iOS中的事件

在用戶使用app過程中南蓬,會產生各種各樣的事件

iOS中的事件可以分為3大類型
image.png

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件漫雷。我們稱之為“響應者對象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder税弃,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件

觸摸事件

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速計事件

 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

遠程控制事件

 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理

一根或者多根手指開始觸摸view凑队,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移動则果,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續(xù)調用該方法)

 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指離開view漩氨,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法

 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸結束前西壮,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統(tǒng)會自動調用view的下面方法

 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch對象

一次完整的觸摸過程叫惊,會經歷3個狀態(tài):

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4個觸摸事件處理方法中款青,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數(shù)
    一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象赋访,4個觸摸方法都是同一個event參數(shù)
  • 如果兩根手指同時觸摸一個view可都,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法缓待,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象
  • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法渠牲,并且每次調用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
  • 根據(jù)touches中UITouch的個數(shù)可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

UITouch

當用戶用一根手指觸摸屏幕時旋炒,會創(chuàng)建一個與手指相關聯(lián)的UITouch對象
一根手指對應一個UITouch對象

UITouch的作用:

保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置签杈、時間瘫镇、階段
當手指移動時,系統(tǒng)會更新同一個UITouch對象答姥,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
當手指離開屏幕時铣除,系統(tǒng)會銷毀相應的UITouch對象

提示:iPhone開發(fā)中,要避免使用雙擊事件鹦付!

觸摸產生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短時間內點按屏幕的次數(shù)尚粘,可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

記錄了觸摸事件產生或變化時的時間敲长,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

當前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

返回值表示觸摸在view上的位置
這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
調用時傳入的view參數(shù)為nil的話郎嫁,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

該方法記錄了前一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent

每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象

UIEvent:稱為事件對象祈噪,記錄事件產生的時刻和類型

常見屬性
事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

事件的產生和傳遞

  • 發(fā)生觸摸事件后泽铛,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中

  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理辑鲤,通常盔腔,先發(fā)送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步

  • 找到合適的視圖控件后月褥,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

如何找到最合適的控件來處理事件弛随?

  1. 自己是否能接收觸摸事件
  2. 觸摸點是否在自己身上
  3. 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
  4. 如果沒有符合條件的子控件吓坚,那么就自己最適合處理

UIView不接收觸摸事件的三種情況

不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO

隱藏
hidden = YES

透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO撵幽,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

事件傳遞的完整過程

  1. 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件礁击。
  2. 調用最合適控件的touches….方法
  3. 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
  4. 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者

  • 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
  • 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者

響應者鏈的事件傳遞過程

  1. 如果view的控制器存在逗载,就傳遞給控制器哆窿;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
  2. 在視圖層次結構的最頂級視圖厉斟,如果也不能處理收到的事件或消息挚躯,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
  3. 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
  4. 如果UIApplication也不能處理該事件或消息擦秽,則將其丟棄
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