前言
Flutter的很多靈感來自于React玻募,它的設(shè)計思想是數(shù)據(jù)與視圖分離蚓再,由數(shù)據(jù)映射渲染視圖滑肉。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的摘仅,而它的動態(tài)部分全部放到了狀態(tài)(State)中靶庙。
在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了scoped model與redux兩種狀態(tài)管理方案在flutter中的應(yīng)用娃属。他們似乎都還不錯惶洲,但都還是美中不足。今天我將介紹Google提出的一種全新的解決方案——BLoC膳犹。
在正式開始介紹前恬吕,我希望您已經(jīng)閱讀并理解了stream的相關(guān)知識,后面的內(nèi)容都基于此须床。如果您還未了解過dart:stream 的話铐料,我建議您先閱讀這篇文章:Dart:什么是Stream。
BLoC
為什么需要狀態(tài)管理
我們一直在找尋強大的狀態(tài)管理方式豺旬。也許你并沒有想過钠惩,flutter自身已經(jīng)為我們提供了狀態(tài)管理,而且你經(jīng)常都在用到族阅。
沒錯篓跛,它就是 Stateful widget。當我們接觸到flutter的時候坦刀,首先需要了解的就是有些小部件是有狀態(tài)的愧沟,有些則是無狀態(tài)的。stateless widget 與 stateful widget鲤遥。
在stateful widget中沐寺,我們widget的描述信息被放進了State,而stateful widget只是持有一些immutable的數(shù)據(jù)以及創(chuàng)建它的狀態(tài)而已盖奈。它的所有成員變量都應(yīng)該是final的混坞,當狀態(tài)發(fā)生變化的時候,我們需要通知視圖重新繪制,這個過程就是setState。
這看上去很不錯究孕,我們改變狀態(tài)的時候setState一下就可以了啥酱。
在我們一開始構(gòu)建應(yīng)用的時候,也許很簡單厨诸,我們這時候可能并不需要狀態(tài)管理懈涛。
但是隨著功能的增加,你的應(yīng)用程序?qū)袔资畟€甚至上百個狀態(tài)泳猬。這個時候你的應(yīng)用應(yīng)該會是這樣批钠。
一旦當app的交互變得復(fù)雜,setState出現(xiàn)的次數(shù)便會顯著增加得封,每次setState都會重新調(diào)用build方法埋心,這勢必對于性能以及代碼的可閱讀性帶來一定的影響。
能不能不使用setState就能刷新頁面呢忙上?如何在多個頁面中共享狀態(tài)拷呆?我們希望有一種更加強大的方式,來管理我們的狀態(tài)疫粥。
BLoC是什么
BLoC是一種利用reactive programming方式構(gòu)建應(yīng)用的方法茬斧,這是一個由流構(gòu)成的完全異步的世界。
- 用StreamBuilder包裹有狀態(tài)的部件梗逮,streambuilder將會監(jiān)聽一個流
- 這個流來自于BLoC
- 有狀態(tài)小部件中的數(shù)據(jù)來自于監(jiān)聽的流项秉。
- 用戶交互手勢被檢測到,產(chǎn)生了事件慷彤。例如按了一下按鈕娄蔼。
- 調(diào)用bloc的功能來處理這個事件
- 在bloc中處理完畢后將會吧最新的數(shù)據(jù)add進流的sink中
- StreamBuilder監(jiān)聽到新的數(shù)據(jù),產(chǎn)生一個新的snapshot底哗,并重新調(diào)用build方法
- Widget被重新構(gòu)建
BLoC能夠允許我們完美的分離業(yè)務(wù)邏輯岁诉!再也不用考慮什么時候需要刷新屏幕了,一切交給StreamBuilder和BLoC!和StatefulWidget說拜拜!跋选!
BLoC代表業(yè)務(wù)邏輯組件(Business Logic Component)涕癣,由來自Google的兩位工程師 Paolo Soares和Cong Hui設(shè)計,并在2018年DartConf期間(2018年1月23日至24日)首次展示前标。點擊觀看Youtube視頻坠韩。。
Lets do it候生!
這里我們以一個最簡單的CountApp舉例同眯。簡單介紹BLoC的用法。該項目完整代碼已上傳Github唯鸭。
這是一個在不同頁面使用BLoC共享狀態(tài)信息的app。這兩個頁面都依賴于一個數(shù)字硅确,這個數(shù)字會隨著我們按下按鈕的次數(shù)而增加目溉。
第一步:創(chuàng)建BLoC
我們這里的要求很簡單明肮,僅僅只是輸出一個數(shù)字而已,然后有一個方法能夠讓數(shù)字加一缭付。所以我們需要創(chuàng)建一條能夠通過int類型數(shù)據(jù)的流柿估。
import 'dart:async';
class CountBLoC {
int _count;
StreamController<int> _countController;
CountBLoC() {
_count = 0;
_countController = StreamController<int>();
}
Stream<int> get value => _countController.stream;
increment() {
_countController.sink.add(++_count);
}
dispose() {
_countController.close();
}
}
為什么要使用私有變量“_”
一個應(yīng)用需要大量開發(fā)人員參與,你寫的代碼也許在幾個月之后被另外一個開發(fā)看到了陷猫,這時候假如你的變量沒有被保護的話秫舌,也許同樣是讓count++,他會用countController.sink.add(++_count)這種方法绣檬,而不是調(diào)用 increment方法足陨。
雖然兩種方式的效果完全一樣,但是第二種方式將會讓我們的business logic零散的混入其他代碼中娇未,提高了代碼耦合程度墨缘,非常不利于代碼的維護以及閱讀,所以為了讓BLoC完全分離我們的業(yè)務(wù)邏輯零抬,請務(wù)必使用私有變量镊讼。
第二步:創(chuàng)建BLoC實例
這里有三種方式創(chuàng)建bloc
- 全局單例創(chuàng)建
- 局部創(chuàng)建
- scoped
由于我們需要在兩個屏幕中訪問同一個bloc,所以我們只能選擇全局單例模式或者scoped模式平夜。
全局單例模式
全局單例我們只需要在bloc類的文件中創(chuàng)建一個bloc實例即可蝶棋。不過我并不推薦這種做法,因為不需要用這個bloc的時候忽妒,我們應(yīng)該釋放它嚼松。
但是為了讓我解釋的盡量簡單,后面我將會基于全局單例模式來介紹锰扶。
Scoped模式
創(chuàng)建一個bloc provider類,這里我們需要借助InheritWidget,實現(xiàn)of方法并讓updateShouldNotify返回true献酗。
class BlocProvider extends InheritedWidget {
CountBLoC bLoC = CountBLoC();
BlocProvider({Key key, Widget child}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(_) => true;
static CountBLoC of(BuildContext context) =>
(context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider).bLoC;
}
小提示: 這里updateShouldNotify需要傳入一個InheritedWidget oldWidget,但是我們強制返回true坷牛,所以傳一個“_”占位罕偎。
第三步:在頁面中使用StreamBuilder
這里以第一個頁面為例,僅僅顯示文字+數(shù)字京闰。
StreamBuilder<int>(
stream: bloc.value,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text(
'You hit me: ${snapshot.data} times',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
})
- StreamBuilder中stream參數(shù)代表了這個stream builder監(jiān)聽的流颜及,我們這里監(jiān)聽的是countBloc的value(它是一個stream)。
- initData代表初始的值蹂楣,因為當這個控件首次渲染的時候俏站,還未與用戶產(chǎn)生交互,也就不會有事件從流中流出痊土。所以需要給首次渲染一個初始值肄扎。
- builder函數(shù)接收一個位置參數(shù)BuildContext 以及一個snapshot。snapshot就是這個流輸出的數(shù)據(jù)的一個快照。我們可以通過snapshot.data訪問快照中的數(shù)據(jù)犯祠。也可以通過snapshot.hasError判斷是否有異常旭等,并通過snapshot.error獲取這個異常。
- StreamBuilder中的builder是一個AsyncWidgetBuilder衡载,它能夠異步構(gòu)建widget搔耕,當檢測到有數(shù)據(jù)從流中流出時,將會重新構(gòu)建痰娱。
在第二個頁面中調(diào)用increment
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: ()=> bloc.increment(),
child: Icon(Icons.add),
)
由于這里并不涉及widget的重構(gòu)弃榨,我們只需要調(diào)用bloc的功能即可。
處理廣播流
我們構(gòu)建好ui后梨睁,運行程序?qū)l(fā)現(xiàn)這件奇怪的事鲸睛。
第二個頁面的數(shù)字無法顯示,而且控制臺拋出了這個異常而姐。
flutter: Bad state: Stream has already been listened to.
這是由于流被重復(fù)監(jiān)聽導(dǎo)致的腊凶。 兩個頁面中都需要顯示這個數(shù)字,那么就使用了兩個StreamBuilder拴念。而StreamBuilder都監(jiān)聽的同一個流钧萍,所以導(dǎo)致了流被重復(fù)監(jiān)聽了。
還記得我們在Dart|什么是Stream中說的兩種流嗎政鼠。沒錯风瘦,我們創(chuàng)建StreamController的時候,默認是創(chuàng)建的單訂閱流公般。所以我們需要將流改成廣播流万搔。
_countController = StreamController.broadcast<int>();
只需要在創(chuàng)建StreamController的時候調(diào)用broadcast方法即可。
來看看效果
但是我們這里還有一個小問題官帘,你發(fā)現(xiàn)了嗎瞬雹。
Q&A
為什么第二次進入UnderPage的時候,計數(shù)器顯示為0刽虹,按了一下才好
這是由于我們在第一次pop UnderPage的時候酗捌,這個頁面已經(jīng)被銷毀了。當我們再push進去的時候涌哲,StreamBuilder無法收聽到最后一次事件(已經(jīng)流過去了)胖缤,只能顯示initiaData。而再次點擊時阀圾,正確的數(shù)字被add進了流哪廓,StreamController收聽到了它,所以又能顯示正確的數(shù)據(jù)了初烘。
這個問題能夠解決嗎涡真?
答案是肯定的分俯,使用rxdart!rxdart極大的增強了流的功能综膀,解決方法將會在后續(xù)rxdart篇介紹澳迫。
大型應(yīng)用中應(yīng)該如何組織BLoC
大型應(yīng)用程序需要多個BLoC局齿。一個好的模式是為每個屏幕使用一個頂級組件剧劝,并為每個復(fù)雜足夠的小部件使用一個。但是抓歼,太多的BLoC會變得很麻煩讥此。此外,如果您的應(yīng)用中有數(shù)百個可觀察量(流)谣妻,則會對性能產(chǎn)生負面影響萄喳。換句話說:不要過度設(shè)計你的應(yīng)用程序。
——Filip Hracek
一個更加復(fù)雜的app
filip提供了一個更復(fù)雜的BLoC樣本蹋半。他將購物應(yīng)用程序重新創(chuàng)建為一個更現(xiàn)實的例子他巨,其中產(chǎn)品目錄逐頁從網(wǎng)絡(luò)中獲取,我們有無限的這些產(chǎn)品列表减江。此外染突,對于目錄中的每個產(chǎn)品,我們希望在產(chǎn)品已在目錄中時稍微更改ProductSquare的顯示辈灼。
了解更多
下面有一些優(yōu)秀的文章能夠給您更多參考
- [譯]Flutter響應(yīng)式編程:Streams和BLoC
- Build reactive mobile apps in Flutter?—?companion article
- Technical Debt and Streams/BLoC (The Boring Flutter Development Show, Ep. 4)
- Using the BloC Pattern to Build Reactive Applications with Streams in Dart's Flutter Framework
寫在最后
本次所用到的代碼已經(jīng)上傳Github:https://github.com/OpenFlutter/Flutter-Notebook/tree/master/mecury_project/example/bloc_demo
bloc是一個優(yōu)秀的狀態(tài)管理方式份企,它能夠幫助我們更好的構(gòu)建復(fù)雜的大型應(yīng)用。但是他還不是完美的(至少目前不是)巡莹。它在處理大量異步事件以及分離業(yè)務(wù)邏輯上表現(xiàn)很優(yōu)秀司志,但是在共享狀態(tài)上還有一些缺陷。
有人嘗試將redux與bloc結(jié)合使用降宅,試圖找到突破口骂远。這里有一個專門為它編寫的庫:rebloc。感興趣的朋友可以自行了解一下腰根。
如果你在使用bloc進行狀態(tài)管理的時候有任何好的點子激才,或者是疑問,歡迎在下方評論區(qū)以及我的郵箱1652219550a@gmail.com留言唠雕,我會在24小時內(nèi)與您聯(lián)系贸营!
下一篇文章將會為大家介紹Reactive Programming的最佳庫RxDart在BLoC上的實踐,敬請期待岩睁。