Executors用法和@Async

@Async

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Executors接口概述

這個(gè)類定義了供Executor科侈、ExecutorService载佳、ScheduledExecutorService、ThreadFactory和Callable這些接口和類使用的工廠方法和工具方法臀栈。
Executors來(lái)自java.util.concurrent蔫慧,是Executor并發(fā)框架的主要工具類。
Executors提供了以下幾類方法:

  • 第1類靜態(tài)方法:將Runnable轉(zhuǎn)換成Callable权薯。
  • 第2類靜態(tài)方法:線程工廠(ThreadFactory)類姑躲。
  • 第3類靜態(tài)方法:實(shí)例化幾類不可配置的線程池(ExecutorService和ScheduleExecutorService)。
  • 第4類靜態(tài)方法:實(shí)例化幾類預(yù)先配置的常用線程池(ExecutorService)崭闲。
  • 第5類靜態(tài)方法:實(shí)例化幾類預(yù)先配置的常用可調(diào)度線程池(ScheduleExecutorService)肋联。

第1類靜態(tài)方法:將Runnable轉(zhuǎn)換成Callable

通過(guò)前面的學(xué)習(xí),我們知道Runnable并不能返回運(yùn)行結(jié)果刁俭,在某些應(yīng)用場(chǎng)景下,這種缺陷是很不不方便的韧涨。而Callable作為一種新的線程實(shí)現(xiàn)方式牍戚,能夠返回值。
Executors工具類提供了一系列方法用于將Runnable轉(zhuǎn)化成Callable虑粥,下面列出兩種:

  • Executors.callable(runnable):將Runnable對(duì)象轉(zhuǎn)化成Callable<Object>對(duì)象如孝,與之結(jié)合的Future對(duì)象返回null。
  • Executors.callable(runnable, result):將Runnable對(duì)象轉(zhuǎn)化成Callable<V>對(duì)象娩贷,與之結(jié)合的Future對(duì)象返回result第晰。
//定義運(yùn)行結(jié)果
final Integer[] result = {null};
//定義一個(gè)Runnable接口
Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        result[0] = 111111;
    }
};
//定義一個(gè)線程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

//Executors.callable(runnable)=轉(zhuǎn)換成Callable<Object>,F(xiàn)uture返回null
Callable<Object> callable = Executors.callable(runnable);
//提交轉(zhuǎn)換成之后的Callable接口
Future future = executorService.submit(callable);
//輸出運(yùn)行結(jié)果彬祖,肯定是null
System.out.println("Executors.callable(runnable) 的future = " + future.get());

//Executors.callable(runnable, result)=轉(zhuǎn)換成Callable<V>茁瘦,future有值
Callable<Integer> callable1 = Executors.callable(runnable, result[0]);
//提交轉(zhuǎn)換成之后的Callable接口
Future future1 = executorService.submit(callable1);
//輸出運(yùn)行結(jié)果
System.out.println("Executors.callable(runnable, result) 的future = " + future1.get());

運(yùn)行結(jié)果:

Executors.callable(runnable) 的future = null
Executors.callable(runnable, result) 的future = 111111

第2類靜態(tài)方法:線程工廠(ThreadFactory)類

線程工廠(ThreadFactory)類提供了線程創(chuàng)建的工廠方法。
通過(guò)線程工廠創(chuàng)建的線程位于同一線程組(ThreadGroup)储笑,并且擁有相同的優(yōu)先級(jí)(priority)甜熔。
創(chuàng)建線程工廠(ThreadFactory)類的方法如下:
Executors.defaultThreadFactory()

//創(chuàng)建線程工廠
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
//創(chuàng)建多個(gè)線程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    Thread thread = threadFactory.newThread(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread() + " : " + 22222);
    });
    //執(zhí)行此線程
    thread.start();
}

運(yùn)行結(jié)果:

Thread[pool-2-thread-1,5,main] : 22222
Thread[pool-2-thread-2,5,main] : 22222
Thread[pool-2-thread-3,5,main] : 22222
Thread[pool-2-thread-5,5,main] : 22222
Thread[pool-2-thread-4,5,main] : 22222
//可以看到,這些線程都屬于同一線程組main突倍,且優(yōu)先級(jí)都是默認(rèn)優(yōu)先級(jí)5腔稀。

第3類靜態(tài)方法:不可配置的線程池

Executors類提供了以下兩類靜態(tài)方法,用于創(chuàng)建不可配置的線程池:

  • Executors.unconfigurableExecutorService(executorService):不可配置的線程池
  • Executors.unconfigurableScheduledExecutorService(scheduledExecutorService):不可配置的調(diào)度線程池
    不可配置的線程池通過(guò)代理線程池對(duì)象DelegatedExecutorService來(lái)禁止方法的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
    這種方式提供了一種安全地“凍結(jié)”配置并且不允許調(diào)整給定具體實(shí)現(xiàn)的方法羽历。
    我本身并沒(méi)有對(duì)這兩個(gè)方法進(jìn)行實(shí)際編碼焊虏,只是對(duì)齊進(jìn)行基本了解,其使用思路大概如下:
//定義一個(gè)線程池服務(wù)ExecutorService
ExecutorService executorService1 = null;
//將上述的線程池服務(wù)ExecutorService 轉(zhuǎn)換成 不可配置的線程池服務(wù)
ExecutorService unconfigurableExecutorService = Executors.unconfigurableExecutorService(executorService1);
//...業(yè)務(wù)操作
//關(guān)閉服務(wù)
unconfigurableExecutorService.shutdownNow();

//定義一個(gè)可調(diào)度的線程池服務(wù)ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = null;
//將上述的線程池服務(wù)ScheduledExecutorService 轉(zhuǎn)換成 不可配置的可調(diào)度的線程池服務(wù)
ScheduledExecutorService unconfigurableScheduledExecutorService = Executors.unconfigurableScheduledExecutorService(scheduledExecutorService);
//...業(yè)務(wù)操作
//關(guān)閉服務(wù)
unconfigurableScheduledExecutorService.shutdown();

第4類靜態(tài)方法:幾類預(yù)先配置的常用線程池

newSingleThreadExecutor - 單任務(wù)線程池
  • 使用一個(gè)單獨(dú)的工作線程和無(wú)界工作隊(duì)列的線程池秕磷。
  • 需要注意的是:如果這個(gè)工作線程在關(guān)閉之前因?yàn)閳?zhí)行失敗而終止诵闭,則如果需要去執(zhí)行后續(xù)任務(wù),可以新建一個(gè)線程代替它跳夭。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的涂圆,任意時(shí)刻们镜,都不會(huì)有超過(guò)一個(gè)以上的活動(dòng)線程。
  • 不同于等效的newFixedThreadPool(1)润歉,newSingleThreadExecutor不能通過(guò)配置而達(dá)到使用額外線程的目的模狭。
    方法定義:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

從方法定義可知:

  • 其實(shí)際是通過(guò)ThreadPoolExecutor構(gòu)造的。
  • 使用了代理類FinalizableDelegatedExecutorService踩衩,使之無(wú)法修改配置嚼鹉。
    參數(shù)說(shuō)明
  • corePoolSize = 1 --> 1.至多只有一個(gè)活動(dòng)線程會(huì)長(zhǎng)期存在
  • maximumPoolSize = 1 --> 2.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • keepAliveTime = 0L --> 3.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列驱富,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • TimeUnit = TimeUnit.MILLISECONDS --> 4.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列锚赤,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • workQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>()) --> 5.無(wú)界隊(duì)列,如果無(wú)可用核心線程,則新任務(wù)在此等待褐鸥,不會(huì)再創(chuàng)建線程
    實(shí)例代碼:
System.out.println("===================== newSingleThreadExecutor - 單任務(wù)線程池");
//定義一個(gè)單任務(wù)線程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
//循環(huán)執(zhí)行5個(gè)任務(wù)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //永遠(yuǎn)都是thread-1
    singleThreadExecutor.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
Thread.sleep(1000);
singleThreadExecutor.shutdown();
System.out.println("===================== newSingleThreadExecutor - 單任務(wù)線程池");

運(yùn)行結(jié)果:

===================== newSingleThreadExecutor - 單任務(wù)線程池
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
pool-1-thread-1
===================== newSingleThreadExecutor - 單任務(wù)線程池

結(jié)果說(shuō)明:
從運(yùn)行結(jié)果可知线脚,無(wú)論向線程池中提交多少任務(wù),其內(nèi)只是pool-1-thread-1這個(gè)線程在執(zhí)行叫榕。

newCachedThreadPool - 緩存線程池
  • 創(chuàng)建一個(gè)線程池浑侥,這個(gè)線程池能夠按需創(chuàng)建新線程,并且能夠重用之前創(chuàng)建的可用線程晰绎。
  • 這個(gè)線程池會(huì)典型的提高處理多個(gè)短期異步任務(wù)的程序的性能寓落。
  • 如果有可用的線程,執(zhí)行任務(wù)會(huì)盡量重用以前構(gòu)建的線程荞下。
  • 如果沒(méi)有可用的線程伶选,將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程,并將此線程添加到線程池中尖昏。
  • 空閑超過(guò)60秒的線程將會(huì)被終止仰税,并且從緩存中移除。
  • 因此会宪,即使這個(gè)線程池空閑再長(zhǎng)時(shí)間肖卧,也不會(huì)消耗任何資源。
  • 注意掸鹅,可以通過(guò)ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)塞帐,構(gòu)造具有相似屬性不同細(xì)節(jié)(例如:超時(shí)參數(shù))的緩存線程池實(shí)現(xiàn)。

方法定義:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

從方法定義可知:

  • 其實(shí)際是通過(guò)ThreadPoolExecutor構(gòu)造的巍沙。
    參數(shù)說(shuō)明:
  • corePoolSize = 0 --> 1.不會(huì)存在長(zhǎng)期存在的線程
  • maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE --> 2.最多創(chuàng)建2,147,483,647個(gè)線程
  • keepAliveTime = 60L --> 3.線程執(zhí)行完任務(wù)后葵姥,最多空閑60秒,就會(huì)關(guān)閉
  • TimeUnit = TimeUnit.SECONDS --> 4.線程執(zhí)行完任務(wù)后句携,最多空閑60秒榔幸,就會(huì)關(guān)閉
  • workQueue = new SynchronousQueue<Runnable>() --> 5.直傳隊(duì)列,新線程到達(dá),不會(huì)等待削咆,會(huì)直接創(chuàng)建新線程
    實(shí)例代碼:
System.out.println("===================== newCachedThreadPool - 緩存線程池");
//定義一個(gè)緩沖線程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//創(chuàng)建5個(gè)線程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //如果無(wú)可用線程牍疏,則創(chuàng)建新線程
    cachedThreadPool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
//等待1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println();
//再次重新創(chuàng)建5個(gè)線程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //如果有可用線程,則重用之前創(chuàng)建的線程
    cachedThreadPool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
//等待1秒
Thread.sleep(70000);
System.out.println();
//再次重新創(chuàng)建5個(gè)線程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //如果有可用線程拨齐,則重用之前創(chuàng)建的線程
    cachedThreadPool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
Thread.sleep(1000);
cachedThreadPool.shutdown();
System.out.println("===================== newCachedThreadPool - 緩存線程池")

運(yùn)行結(jié)果:

===================== newCachedThreadPool - 緩存線程池
pool-2-thread-1
pool-2-thread-3
pool-2-thread-4
pool-2-thread-5
pool-2-thread-2

pool-2-thread-3
pool-2-thread-4
pool-2-thread-1
pool-2-thread-2
pool-2-thread-5

pool-2-thread-6
pool-2-thread-7
pool-2-thread-8
pool-2-thread-9
pool-2-thread-10
===================== newCachedThreadPool - 緩存線程池

結(jié)果說(shuō)明:

  • 當(dāng)無(wú)可用的空閑線程時(shí)鳞陨,線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程來(lái)執(zhí)行新的任務(wù)。
  • 當(dāng)有可用的空閑線程時(shí)瞻惋,線程池會(huì)優(yōu)先使用之前創(chuàng)建的線程來(lái)執(zhí)行新的任務(wù)厦滤。
  • 線程的空閑時(shí)間超過(guò)60秒,就會(huì)關(guān)閉歼狼;這時(shí)再進(jìn)來(lái)新的任務(wù)掏导,線程池又會(huì)創(chuàng)建新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
newFixedThreadPool - 固定大小線程池
  • 創(chuàng)建一個(gè)線程池羽峰,這個(gè)線程池重復(fù)使用固定數(shù)量的線程池趟咆,以及一個(gè)共享的無(wú)界隊(duì)列。
  • 在任何時(shí)候梅屉,最多有nThreads個(gè)活動(dòng)的線程忍啸。
  • 如果所有的nThreads個(gè)線程都處于活動(dòng)狀態(tài),則新提交的任務(wù)將會(huì)在隊(duì)列中等待履植。
  • 如果一個(gè)工作線程在關(guān)閉之前因?yàn)閳?zhí)行失敗而終止,則如果需要去執(zhí)行后續(xù)任務(wù)悄晃,可以新建一個(gè)線程代替它玫霎。
  • 線程池中的線程會(huì)一直存在,直到顯式的調(diào)用關(guān)閉方法shutdown或shutdownNow妈橄。
    方法定義:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

從方法定義可知:

  • 其實(shí)際是通過(guò)ThreadPoolExecutor構(gòu)造的庶近。
    參數(shù)說(shuō)明:

  • corePoolSize = nThreads --> 1.至多有nThreads個(gè)活動(dòng)線程會(huì)長(zhǎng)期存在

  • maximumPoolSize = nThreads --> 2.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義

  • keepAliveTime = 0L --> 3.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列眷蚓,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義

  • TimeUnit = TimeUnit.MILLISECOND --> 4.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列鼻种,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義

  • workQueue = new LinkedBlockedQueue<Runnable>()> --> 5.無(wú)界隊(duì)列,如果無(wú)可用核心線程沙热,則新任務(wù)在此等待叉钥,不會(huì)再創(chuàng)建線程
    實(shí)例代碼:

System.out.println("===================== newFixedThreadPool - 固定大小線程池");
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //在thread-1 和 Thread-2 之間切換
    fixedThreadPool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
Thread.sleep(1000);
fixedThreadPool.shutdown();
System.out.println("===================== newFixedThreadPool - 固定大小線程池");

運(yùn)行結(jié)果:

  • 從運(yùn)行結(jié)果可知,無(wú)論向線程池中提交多少任務(wù)篙贸,其內(nèi)只有2個(gè)線程在執(zhí)行投队。
newWorkStealingPool - 并行工作者線程池
  • 創(chuàng)建一個(gè)工作竊取線程池,以JVM運(yùn)行時(shí)可以CPU核數(shù)作為線程池的并行度爵川。
  • 此線程池通過(guò)ForkJoinPool實(shí)現(xiàn)敷鸦。
    方法定義:
public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
    return new ForkJoinPool
        (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
         ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
         null, true);
}

參數(shù)說(shuō)明:

  • parallelism = Runtime.getRuntime().availableProcessors() --> 1.并行級(jí)別為運(yùn)行期可用的CPU處理器數(shù)量
  • factory = ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory --> 2.使用ForkJoinPool默認(rèn)的工作線程隊(duì)列
  • handler = null --> 3.不設(shè)置異常捕捉處理器
  • asyncMode = true --> 4.采取異步模式
    實(shí)例代碼:
System.out.println("===================== newWorkStealingPool - 并行任務(wù)線程池");
//定義一個(gè)并行工作者線程池
ExecutorService workStealingPool = Executors.newWorkStealingPool();
//循環(huán)創(chuàng)建線程池
for (int i = 0; i < 20; i++) {
    //因?yàn)楸緳C(jī)CPU為4核,所以并行級(jí)別為4,即最多平行四個(gè)工作者扒披。
    workStealingPool.submit(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    });
}
//
Thread.sleep(1000);
workStealingPool.shutdown();
System.out.println("===================== newWorkStealingPool - 并行任務(wù)線程池");

運(yùn)行結(jié)果:

===================== newWorkStealingPool - 并行任務(wù)線程池
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-2
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-2
ForkJoinPool-1-worker-2
ForkJoinPool-1-worker-2
ForkJoinPool-1-worker-2
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-3
ForkJoinPool-1-worker-0
ForkJoinPool-1-worker-1
ForkJoinPool-1-worker-2
===================== newWorkStealingPool - 并行任務(wù)線程池

結(jié)果說(shuō)明:

  • 因?yàn)楸緳C(jī)CPU為4核值依,所以并行級(jí)別為4,即最多平行四個(gè)工作者碟案。

第5類靜態(tài)方法:幾類預(yù)先配置的常用可調(diào)度線程池

newScheduledThreadPool - 固定大小調(diào)度線程池

創(chuàng)建一個(gè)線程池愿险,這個(gè)線程池可以延時(shí)執(zhí)行任務(wù),或者周期性的執(zhí)行任務(wù)蟆淀。
方法定義:

//Executors
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
//ScheduledThreadPoolExecutor
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
//ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

從方法定義可知:

  • 其實(shí)際是通過(guò)ScheduledThreadPoolExecutor構(gòu)造的.
  • 而ScheduledThreadPoolExecutor是通過(guò)ThreadPoolExecutor構(gòu)造的拯啦。
    參數(shù)說(shuō)明:
  • corePoolSize = 指定大小 --> 1.至多有指定數(shù)量的活動(dòng)線程會(huì)長(zhǎng)期存在
  • maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE --> 2.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)里,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • keepAliveTime = 0L --> 3.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列熔任,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • TimeUnit = TimeUnit.NANOSECONDS --> 4.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列褒链,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • workQueue = new DelayedWorkQueue() --> 5.一種無(wú)界隊(duì)列,如果無(wú)可用核心線程疑苔,則新任務(wù)在此等待甫匹,不會(huì)再創(chuàng)建線程
    實(shí)例代碼:
System.out.println("===================== newScheduledThreadPool - 調(diào)度線程池");
//定義一個(gè)固定大小的調(diào)度線程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//循環(huán)提交任務(wù)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    //在thread-1 和 Thread-2 之間切換
    //如果不能計(jì)算好線程池的核心線程數(shù)量和任務(wù)延時(shí)之間的關(guān)系,很可能造成指定的延時(shí)任務(wù)并未按照計(jì)劃執(zhí)行
    scheduledThreadPool.schedule(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin... ");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end. ");
    }, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
Thread.sleep(7000);
System.out.println("===================== newScheduledThreadPool - 調(diào)度線程池");
scheduledThreadPool.shutdown();

運(yùn)行結(jié)果:

===================== newScheduledThreadPool - 調(diào)度線程池
pool-4-thread-2 begin... 
pool-4-thread-1 begin... 
pool-4-thread-2 end. 
pool-4-thread-2 begin... 
pool-4-thread-1 end. 
pool-4-thread-1 begin... 
pool-4-thread-2 end. 
pool-4-thread-2 begin... 
pool-4-thread-1 end. 
pool-4-thread-2 end. 
===================== newScheduledThreadPool - 調(diào)度線程池

結(jié)果說(shuō)明:

  • 這些任務(wù)都在2秒之后才開始執(zhí)行惦费。
  • 這些任務(wù)只會(huì)通過(guò)pool-4-thread-1和pool-4-thread-2這兩個(gè)工作線程執(zhí)行兵迅。
newSingleThreadScheduledExecutor - 單線程的調(diào)度線程池
  • 創(chuàng)建一個(gè)單線程線程池,這個(gè)線程池可以延時(shí)執(zhí)行任務(wù)薪贫,或者周期性的執(zhí)行任務(wù)恍箭。
  • 但是請(qǐng)注意,如果這個(gè)工作線程在關(guān)閉之前因?yàn)閳?zhí)行失敗而終止瞧省,則如果需要去執(zhí)行后續(xù)任務(wù)扯夭,可以新建一個(gè)線程代替它。
  • 任務(wù)是按順序執(zhí)行的鞍匾,任意時(shí)刻交洗,都不會(huì)有超過(guò)一個(gè)以上的活動(dòng)線程。
  • 不同于等效的newScheduledThreadPool(1)橡淑,newSingleThreadScheduledExecutor不能通過(guò)配置而達(dá)到使用額外線程的目的构拳。
    方法定義:
//Executors
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
    return new DelegatedScheduledExecutorService
        (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
//Executors
DelegatedScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor) {
    super(executor);
    e = executor;
}
//Executors
DelegatedExecutorService(ExecutorService executor) { e = executor; }
//ScheduledThreadPoolExecutor
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
//ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

從方法定義可知:

  • 使用了代理類DelegatedScheduledExecutorService,使之無(wú)法修改配置梁棠。
  • 其實(shí)際是通過(guò)ScheduledThreadPoolExecutor構(gòu)造的.
  • 而ScheduledThreadPoolExecutor是通過(guò)ThreadPoolExecutor構(gòu)造的置森。
    參數(shù)說(shuō)明:
  • corePoolSize = 1 --> 1.至多只有1個(gè)的活動(dòng)線程會(huì)長(zhǎng)期存在
  • maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE --> 2.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)里,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • keepAliveTime = 0L --> 3.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列掰茶,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • TimeUnit = TimeUnit.NANOSECONDS --> 4.因?yàn)闊o(wú)界隊(duì)列暇藏,此參數(shù)無(wú)實(shí)際意義
  • workQueue = new DelayedWorkQueue() --> 5.一種無(wú)界隊(duì)列,如果無(wú)可用核心線程濒蒋,則新任務(wù)在此等待盐碱,不會(huì)再創(chuàng)建線程
    實(shí)例代碼:
System.out.println("===================== newSingleThreadScheduledExecutor - 單線程的調(diào)度線程池");
//定義一個(gè)單線程的調(diào)度線程池
ScheduledExecutorService singleThreadScheduledExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    singleThreadScheduledExecutor.schedule(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin... ");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end. ");
    }, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
Thread.sleep(10000);
System.out.println("===================== newSingleThreadScheduledExecutor - 單線程的調(diào)度線程池");
singleThreadScheduledExecutor.shutdown();

運(yùn)行結(jié)果:

===================== newSingleThreadScheduledExecutor - 單線程的調(diào)度線程池
pool-5-thread-1 begin... 
pool-5-thread-1 end. 
pool-5-thread-1 begin... 
pool-5-thread-1 end. 
pool-5-thread-1 begin... 
pool-5-thread-1 end. 
pool-5-thread-1 begin... 
pool-5-thread-1 end. 
pool-5-thread-1 begin... 
pool-5-thread-1 end. 
===================== newSingleThreadScheduledExecutor - 單線程的調(diào)度線程池

結(jié)果說(shuō)明:

  • 這些任務(wù)都在2秒之后才開始執(zhí)行把兔。
  • 這些任務(wù)只會(huì)通過(guò)pool-4-thread-1這1個(gè)工作線程執(zhí)行。
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