? ?現(xiàn)代家庭教育 漂洋,說到游戲皆 談“虎”變色祖乳,我有不同看法逗堵。
? ? 90年代流行 紅白機(jī):魂斗羅、 綠色兵團(tuán) 之類眷昆,后來有街機(jī):名將砸捏、三國志谬运、圓桌騎士,再后來 sega pc 群雄著陸垦藏。 但那時候游戲我都稱之為游戲梆暖,通常是闖關(guān)任務(wù)類、體育競賽類掂骏。當(dāng)時的游戲我看成是解壓的一種轰驳,孩子會被吸引 但很少會深度上癮。 甚至還有好些極具正能量弟灼,比如 wii 的體育模擬類级解,大家可以在電視機(jī)前模擬打網(wǎng)球 既運動了 也趨附孩子們對游戲的涉及。
? ? ? 來到2000年 電腦開始普及田绑,帶有社交屬性的mud 出現(xiàn)勤哗, 到之后火遍全國的 《傳奇》 游戲開始變的愈加商業(yè)化 或者叫愈加粘人,包括 現(xiàn)在之后的 魔獸爭霸 魔獸世界 以及騰訊 網(wǎng)易出的一系列 帶有社交屬性的網(wǎng)游掩驱。 帶有了社交屬性芒划,游戲讓人的沉迷度也就直線上升,直到現(xiàn)在老少皆知的 王者榮耀 吃雞 等欧穴。
? ? ?所以 我將以前單純的游戲和現(xiàn)在的網(wǎng)游做了區(qū)分民逼。 如果說網(wǎng)游因為帶有:短時反饋以及社交屬性導(dǎo)致讓孩子無限沉淪,那回頭看看 我們面對:抖音涮帘、微信(有人說微信是通訊工具生活中必不可少拼苍,我完全不同意。 請仔細(xì)辨別下你沒事拿起手機(jī)點開微信看看调缨,在朋友圈中發(fā)帖后對他人的點贊和回復(fù)的期待疮鲫,對于各類群里消息的閱讀都舍不得刪除一定要看下,你說沒癮弦叶?) 看直播棚点,這些在我看來本質(zhì)就是上癮。
? ? 所以 如果自己家的孩子喜歡玩游戲湾蔓,適當(dāng)給予孩子體驗是不錯的瘫析,特別如 《我的世界》 《模擬城市》 這些天馬行空衍生出無限創(chuàng)意的游戲我非常認(rèn)同。而那些沉溺于做任務(wù)默责、排名競爭贬循、裝備競賽、為了成就感而無限投入精力 時間 金錢的 就需要嚴(yán)謹(jǐn)對待桃序。
? ? 簡而言之杖虾,我們做父母的用開放而有立場的心態(tài)對待孩子玩游戲,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)如何恪守不上癮的底線媒熊。
? ? 沒有游戲的日子奇适,照樣會有其它事情會替代我們體內(nèi)的上癮坟比,比如我小時候的:拍香煙牌、追劇嚷往,成人后的: 刷短視頻葛账、 暴飲暴食、加班皮仁、購物籍琳。。贷祈。趋急。。势誊。 ?甚至有些人不但對事件上癮在情緒上更容易上癮:生氣上癮呜达、評判他人上癮、抱怨上癮粟耻。查近。。勋颖。。勋锤。
? ? 游戲不可怕饭玲,上癮才是!?誠如這個字叁执,“癮” 就是一種隱性的睬牙濉!