純粹是個人學習總結(jié)吁伺,如有不對的地方請吐槽饮睬。
kotlin包概念
其實kotlin類和包沒有直接的聯(lián)系,包名可以和文件存放的路徑不一致篮奄。
比如文件的存放地址是:com.xxx.yyy捆愁,包名可以是 package com.yyy.xxx
Imports關(guān)鍵字
在java中是用于導入的
在kotlin中也是導入作用的,它可以導入類窟却,包昼丑,變量等等,導入方式和java也是一樣的
如果包有沖突可以用以下方式重命名
import foo.Bar // Bar 可以使用
import bar.Bar as bBar // bBar 代表 'bar.Bar'
在這里as關(guān)鍵字的作用就是將bar.Bar變成bBar來代表
定義一個kotlin類
//普通類定義
package com.yyy.xxx
class A{
fun a(){
println("這是一個無參無返回值的方法")
}
}
//有繼承關(guān)系的類
package com.yyy.xxx
class KotlinActivity : AppCompatActivity(){
//實現(xiàn)父類的方法
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_kotlin)
}
}
創(chuàng)建Kotlin類實例
val a = A()
跳轉(zhuǎn)到KotlinActivity:
startActivity(Intent(this, MainActivity::class.java))
kotlin嵌套類
函數(shù)定義
只有一個表達式的函數(shù)定義
fun sum(a: Int, b: Int):Int = a + b 也可以 fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
//后面的定義就是編譯器可以推導出返回值類型夸赫,就可以不寫返回值類型
沒有返回值的函數(shù)定義
fun sum():Unit{ println("無參無返回值函數(shù)") }也可以fun sum(){ println("無參無返回值函數(shù)") }
默認參數(shù)函數(shù)定義
fun sum(b: Int, off: Int = 0, stepNum: Int = 1) {
}
調(diào)用方式:sum(10)//沒有傳遞的參數(shù)就等于默認值菩帝,這樣可以減少重載
命名參數(shù)函數(shù)定義
fun sum(str: String, isMax: Boolean = true,a: Char = ' ') {
}
調(diào)用方式:
1.默認參數(shù)調(diào)用sum(str)
2.命名參數(shù)調(diào)用sum(str,isMax=true,a='a')或者sum(str,a='a')
這種方式調(diào)用,代碼可讀性更強,更加靈活,沒有傳遞的參數(shù)就是默認值
注意:命名參數(shù)語法不能夠被用于調(diào)用Java函數(shù)中,因為Java的字節(jié)碼不能確保方法參數(shù)命名的不變性
中綴符號
//給 Int 定義一個擴展方法
infix fun Int.shl(x: Int): Int {
}
調(diào)用方式:1 shl 2 或者 1.shl(2)
注意:只能有一個參數(shù)
函數(shù)擴展
在不繼承類的情況下增加方法叫Extensions(擴展函數(shù))茬腿,我們需要在函數(shù)前加一個接收者類型作為前綴如給MutableList<Int> 添加一個 swap 函數(shù):
fun MutableList<Int>.swap(x: Int, y: Int) {
val tmp = this[x] // this 對應(yīng) list
this[x] = this[y]
this[y] = tmp
}
調(diào)用方式:
val l = mutableListOf(1, 2, 3)
l.swap(0, 2)
在swap() 函數(shù)中this持有的值是l
變長參數(shù)函數(shù)定義
fun <T> asList(vararg ts: T): List<T> {
val result = ArrayList<T>()
for (t in ts)
result.add(t)
return result
}
調(diào)用方式:asList(1,2,3)或者asList(1,2,3,4,5)呼奢,參數(shù)長度可隨意變換
只有一個參數(shù)可以被標注為 vararg,如果vararg并不是列表中的最后一個參數(shù),那么后面的參數(shù)需要通過命名參數(shù)語法進行傳值,再或者如果這個參數(shù)是函數(shù)類型,就需要通過lambda法則.
如果參數(shù)中有一個是數(shù)組怎么傳遞切平?
val a = array(1, 2, 3)
val list = asList(-1, 0, *a, 4)
a變量在傳遞時一定要加前面的*號
局部函數(shù)定義
在一個函數(shù)里面包含一個函數(shù)
fun dfs(graph: Graph) {
fun dfs(current: Vertex, visited: Set<Vertex>) {
if (!visited.add(current)) return
for (v in current.neighbors)
dfs(v, visited)
}
dfs(graph.vertices[0], HashSet())
}
更多函數(shù)說明:https://huanglizhuo.gitbooks.io/kotlin-in-chinese/content/FunctionsAndLambdas/Functions.html
接口定義
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
//函數(shù)體是可選的
}
}
接口實現(xiàn)
class Child : MyInterface {
fun bar () {
//函數(shù)體
}
}
和java一樣一個類可以實現(xiàn)一個或多個接口
基本語法
變量聲明
var聲明可變變量
var i = 1
i = 2
println("i:"+i)
輸出結(jié)果:i:2
val聲明只讀變量
val j = 1
val k:Int//只聲明沒有賦值
j=2//編譯會報錯
k = 3//第一次賦值握础,編譯通過
val就相當于java的final
if else
if else 和java的用法基本一致,kotlin沒有三目運算符那怎么實現(xiàn)呢悴品,就是用if else如:
var j = if(number>3) 0 else 1
when
when用法相當于java中的switch禀综,但是比switch強大
when的判斷條件可以重復(fù),如果重復(fù)了苔严,就按照最先原則匹配定枷。
while do ..while 循環(huán)
他們的用法和java中完全相同
字符串
賦值var str = "abc"
拼接:str+="def"http://拼接后abcdef
模板字符串
println("${str}123");//打印abcdef123
運算:
var a=1
var b = 2
println("${str}123${a+b}");//打印abcdef1233
范圍表達式
創(chuàng)建范圍需要...操作符如:var i=1..10//i中包含1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
創(chuàng)建降序范圍:var i = 3 downTo 1//i中包含3,2,1
步長范圍創(chuàng)建:var i = 1..10 step 5//i中包含1,6 降序也是一樣的
in操作符
判斷是否在某個范圍
if (x in 1..10)
print("x:${x}是在1-10之間")
判斷不在某個范圍
if (x !in 1..10)
print("x:${x}不在1-10之間")