部分譯自IGN。原文鏈接:The Elder Scrolls V: Skyrim VR Review
http://www.ign.com/articles/2017/11/23/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr-review
“VR版本可以讓你身臨其境地體驗上古卷軸世界蹲诀,但同時它也是這個系列最糟糕的游戲方式岳守∑┟ǎ”
DAN STAPLETON
當(dāng)VR設(shè)備走進(jìn)尋常百姓家時吮龄,我做了一個想要從VR角度體驗的游戲名單絮吵。首先陌宿,我想到的是有獨特世界的經(jīng)典游戲锡足,比如生化尖兵,半條命和上古卷軸5:天際壳坪。
不過很明顯舶得,目前把這么宏大的世界完整移植到VR體驗里扔是件費勁的事兒,從我體驗的上古卷軸天際VR版就能看出爽蝴,PC大作移植VR平臺還有很多尚未完善的部分沐批。
固然,VR老滾5是一次在龍與魔法世界中令人驚艷的視覺旅游蝎亚,但它并沒有對游戲本身笨拙的打擊感有所幫助九孩。
我從未發(fā)覺上古卷軸的世界可以如此驚艷,直到我真正站立在青青草地上发框,看著巨龍在眼前盤旋上天躺彬。生物在熒幕上顯得特大個兒是一回事,而它真正站立在你面前的時候梅惯,又是另一回事宪拥。我沒有什么對于蜘蛛的恐懼癥,但當(dāng)在早期地牢中看到巨大的冰霜蜘蛛時我是真的嚇尿了铣减。在VR里體驗這個你曾經(jīng)花費無數(shù)時間探索的魔幻世界她君,有著十萬分的樂趣。
"It's hard not to be distracted by all of the dramatic sacrifices that had to be made."
在帶上PS VR頭盔之后葫哗,很難忽視游戲為了迎合VR對畫質(zhì)上作出的犧牲缔刹。與此同時球涛,上古卷軸系列的歷史遺留問題也被擴(kuò)大了。人物模型和動畫從來不是這個系列的強項校镐,但是當(dāng)這些小人兒真正站在你面前時亿扁,人物模型看起來更糟糕…
哦,不能黑的太狠了灭翔,老滾世界還是很炫魏烫,在抽象意義上。穿過鋸齒狀的林中瀑布肝箱,方塊巖石和像素水流哄褒,感謝我自己經(jīng)驗老道,可以腦補自己曾經(jīng)在pc端上看到的種種細(xì)節(jié)煌张。
還有一個長期的不便來自于操作的尷尬呐赡,這也是很多PC移植VR游戲常見的問題。VR老滾做的好的一個方面在于它可以讓你選擇是使用預(yù)設(shè)的選擇點傳送還是自由移動骏融,因為很多用戶使用后面的一種移動方法時出現(xiàn)了種種問題链嘀。但是如果你可以容忍的話,我還是推薦自由移動档玻,因為VR傳統(tǒng)的操作方式放在這個世界里讓人覺得有點出戲(當(dāng)然了怀泊,除非你是個巫師,這樣你會覺得像閃現(xiàn))误趴。
不管你使用的設(shè)置是什么霹琼,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓玩家窒息。老實說凉当,上古卷軸最簡單的近戰(zhàn)攻擊枣申,放在VR版本里都顯得十分困難。在典型的天際游戲中看杭,你可以依照攻擊然后迅速格擋敵人而生存忠藤,可是這類的敏捷操作很難在天際VR中使用÷ケⅲ回頭得通過轉(zhuǎn)身再用控制器點擊遠(yuǎn)處地面模孩,這太費勁了,更別提你同時在使用盾牌或者施法烘豹。
比較之下瓜贾,遠(yuǎn)程攻擊顯得舒服多了(這在任何上古卷軸系列游戲中都適用),拉弓就像你期待的一樣圓潤流暢携悯,讓弓箭手們操作起來更加舒服。
總結(jié)來說筷笨,由于粗糙的畫面和令人窒息的戰(zhàn)斗操作憔鬼,天際VR顯然不是體驗上古卷軸系列游戲的最佳選擇龟劲。然而,如果你只是想體驗如同天神一般環(huán)游世界并且動動手腕就可以擊殺敵人的感覺轴或,這是一個從嶄新角度體驗這部傳奇RPG巨作的好游戲昌跌。