老實(shí)說罚随,對(duì)于現(xiàn)在的我壤靶,很少有游戲能在我的硬盤上活過超48小時(shí)的线梗,對(duì)于這個(gè),n年前的我只會(huì)大叫:“這不科學(xué)!”
好多人都很詫異怠益,是你自制力太高了還是你太飄了仪搔?其實(shí)簡單來說只有一個(gè)原因:我太菜。
真正從深層次探討這個(gè)問題蜻牢,可以這么說烤咧,那就是獲得感太低了偏陪。人生來是有一個(gè)獎(jiǎng)賞機(jī)制的,當(dāng)完成某件事后煮嫌,大腦便會(huì)發(fā)出一個(gè)獎(jiǎng)賞信號(hào)笛谦,我們的身心便會(huì)覺得愉悅,這種身心的歡愉感會(huì)刺激我們繼續(xù)尋找這種感覺昌阿。反之饥脑,我們的體驗(yàn)便會(huì)變得很差,心情也會(huì)糟糕懦冰,一開始留下的糟糕體驗(yàn)會(huì)遍布我們心里灶轰,所以便會(huì)提前終止這種行為(貌似和成癮機(jī)制差不多哈)。由認(rèn)識(shí)逐步過渡到實(shí)踐刷钢,在我玩游戲(DOTA2)的時(shí)候笋颤,前期被對(duì)面抓爆了,對(duì)面最高等級(jí)比我多了整整一倍内地,連簡單打個(gè)野都會(huì)被殺伴澄,一次的失敗體驗(yàn)給我心里造成了很糟糕的影響,尤其是還有噴子開語音罵你坑的時(shí)候阱缓。所以DOTA2在我電腦上存在不超過8個(gè)小時(shí)(包括下載和安裝)就被卸載了非凌。
這種認(rèn)識(shí)不僅在于玩游戲,因?yàn)橥嬗螒蛴X得自己菜而棄坑的人比比皆是茬祷,同樣生活中也有因?yàn)閤x比較難而放棄的人清焕,比如學(xué)習(xí)啊,烹飪啊祭犯,等等秸妥,這些給我們帶來糟糕體驗(yàn)的事物,當(dāng)體驗(yàn)累積到一定水準(zhǔn)沃粗,便會(huì)被我們所拋棄粥惧。
但是有一個(gè)反例,我也是war3的死忠粉最盅,以前我連最簡單的AI都打不過突雪,但是在逐漸與AI對(duì)壘的基礎(chǔ)上,加上對(duì)自己操作的不斷改進(jìn)涡贱,以及對(duì)游戲更深入的了解咏删,有一天我終于戰(zhàn)勝了AI(此前我一直打不過,別笑我菜)问词。這說明什么督函,如果你真的想做好一件事情,多多重復(fù)以及總結(jié)經(jīng)驗(yàn),你總會(huì)超過“菜鳥”這個(gè)水平辰狡,剩下的就看能力和天賦了锋叨。
那么對(duì)于有益的正向引導(dǎo)活動(dòng)(比如學(xué)習(xí))有什么堅(jiān)持的方法嗎?
有宛篇。
套用剛才介紹的獎(jiǎng)賞理論娃磺,我們可以給自己設(shè)立階梯目標(biāo),比如打拳擊賽叫倍,一開始我們選擇比自己稍弱一些的對(duì)手偷卧,這樣可以比較輕松地戰(zhàn)勝對(duì)手,積累正向的引導(dǎo)段标,以后安排的難度隨著自身水平的提高也逐漸提高涯冠,但是對(duì)手的水平每次只比自己高一點(diǎn)點(diǎn),就可以了逼庞∩吒回過頭看原來的自己,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己原來已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)赛糟。
希望對(duì)你有所幫助派任。