談起手游,大家可能腦海里浮現(xiàn)出的第一印象是激烈的PVP萎河。
或是精致動(dòng)人的美術(shù)立繪锨推。
再或者是精妙絕倫的建模技術(shù)。
亦或是運(yùn)氣決定一切的抽卡系統(tǒng)......
但是今天我們要聊的這家公司的游戲公壤,以上所有要素全部沒有换可,占內(nèi)存超級(jí)小,但是仍然走過了二十多年的風(fēng)雨厦幅,在這個(gè)普遍苛刻的時(shí)代平均評(píng)分高達(dá)9分沾鳄。
這家游戲公司就是開羅社。
一
提到開羅很多人肯定想到金字塔确憨、沙漠和獅身人面像译荞,但是這并不是一家埃及的游戲公司,而是來自日本的開羅社(Kairosoft)休弃。
這家公司的游戲用兩個(gè)詞就可以全部概括:像素風(fēng)吞歼、模擬經(jīng)營(yíng)。
是的塔猾,在這個(gè)美術(shù)越精美越受歡迎的時(shí)代篙骡,開羅用獨(dú)樹一幟的像素風(fēng)格走出了一條別人難以復(fù)制的道路。很多人在接觸開羅游戲之前對(duì)這種粗糙的像素風(fēng)不屑一顧,但是接觸之后越看越順眼糯俗,愛屋及烏尿褪,甚至對(duì)所有像素風(fēng)游戲都喜愛有加。
另一個(gè)詞“模擬經(jīng)營(yíng)”是開羅的金字招牌得湘,開羅對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)可以說鉆研到了一個(gè)又精又廣的程度杖玲。
精,體現(xiàn)在對(duì)一個(gè)題材深度的挖掘淘正,表面簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)部數(shù)個(gè)數(shù)值系統(tǒng)層層嵌套摆马,讓無數(shù)以通關(guān)和全成就為目標(biāo)的玩家一個(gè)周目接著一個(gè)周目地狂肝;
廣鸿吆,體現(xiàn)在“萬物皆可模擬經(jīng)營(yíng)”囤采,開羅已經(jīng)推出了幾十款游戲,囊括城鎮(zhèn)建設(shè)伞剑、商店經(jīng)營(yíng)斑唬、航海征途市埋、星際旅行黎泣、田園物語、體育運(yùn)動(dòng)缤谎、地產(chǎn)開發(fā)抒倚、鐵路交通等等方面,只有你想不到坷澡,沒有開羅做不到的領(lǐng)域托呕。
二
開羅游戲之所以好玩,我覺得原因有二:
一频敛、游戲性超強(qiáng)的數(shù)值系統(tǒng)项郊。在模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,很多是放置類游戲斟赚,需要長(zhǎng)時(shí)間的等待才可以收獲和升級(jí)着降。
但是開羅游戲不是放置類,相反拗军,離開了游戲界面任洞,畫面上的小人就不動(dòng)了。開羅能夠做到讓玩家?guī)缀趺恳幻攵加惺虑樽龇⑶郑@得益于開羅游戲中復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)交掏。
拿《舌尖上的美食夢(mèng)》舉例,游戲內(nèi)包含了菜肴刃鳄、桌椅盅弛、員工、店鋪四個(gè)維度的數(shù)值系統(tǒng),這四個(gè)系統(tǒng)互相聯(lián)系熊尉、密不可分罐柳,給玩家一種類似于現(xiàn)實(shí)但難度更低的游戲體驗(yàn)。
開羅的經(jīng)營(yíng)是經(jīng)營(yíng)一個(gè)整體狰住,而不是一張卡牌张吉、一個(gè)個(gè)體,因?yàn)橛凶銐蚨嗟募?xì)節(jié)要考慮催植,所以相當(dāng)吸引玩家的注意力肮蛹。
二、劃分恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)系統(tǒng)创南。我們都知道伦忠,把一個(gè)大目標(biāo)切成無數(shù)個(gè)小目標(biāo)一個(gè)個(gè)來完成會(huì)比較簡(jiǎn)單和有序,開羅的特點(diǎn)就是會(huì)不斷給你設(shè)定小目標(biāo)和解鎖新東西稿辙,同時(shí)用成就系統(tǒng)激勵(lì)你昆码。
當(dāng)你完成了一個(gè)小目標(biāo),就會(huì)覺得下一個(gè)目標(biāo)好像也不難邻储,這樣一個(gè)一個(gè)做下去赋咽,時(shí)不時(shí)還有階段反饋和競(jìng)賽得獎(jiǎng)的鼓勵(lì),不知不覺就完全忘了時(shí)間吨娜。
此外開羅游戲里還有很多的隨機(jī)事件和小彩蛋脓匿,比如你們認(rèn)得出來這位頭頂锃亮的客人是誰嗎?
三
開羅的這一套令人上癮的游戲機(jī)制是在二十四年間的摸索中逐漸形成的宦赠。
1996年陪毡,開羅剛剛起步,那個(gè)時(shí)候還不是一個(gè)公司勾扭,而是創(chuàng)始人臼井和之一個(gè)人的學(xué)生項(xiàng)目毡琉。當(dāng)年,臼井和之在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了第一款PC端經(jīng)營(yíng)游戲《The 舊書店》妙色,并作為電腦雜志的贈(zèng)品與玩家見面桅滋,得到了一些玩家的認(rèn)可。
受到鼓勵(lì)的臼井和之再接再厲燎斩,一個(gè)月之后就肝出了續(xù)集《The 舊書店2》虱歪。從這里開始,開羅的畫風(fēng)和基調(diào)就已經(jīng)奠定了栅表,并且團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也在不斷擴(kuò)大笋鄙。
1997年推出的《游戲發(fā)展國(guó)》和1998年的《漫畫奧之細(xì)道》緊跟當(dāng)時(shí)的時(shí)代潮流,取得了巨大的成功怪瓶。
但是這些都是在PC端的游戲萧落,隨著手機(jī)的出現(xiàn)和發(fā)展践美,開羅在2001年轉(zhuǎn)向移動(dòng)端游戲開發(fā),通過制作《游戲發(fā)展國(guó)》這個(gè)招牌游戲的移動(dòng)端續(xù)集站穩(wěn)腳跟找岖,并開始馬不停蹄地開發(fā)緊跟時(shí)代的新IP陨倡。
2007年開羅正式成立公司,此后六年間一共做了40款游戲许布,平均不到兩個(gè)月就有新游戲面世......開羅玩家總是說自己肝兴革,其實(shí)開羅游戲員工才是最肝的!
2014年蜜唾,智能手機(jī)已經(jīng)相當(dāng)普及杂曲,手機(jī)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)不再被國(guó)界局限,開羅雖然慢人一步袁余,但緊趕慢趕還是追上了智能手機(jī)的潮流擎勘。
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)盜版游戲猖獗,不少民間漢化組也將開羅游戲破解并發(fā)布到網(wǎng)站上颖榜,我也有幸玩過這樣的盜版棚饵。
因?yàn)槭潜I版,所以會(huì)有很多bug掩完,比如按鈕上的文字錯(cuò)位并出了屏幕噪漾,只能對(duì)著空按鈕瞎按并用腦子推斷這個(gè)按鈕的功能...但是就算是這樣抓瞎的條件,我也一度沉迷在開羅游戲的世界里...
好在2017年開羅和北京識(shí)君互娛合作藤为,由識(shí)君代理開羅游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)行怪与。終于能夠玩到正版開羅的心情是難以言喻的夺刑,相信所有國(guó)內(nèi)開羅的粉絲和我一樣激動(dòng)缅疟。
在TapTap手游平臺(tái)上,基本上每款開羅游戲都有幾十萬的下載量遍愿,數(shù)據(jù)背后是國(guó)人對(duì)于開羅游戲的喜愛存淫。我作為一個(gè)開羅老玩家,對(duì)于二十四年來始終如一的開羅沼填,除了喜愛桅咆,還有感動(dòng)和感激。
當(dāng)然坞笙,做游戲不是做慈善岩饼,近兩年開羅推出的游戲中也加入了氪金系統(tǒng)。通過氪金可以解鎖更多物品從而完成全收集成就薛夜,或是縮短養(yǎng)成時(shí)間盡快達(dá)成成就籍茧。
雖然這兩樣對(duì)游戲體驗(yàn)并不會(huì)造成太大的影響,但白嫖了這么多年梯澜,相信很多老玩家都愿意交上一點(diǎn)遲到的心意寞冯。
如果有還沒有玩過開羅游戲的朋友看到這里,我想說:
百聞不如一見,下載一次玩一會(huì)沒準(zhǔn)就真香了吮龄!
但是不要在晚上9點(diǎn)之后打開哦俭茧,很容易就玩到天亮啦!
參考文章:
@3DM游戲網(wǎng) 《8-bit度過漫長(zhǎng)歲月漓帚,開羅游戲的二十三年》
@小爆哥 《玩開羅游戲最可怕的不是經(jīng)營(yíng)失敗母债,而是他會(huì)“竊取”你的時(shí)間!》
@GameRes游資網(wǎng) 《熬夜通關(guān)十幾款“開羅游戲”尝抖,為什么我就是停不下來》
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文字:楊鯉
配圖:源自網(wǎng)絡(luò)