? 前兩天看了一篇文章,這篇文章基本上把以抖音為代表的短視頻沼瘫、算法類app批了個遍。作者深深的擔(dān)憂人們沉迷于短視頻咙俩,動輒一刷幾個鐘頭耿戚,影響了生活作息湿故,不再讀文章不再思考,沉迷于想象中俊男靚女膜蛔,拉大想象與現(xiàn)實的差距也就進(jìn)一步毀掉了奮斗的信心與勇氣坛猪。反正你看吧網(wǎng)上的文章幾乎一邊倒的“批抖大會”。
? 下面我就努一努從幾個方面為短視頻娛樂辯護(hù)一下皂股。提前說明墅茉,我的觀點不是非黑即白,我也不是要辯證的看它們呜呐,只是覺得有些人可能過慮了就斤。然后,我也偶爾刷抖音蘑辑。
? 首先我們回顧一下這一百年來出現(xiàn)的新生事物洋机,從電影到電視,到網(wǎng)絡(luò)游戲洋魂,再到短視頻绷旗。無論哪一個出現(xiàn)的時候都有大量的文字工作者或者知識分子痛心疾首,高聲疾呼:電影使人們不再向往厚重的閱讀副砍,看電視能讓人變傻刁标,網(wǎng)絡(luò)游戲更是“萬惡之首”不僅消耗人們大量時間,而且毀了我們年輕一代……可是這不是事實啊址晕。電影已經(jīng)是公認(rèn)的第七大藝術(shù)膀懈,全民看電視的時代也沒有讓我們變得更好或者更壞,而網(wǎng)絡(luò)游戲更是生發(fā)出了電子競技谨垃,難道看完《頭號玩家》的你會說真幸運我沒有玩過電子游戲启搂。既然那些當(dāng)年的新新事物并沒有使我們的生活變糟,憑什么當(dāng)今的新生事物就會讓我們的生活變糟呢刘陶?短視頻娛樂不過是給我們乏味的生活多提供了一個選擇罷了胳赌,多一個選擇總是好的吧。
? 其次就是關(guān)于沉迷的問題匙隔,新生事物如果不能吸引到大批的人那它也不會成為新生事物了疑苫。不可否認(rèn)的是幾乎所有的娛樂,運動項目都設(shè)置了對人的吸引纷责,從故事的起承轉(zhuǎn)合捍掺,到各種恰到好處的反饋,到游戲規(guī)則對勝者的獎勵再膳,再到根據(jù)你的瀏覽記錄推送喜歡的視頻……所以不論是小說挺勿,電影,電視劇喂柒,游戲還是體育運動它們都提供了沉迷的可能不瓶,那為什么短視頻不能提供呢禾嫉?說到底槍不殺人,人殺人蚊丐。沉迷于短視頻的人即便不刷短視頻了熙参,他也會沉迷于游戲,體育項目麦备,你放心他絕不會因為不刷短視頻了就花時間去讀《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》了尊惰,而是找到下一個能戳中他high點,能讓他沉迷的東西罷了泥兰。
? 至于如果有人已經(jīng)沉迷于游戲或者短視頻弄屡,也不用過分擔(dān)心。經(jīng)濟(jì)學(xué)有個概念叫邊際鞋诗,也就是新增的投入獲得的新增的效益膀捷。如果你有十分鐘讓你做你能做的最讓你快樂的事情,那無數(shù)個人就有無數(shù)種選擇削彬。沉迷抖音的人可能這十分鐘就會選擇刷短視頻全庸,因為這十分鐘時間的投入對他來說刷短視頻獲得的快感最大。然后我們把人擁有的時間都分成十分鐘一段融痛,每過十分鐘做一次選擇壶笼,他可能前面十次都選擇了刷視頻,但是人不僅僅有娛樂的需求啊雁刷,人還有吃飯覆劈,睡覺,聊天沛励,陪家人责语,游戲,運動目派,工作……的需求啊坤候。刷短視頻的邊際收益總有和邊際成本(付出時間)趨于相同時候,這時候再付出時間刷短視頻就不如聊聊天或者吃吃飯帶來快樂更多企蹭,人們也就會自動的轉(zhuǎn)移注意力了白筹,而人其實都是邊際平衡的高手,只不過是不自覺而已谅摄。再說人都是喜新厭舊的徒河,常此循環(huán)慢慢就淡了從開始的一刷幾個小時,到兩個螟凭,一個虚青,半個小時它呀,那還是問題嗎螺男?我們回頭看看棒厘,那些曾經(jīng)被稱為要毀了一代人的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果真的可以讓人除了吃飯下隧、睡覺無限沉迷的話奢人,又怎么會一個一個消失呢?
? 最后15秒的短視頻之所以能如此成功淆院,不是它創(chuàng)造了新的娛樂規(guī)則而是它更好的適應(yīng)了當(dāng)下人們的娛樂需要何乎。其實從傳統(tǒng)的游戲,體育項目到網(wǎng)絡(luò)游戲尤其最近的王者榮耀土辩,吃雞支救,一個巨大的變化就是:單位時間內(nèi)給人的快感越來越多,多到可能十幾二十秒就有一個high點拷淘。而15秒的短視頻可能正是與這樣這種趨勢不謀而合吧各墨。就像動輒一兩個小時古典音樂逐漸退出歷史舞臺,三五分鐘的流行音樂捕獲大眾一樣启涯,我們不能說誰好誰壞只能說人們越來越?jīng)]有耐心了贬堵,就連快樂都追求盡可能短的時間內(nèi)獲取盡可能多了。
? 最后的最后结洼,極端個例是沒有討論意義的黎做,難不成你去電擊他?而關(guān)于未成年人沉迷的問題松忍,那恐怕是家長要回答的問題吧蒸殿。
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