公元1969年? 信息時代開始欠橘,人類對信息的處理速度以及應用信息的程度都以幾何級數(shù)(最快增長方式)增長。
公元2017年? “人工智能”“大數(shù)據(jù)”開始進入大眾視野现恼。
公元2019年? 兩者被廣泛地初步運用肃续。
公元2022年? 人類運算單元達到YB級。
公元2025年? “大數(shù)據(jù)”被人類完全掌握叉袍。
公元2026年? 世界進入信息時代的頂峰——數(shù)維時代始锚。
公元2028年 “大數(shù)據(jù)”與“人工智能”完美融合。產(chǎn)生巨大影響畦韭。
公元2029年? 職業(yè)需求量縮減至百分之十二疼蛾。
公元2030年? 人腦研究取得重大突破。
公元2035年? 人腦與電腦開始關聯(lián)艺配。
公元2036年? 擬態(tài)人格問世察郁,人類情感被模仿。
同年转唉,人類進入“思想空潮期”皮钠,犯罪率退个、自殺率指數(shù)性提升州袒。社會開始出現(xiàn)動蕩期。
公元2038年? 游戲《Unlimited Travelers》問世馏鹤。
公元2040年? 入住游戲的人數(shù)已達十億砖织。
同年? 游戲主要開發(fā)者李元款侵、Heterson神秘“失蹤”,游戲控制權喪失侧纯,控制權由智能主機collector掌控新锈。collector啟動自動保護程序,10億人與外界失聯(lián)眶熬。
公元2044年? 故事妹笆,快開始了块请。