iOS_動畫_POP_POPPropertyAnimation.h 翻譯及使用

一丶原文



#import <pop/POPAnimatableProperty.h>
#import <pop/POPAnimation.h>

/**
 @abstract Flags for clamping animation values.
 @discussion Animation values can optionally be clamped to avoid overshoot. kPOPAnimationClampStart ensures values are more than fromValue and kPOPAnimationClampEnd ensures values are less than toValue.
 */
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, POPAnimationClampFlags)
{
  kPOPAnimationClampNone        = 0,
  kPOPAnimationClampStart       = 1UL << 0,
  kPOPAnimationClampEnd         = 1UL << 1,
  kPOPAnimationClampBoth = kPOPAnimationClampStart | kPOPAnimationClampEnd,
};

/**
    semi-concrete 屬性動畫子類
 */
@interface POPPropertyAnimation : POPAnimation

/**
做動畫的屬性
 */
@property (strong, nonatomic) POPAnimatableProperty *property;

/**
做動畫的初始值;
如果未設置,則在動畫啟動的時候,按照對象當前的值作為初始值;
 */
@property (copy, nonatomic) id fromValue;

/**
做動畫的值
如果未設置,則在動畫啟動的時候,按照對象當前的值作為初始值;
 */
@property (copy, nonatomic) id toValue;

/**
 四舍五入系數(shù);
 作用讓動畫變得更圓滑; 默認0; 取1.0和取整值之間;
 */
@property (assign, nonatomic) CGFloat roundingFactor;

/**
 就是讓動畫保證在fromValue和tovalue之間,不會越界;
 */
@property (assign, nonatomic) NSUInteger clampMode;

/**
動畫的值是疊加,而不是設置;
默認NO;
 */
@property (assign, nonatomic, getter = isAdditive) BOOL additive;

@end

二問題

1.@property (assign, nonatomic) CGFloat roundingFactor; 使用;

先看看源碼;

默認為0
 roundingFactor(0),

繼續(xù)翻


Paste_Image.png
Paste_Image.png
Paste_Image.png
Paste_Image.png

四舍五入;

就是讓每一幀動畫變得更滑一點;

@property (assign, nonatomic) NSUInteger clampMode;

慶幸是開源的,不然壓根不懂它干嘛的;

Paste_Image.png

讓動畫保證在fromValue和tovalue之間,不會越界
看枚舉

  kPOPAnimationClampNone        = 0,
  kPOPAnimationClampStart       = 1UL << 0, //保證fromValue開始
  kPOPAnimationClampEnd         = 1UL << 1,//保證toValue開始
  kPOPAnimationClampBoth = kPOPAnimationClampStart | kPOPAnimationClampEnd,

@property (assign, nonatomic, getter = isAdditive) BOOL additive;

疊加,不是設置;

圖片來源:http://www.tuicool.com/articles/v22QVfq

1.gif

三丶其他:

翻譯有問題,留言告訴我下,謝謝;
以及有使用問題也可以留言,一起探討探討;

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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