類(Classes)
Dart
是一種面向?qū)ο笳Z言被冒,包含類和基于mixin
的繼承兩部分。每個(gè)對(duì)象是一個(gè)類的實(shí)例轮蜕,并且 Object 是所有類的父類昨悼。基于mixin
的繼承指的是每個(gè)類(除了Object
)都只有一個(gè)父類肠虽,類體還可以在多個(gè)類繼承中被重用幔戏。
使用類成員(Using class members)
對(duì)象的成員包含函數(shù)(functions
)和數(shù)據(jù)(data
)。當(dāng)你調(diào)用一個(gè)方法(method
)的時(shí)候税课,方法能夠訪問對(duì)象的函數(shù)和數(shù)據(jù)
使用點(diǎn)(.)語法
引用實(shí)例變量和方法
var p = Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?.
來替代.
可以避免當(dāng)左邊對(duì)象為null
時(shí)候拋出異常:
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
使用構(gòu)造器(Using constructors)
你可以使用構(gòu)造器創(chuàng)建對(duì)象闲延,構(gòu)造器的名字可以是類名(ClassName)
痊剖,或者類名.標(biāo)識(shí)符(ClassName.identifier)
形式。例如:下面的代碼使用了Point()
和Point.fromJson()
構(gòu)造器來創(chuàng)建Point
對(duì)象
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
下面的代碼是相同的效果垒玲,在構(gòu)造器之前使用可選的new
關(guān)鍵字
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
new
關(guān)鍵字在Dart2
中成為可選
一些類提供常量構(gòu)造函數(shù)(constant constructors)陆馁,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)編譯時(shí)用的常量構(gòu)造函數(shù),使用const
關(guān)鍵字代替new
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
構(gòu)造兩個(gè)等同的編譯時(shí)常量其實(shí)是同一個(gè)對(duì)象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
在const
上下文中合愈,你能夠在構(gòu)造器或者字面量之前省略const
叮贩,比如:創(chuàng)建一個(gè)常量的map
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
我們可以只留第一個(gè)const
關(guān)鍵字即可
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果常量構(gòu)造器不再常量上下文(constant context
)范圍內(nèi)并且沒有使用const
關(guān)鍵字,那么該對(duì)象不是常量對(duì)象
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
注意:在
Dart2
中const
關(guān)鍵字在常量上下文中是可選的
獲取對(duì)象的類型(Getting an object’s type)
為了在運(yùn)行時(shí)獲取對(duì)象的類型佛析,可以使用runtimeType
屬性益老,它返回 Type對(duì)象
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
實(shí)例變量(Instance variables)
下面是如何定義實(shí)例變量的示例:
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有沒有初始化的變量值都是null
。
每個(gè)實(shí)例變量都會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)getter
方法(隱含的)寸莫。Non-final
實(shí)例變量還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)setter
方法捺萌。詳情參考Getters and setters
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
如果你在實(shí)例變量定義的時(shí)候初始化該變量(不是 在構(gòu)造函數(shù)或者其他方法中初始化),該值是在實(shí)例創(chuàng)建的時(shí)候初始化的膘茎,也就是在構(gòu)造函數(shù)和初始化參數(shù)列表執(zhí)行之前桃纯。
構(gòu)造函數(shù)(Constructors)
定義一個(gè)和類名字一樣的方法就定義了一個(gè)構(gòu)造函數(shù),還可以帶有其他可選的標(biāo)識(shí)符披坏,詳情參考 Named constructors(命名構(gòu)造函數(shù))态坦。常見的構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)對(duì)象的新實(shí)例:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
this 關(guān)鍵字指當(dāng)前的實(shí)例。
注意: 只有當(dāng)名字沖突的時(shí)候才使用
this
棒拂。否則的話伞梯,Dart
代碼風(fēng)格樣式推薦忽略this
。
由于把構(gòu)造函數(shù)參數(shù)賦值給實(shí)例變量的場(chǎng)景太常見了帚屉, Dart
提供了一個(gè)語法糖來簡(jiǎn)化這個(gè)操作:
class Point {
num x;
num y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(Default constructors)
如果你不聲明一個(gè)構(gòu)造函數(shù)壮锻,系統(tǒng)會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù)涮阔,它將調(diào)用父類的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
構(gòu)造函數(shù)不能繼承(Constructors aren’t inherited)
子類不繼承父類的構(gòu)造函數(shù)灰殴。子類只有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參數(shù)敬特,沒有名字的構(gòu)造函數(shù))。
命名構(gòu)造函數(shù)(Named constructors)
使用命名構(gòu)造函數(shù)可以為一個(gè)類聲明多個(gè)構(gòu)造函數(shù)牺陶,或者說是提供額外的聲明:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
記住伟阔,構(gòu)造函數(shù)不能繼承,這意味著子類不會(huì)繼承父類的構(gòu)造函數(shù)掰伸。如果你希望子類在創(chuàng)建之后能夠擁有在父類中聲明的命名構(gòu)造函數(shù)皱炉,你就必須在子類中實(shí)現(xiàn)該構(gòu)造函數(shù)。
調(diào)用非默認(rèn)的父類的構(gòu)造函數(shù)(Invoking a non-default superclass constructor)
默認(rèn)情況下狮鸭,在子類的構(gòu)造函數(shù)將會(huì)調(diào)用父類的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)合搅。父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體開始執(zhí)行的位置調(diào)用多搀。 如果提供了一個(gè) initializer list(初始化參數(shù)列表) ,則初始化參數(shù)列表在超類構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行之前執(zhí)行灾部。 下面是構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行順序:
- initializer list(初始化參數(shù)列表)
- superclass’s no-arg constructor(超類的無參構(gòu)造函數(shù))
- main class’s no-arg constructor(主類的無參構(gòu)造函數(shù))
如果父類沒有無名無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)康铭, 則你需要手工的調(diào)用父類的其他構(gòu)造函數(shù)。 在構(gòu)造函數(shù)參數(shù)后使用冒號(hào) (:
) 可以調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)赌髓。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
由于父類構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行之前執(zhí)行从藤,所以參數(shù)可以是一個(gè)表達(dá)式或者一個(gè)方法調(diào)用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
注意:父類構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)不能訪問
this
。例如锁蠕,參數(shù)可調(diào)用靜態(tài)方法但是不能調(diào)用實(shí)方法夷野。
初始化列表(Initializer list)
除了調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),你也可以在構(gòu)造函數(shù)體運(yùn)行之前初始化實(shí)例變量荣倾。使用逗號(hào)分隔初始化表達(dá)式
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
注意: 初始化表達(dá)式等號(hào)右邊的部分不能訪問 this悯搔。
重定向構(gòu)造函數(shù)(Redirecting constructors)
有時(shí)候一個(gè)構(gòu)造函數(shù)會(huì)調(diào)動(dòng)類中的其他構(gòu)造函數(shù)。 一個(gè)重定向構(gòu)造函數(shù)是沒有代碼的逃呼,在構(gòu)造函數(shù)聲明后鳖孤,使用冒號(hào)調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量構(gòu)造函數(shù)(Constant constructors)
如果你的類提供一個(gè)狀態(tài)不變的對(duì)象抡笼,你可以把這些對(duì)象定義為編譯時(shí)常量苏揣。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,需要定義一個(gè)const
構(gòu)造函數(shù)推姻, 并且聲明所有類的變量為final
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量構(gòu)造器并不是經(jīng)常創(chuàng)建常量平匈,更多細(xì)節(jié)看using constructors
工廠方法構(gòu)造函數(shù)(Factory constructors)
如果一個(gè)構(gòu)造函數(shù)并不總是返回一個(gè)新的對(duì)象,則使用factory
來定義這個(gè)構(gòu)造函數(shù)藏古。例如增炭,一個(gè)工廠構(gòu)造函數(shù)可能從緩存中獲取一個(gè)實(shí)例并返回,或者返回一個(gè)子類型的實(shí)例拧晕。
下面代碼演示工廠構(gòu)造函數(shù)如何從緩存中返回對(duì)象隙姿。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意: 工廠構(gòu)造函數(shù)無法訪問 this。
調(diào)用工廠構(gòu)造函數(shù)根其他構(gòu)造器一樣
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
函數(shù)(Methods)
函數(shù)是類中定義的方法厂捞,是類對(duì)象的行為输玷。
實(shí)例函數(shù)(Instance methods)
對(duì)象的實(shí)例函數(shù)可以訪問this
。 例如下面示例中的distanceTo()
函數(shù)就是實(shí)例函數(shù):
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getters and setters
是一種提供對(duì)方法屬性讀和寫的特殊方法靡馁。每個(gè)實(shí)例變量都有一個(gè)隱式的getter
方法欲鹏,合適的話可能還會(huì)有 setter
方法。你可以通過實(shí)現(xiàn) getters
和 setters
來創(chuàng)建附加屬性臭墨,也就是直接使用 get
和 set
關(guān)鍵詞:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
借助于getter
和setter
赔嚎,你可以直接使用實(shí)例變量,并且在不改變客戶代碼的情況下把他們包裝成方法。
注:不論是否顯式地定義了一個(gè) getter尤误,類似增量(++)的操作符侠畔,都能以預(yù)期的方式工作。為了避免產(chǎn)生任何向著不期望的方向的影響袄膏,操作符一旦調(diào)用 getter 践图,就會(huì)把他的值存在臨時(shí)變量里。
抽象方法(Abstract methods)
Instance
沉馆, getter
和 setter
方法可以是抽象的码党,也就是定義一個(gè)接口,但是把實(shí)現(xiàn)交給其他的類斥黑。抽象方法只能存在于抽象類(abstract classes)
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)抽象方法揖盘,使用分號(hào)(;)代替方法體:
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
抽象類(Abstract classes)
使用abstract
定義抽象類锌奴,類不能被初始化兽狭,抽象類用于定義接口,有時(shí)會(huì)有一些實(shí)現(xiàn)鹿蜀。如果想要抽象類能夠被初始化箕慧,定義工廠構(gòu)造器
抽象類經(jīng)常擁有抽象方法,下面定義了抽象類和抽象方法
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
下面的類不是抽象的茴恰,但是定義了一個(gè)抽象函數(shù)颠焦,這樣 的類是可以被實(shí)例化的:
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
// ...Define more constructors, fields, methods...
void updateChildren() {
// ...Implement updateChildren()...
}
// Abstract method causes a warning but
// doesn't prevent instantiation.
void doSomething();
}
隱式接口(Implicit interfaces)
每個(gè)類隱式的定義了一個(gè)接口,含有類的所有實(shí)例和它實(shí)現(xiàn)的所有接口往枣。如果你想創(chuàng)建一個(gè)支持類B
的 API
的類A
伐庭,但又不想繼承類B
,那么分冈,類A
應(yīng)該實(shí)現(xiàn)類B
的接口圾另。
一個(gè)類實(shí)現(xiàn)一個(gè)或更多接口通過用implements
子句聲明,然后提供API
接口要求雕沉。例如:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
這里是具體說明一個(gè)類實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口的例子:
class Point implements Comparable, Location {...}
擴(kuò)展一個(gè)類(Extending a class)
使用extends
創(chuàng)建一個(gè)子類集乔,同時(shí)supper
將指向父類:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
重寫方法(Overriding members)
子類可以覆寫實(shí)例函數(shù),getter
和 setter
坡椒。使用@override
標(biāo)記方法是被重寫的
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
重寫操作符(Overridable operators)
下表中的操作符可以被覆寫饺著。 例如,如果你定義了一個(gè)Vector
類肠牲, 你可以定義一個(gè)+
函數(shù)來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)向量相加
下面是重寫了 + 和 - 操作符的示例:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
如果你重寫了 ==
,則還應(yīng)該重寫對(duì)象的 hashCode
的getter函數(shù)靴跛。 關(guān)于重寫 ==
和 hashCode
的示例請(qǐng)參考Implementing map keys
關(guān)于覆寫的更多信息請(qǐng)參考 Extending a class.
noSuchMethod()方法
下面是重寫Object
類的 noSuchMethod()
函數(shù)的例子缀雳, 如果調(diào)用了對(duì)象上不存在的函數(shù),則就會(huì)觸發(fā)noSuchMethod()
函 數(shù)梢睛。
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
不能調(diào)用未實(shí)現(xiàn)的方法除非是下列情況之一:
- 接收者有靜態(tài)類型dynamic
- 接收者在未實(shí)現(xiàn)的方法中有靜態(tài)類型肥印,而且接收者的dynamic類型已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了
noSuchMethod()
方法
更多信息可以看noSuchMethod forwarding specification.
枚舉類型(Enumerated types)
枚舉類型通常稱之為 enumerations 或者 enums识椰, 是一種特殊的類,用來表現(xiàn)一個(gè)固定數(shù)目的常量深碱。
使用枚舉(Using enums)
使用 enum
關(guān)鍵字來定義枚舉類型:
enum Color { red, green, blue }
枚舉類型中的每個(gè)值都有一個(gè)index
getter 函數(shù)腹鹉, 該函數(shù)返回該值在枚舉類型定義中的位置(從 0 開始)。 例如敷硅,第一個(gè)枚舉值的位置為 0功咒, 第二個(gè)為 1.
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
枚舉的values
常量可以返回所有的枚舉值
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
可以在switch statements 中使用枚舉。如果你沒有處理所有該枚舉類型的值的話绞蹦,則會(huì)拋出一個(gè)警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚舉類型具有如下的限制:
- 無法繼承枚舉類型力奋、無法使用
mix in
、無法實(shí)現(xiàn)一個(gè)枚舉類型 - 無法顯示的初始化一個(gè)枚舉類型
詳情請(qǐng)參考Dart language specification
為類添加新特征:mixins(Adding features to a class: mixins)
Mixins
是一種在多類繼承中重用一個(gè)類代碼的方法幽七。要使用 mixins
景殷,在with
關(guān)鍵字后面跟一個(gè)或多個(gè)mixin
的名字 下面是示例顯示了如何使用 mixin:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
要實(shí)現(xiàn)mixin
,就創(chuàng)建一個(gè)繼承Object
類的子類澡屡,不聲明任何構(gòu)造函數(shù)猿挚,不調(diào)用 super 。除非你想mixin
不能被重用而是一個(gè)正常類驶鹉,使用mixin
關(guān)鍵字而不是class
绩蜻。例如:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
為了指定唯一類型能夠使用mixin
,使用on
指定必須的父類
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
類變量和函數(shù)(Class variables and methods)
使用 static
關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)類級(jí)別的變量和函數(shù)梁厉。
靜態(tài)變量(Static variables)
靜態(tài)變量(類變量)對(duì)于類狀態(tài)和常數(shù)是有用的:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
只有當(dāng)靜態(tài)變量被使用時(shí)才被初始化辜羊。
注:本章內(nèi)容依據(jù)代碼風(fēng)格指南推薦的lowerCamelCase 來為常量命名。
靜態(tài)方法(Static methods)
靜態(tài)方法(類方法)不在一個(gè)實(shí)例上進(jìn)行操作词顾,因而不必訪問 this 八秃。例如:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
注:考慮到使用高階層的方法而不是靜態(tài)方法,是為了常用或者廣泛使用的工具和功能肉盹。
你可以將靜態(tài)方法作為編譯時(shí)常量昔驱。例如,你可以把靜態(tài)方法作為一個(gè)參數(shù)傳遞給靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)上忍。