// # 判定兩個(gè)常量或者變量是否引用同一個(gè)類實(shí)例有時(shí)很有用腥椒。為了達(dá)到這個(gè)目的阿宅,Swift 提供了兩個(gè)恒等運(yùn)算符
// 存儲屬性用于類和結(jié)構(gòu)體,計(jì)算屬性用于類笼蛛、結(jié)構(gòu)體和枚舉
struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
rangeOfThreeItems.firstValue = 6
//延時(shí)加載存儲屬性:
//當(dāng)屬性的值依賴于一些外部因素且這些外部因素只有在構(gòu)造過程結(jié)束之后才會知道的時(shí)候洒放,延時(shí)加載屬性就會很有用
//或者當(dāng)獲得屬性的值因?yàn)樾枰獜?fù)雜或者大量的計(jì)算,而需要采用需要的時(shí)候再計(jì)算的方式滨砍,延時(shí)加載屬性也會很有用往湿。
class DataImporter {
/*
DataImporter 是一個(gè)負(fù)責(zé)將外部文件中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入的類妖异。
這個(gè)類的初始化會消耗不少時(shí)間。
*/
var fileName = "data.txt"
// 這里會提供數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data = [String]()
}
// 計(jì)算屬性
//計(jì)算屬性不直接存儲值领追,而是提供一個(gè) getter 和一個(gè)可選的 setter他膳,來間接獲取和設(shè)置其他屬性或變量的值。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
//newValue
// set {
// origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
// origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
// }
//簡化getter
// get {
// Point(x: origin.x + (size.width / 2), y: origin.y + (size.height / 2))
//
// }
}
}
//只讀計(jì)算屬性
//只有 getter 沒有 setter 的計(jì)算屬性叫只讀計(jì)算屬性
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
print("將 totalSteps 的值設(shè)置為 \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
print("增加了 \(totalSteps - oldValue) 步")
}
}
}
}
//屬性的包裝器
// http://www.srcmini.com/23534.html#heading_1
//定義一個(gè)屬性包裝器绒窑,你需要創(chuàng)建一個(gè)定義 wrappedValue 屬性的結(jié)構(gòu)體棕孙、枚舉或者類。
@propertyWrapper
struct TwelveOrLess {
//TwelveOrLess 結(jié)構(gòu)體確保它包裝的值始終是小于等于 12 的數(shù)字
// private var number = 0
// init(number: Int) {
// self.number = number
// }
var number = 0
var wrappedValue: Int {
get {
return number
}
set {
number = min(newValue, 12)
}
}
}
//把一個(gè)包裝器應(yīng)用到一個(gè)屬性上去
struct SmallRectangle {
@TwelveOrLess public var height: Int
@TwelveOrLess public var width: Int
}
var rectangle = SmallRectangle()
print(rectangle.height)
rectangle.height = 11
print(rectangle.height)
rectangle.width = 20
print(rectangle.width) //12
// 設(shè)置被包裝屬性的初始值
@propertyWrapper
struct SmallNumber {
private var max: Int
private var number: Int
var wrappedValue: Int {
get {
return number
}
set {
number = min(newValue, max)
}
}
init() {
max = 12
number = 0
}
init(wrappedValue: Int) {
max = 12
number = min(wrappedValue, max)
}
init(wrappedValue: Int, max: Int) {
self.max = max
number = min(wrappedValue, max)
}
}
struct ZeroRectangle {
@SmallNumber var height: Int
@SmallNumber var width: Int
}
var zeroRectangle = ZeroRectangle()
print(zeroRectangle.height, zeroRectangle.width)
//當(dāng)你為屬性指定初始值時(shí)些膨,Swift 使用 init(wrappedValue:) 構(gòu)造器來設(shè)置包裝器
struct UnitRectangle {
@SmallNumber var height: Int = 1
@SmallNumber var width: Int = 1
}
var unitRectangle = UnitRectangle()
print(unitRectangle.height, unitRectangle.width)
// 打印 "1 1"
// 使用 init(wrappedValue:maximum:) 構(gòu)造器:
struct NarrowRectangle {
@SmallNumber(wrappedValue: 2, max: 5)
var height: Int
@SmallNumber(wrappedValue: 3, max: 4)
var width: Int
}
var narrowRectangle = NarrowRectangle()
print(narrowRectangle.height, narrowRectangle.width)
// 打印 "2 3"
narrowRectangle.height = 100
narrowRectangle.width = 100
print(narrowRectangle.height, narrowRectangle.width)
// 打印 "5 4"
Swift10 - 屬性驯镊、方法、下標(biāo)
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