Android開發(fā)規(guī)范

一、Android編碼規(guī)范

1.java代碼中不出現(xiàn)中文鱼蝉,最多注釋中可以出現(xiàn)中文(中文盡量放在String.xml中)

2.局部變量命名、靜態(tài)成員變量命名

只能包含字母箫荡,駝峰式

3.常量命名

只能包含字母和魁亦,字母全部大寫,單詞之間用隔開

4.layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情如下

LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view變量命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout文件很復(fù)雜羔挡,建議將layout分成多個模塊洁奈,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱功能模塊名稱邏輯名稱/activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱

strings.xml中绞灼,使用activity名稱注釋利术,將文件內(nèi)容區(qū)分開來

7.drawable中的圖片命名

命名模式:activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱

8.styles.xml:將layout中不斷重現(xiàn)的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中低矮;

9.使用layer-list和selector

10.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

11.服務(wù)端可以實(shí)現(xiàn)的印叁,就不要放在客戶端

12.引用第三方庫要慎重,避免應(yīng)用大容量的第三方庫军掂,導(dǎo)致客戶端包非常大

13.處理應(yīng)用全局異常和錯誤喉钢,將錯誤以郵件的形式發(fā)送給服務(wù)端

14.圖片的.9處理

15.使用靜態(tài)變量方式實(shí)現(xiàn)界面間共享要慎重

16.Log(系統(tǒng)名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細(xì)描述)

17.單元測試(邏輯測試良姆、界面測試)

18.不要重用父類的handler,對應(yīng)一個類的handler也不應(yīng)該讓其子類用到幔戏,否則會導(dǎo)致message.what沖突

19.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

20.strings.xml中使用%1$s實(shí)現(xiàn)字符串的通配

21.如果多個Activity中包含共同的UI處理玛追,那么可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理闲延,其他activity只要繼承它即可

22.使用button+activitgroup實(shí)現(xiàn)tab效果時痊剖,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處于選擇狀態(tài)垒玲,并使activitygroup的當(dāng)前activity與該button對應(yīng)

23.如果所開發(fā)的為通用組件陆馁,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴

24.數(shù)據(jù)一定要效驗(yàn)合愈,例如

字符型轉(zhuǎn)數(shù)字型叮贩,如果轉(zhuǎn)換失敗一定要有缺省值击狮;

服務(wù)端響應(yīng)數(shù)據(jù)是否有效判斷;

25.同一個客戶端如果要放在不同的市場益老,而且要統(tǒng)計(jì)各個市場下載及使用數(shù)據(jù)時

針對不同的客戶端打不同的包彪蓬,唯一的區(qū)別是versionName,apk文件名為versionName.apk

在升級時捺萌,要將自己的versionCode和versionName一并傳給服務(wù)端档冬,如果需要升級,則下載versionName相對應(yīng)的apk

關(guān)于是否要強(qiáng)制升級:

1).不管何種情況都強(qiáng)制升級

2).判斷用戶的版本和當(dāng)前最新版本桃纯,如果兼容則強(qiáng)制升級酷誓,否則可選;

26.有的按鈕要避免重復(fù)點(diǎn)擊

二态坦、Android性能優(yōu)化

1.http用gzip壓縮盐数,設(shè)置連接超時時間和響應(yīng)超時時間

http請求按照業(yè)務(wù)需求,分為是否可以緩存和不可緩存驮配,那么在無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境中娘扩,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分?jǐn)?shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)離線閱讀壮锻。

2.listview 性能優(yōu)化

1).復(fù)用convertView

在getItemView中琐旁,判斷convertView是否為空,如果不為空猜绣,可復(fù)用灰殴。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外掰邢。

2).異步加載圖片

item中如果包含有webimage牺陶,那么最好異步加載

3).快速滑動時不顯示圖片

當(dāng)快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view辣之,可以不顯示出來掰伸;而處于其他兩種狀態(tài)(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

4).list中異步加載的圖片怀估,當(dāng)不在可視范圍內(nèi)狮鸭,按照一定的算法及時回收(如在當(dāng)前可視范圍的上下10條item以外的圖片進(jìn)行回收,或者將圖片進(jìn)行緩存多搀,設(shè)置一個大小歧蕉,按照最近最少使用原則超過部分進(jìn)行回收)

5).BaseAdapter避免內(nèi)存溢出

如果BaseAdapter的實(shí)體類有屬性非常消耗內(nèi)存,可以將保存到文件康铭;為提高性能惯退,可以進(jìn)行緩存,并限制緩存大小从藤。

3.使用線程池催跪,分為核心線程池和普通線程池锁蠕,下載圖片等耗時任務(wù)放置在普通線程池,避免耗時任務(wù)阻塞線程池后叠荠,導(dǎo)致所有異步任務(wù)都必須等待

4.異步任務(wù)匿沛,分為核心任務(wù)和普通任務(wù),只有核心任務(wù)中出現(xiàn)的系統(tǒng)級錯誤才會報錯榛鼎,異步任務(wù)的ui操作需要判斷原activity是否處于激活狀態(tài)

1).主線程不要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)處理逃呼;

2).主線程不要進(jìn)行數(shù)據(jù)庫處理;

3).主線程不要進(jìn)行文件處理者娱;

5.盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過多的實(shí)例,比如Context

6.使用WeakReference代替強(qiáng)引用抡笼,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象黄鳍,回收內(nèi)存推姻。對于那些創(chuàng)建便宜但耗費(fèi)大量內(nèi)存的對象,即希望保持該對象框沟,又要在應(yīng)用程序需要時使用藏古,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用忍燥。

7.超級大胖子Bitmap

及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收拧晕,在被UI組件使用后馬上進(jìn)行回收會拋RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
設(shè)置一定的采樣率(有開發(fā)者提供的圖片無需進(jìn)行采樣,對于有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片梅垄,可進(jìn)行采樣減少圖片所占的內(nèi)存)厂捞,從服務(wù)端返回圖片,建議同時反饋圖片的size
巧妙的運(yùn)用軟引用
drawable對應(yīng)resid的資源队丝,bitmap對應(yīng)其他資源
任何類型的圖片靡馁,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常)机久,應(yīng)該有對應(yīng)的默認(rèn)圖片(默認(rèn)圖片放在在apk中臭墨,通過resid獲取)膘盖;

8.保證Cursor 占用的內(nèi)存被及時的釋放掉裙犹,而不是等待GC來處理。并且 Android明顯是傾向于編 程者手動的將Cursor close掉

9.線程也是造成內(nèi)存泄露的一個重要的源頭衔憨。線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程 生命周期的不可控

10.如果ImageView的圖片是來自網(wǎng)絡(luò),進(jìn)行異步加載

11.應(yīng)用開發(fā)中自定義View的時候袄膏,交互部分践图,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據(jù)TouchListener事件主動觸發(fā)界面的更新

12.Drawable

ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的沉馆,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource码党,而不要根據(jù)resourceid

注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉(zhuǎn)換為drawable德崭,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象揖盘,在對象銷毀前是肯定不會釋放內(nèi)存的眉厨。

13.復(fù)用、回收Activity對象

臨時的activity及時finish

主界面設(shè)置為singleTask

一般界面設(shè)置為singleTop

14.位置信息

獲取用戶的地理位置信息時兽狭,在需要獲取數(shù)據(jù)的時候打開GPS憾股,之后及時關(guān)閉掉

15.在onResume時設(shè)置該界面的電源管理,在onPause時取消設(shè)置

三箕慧、AndroidUI優(yōu)化

1.layout組件化服球,盡量使用merge及include復(fù)用

2.使用styles,復(fù)用樣式定義

3.軟鍵盤的彈出控制颠焦,不要讓其覆蓋輸入框

4.數(shù)字斩熊、字母和漢字混排占位問題:將數(shù)字和字母全角化。由于現(xiàn)在大多數(shù)情況下我們的輸入都是半角伐庭,所以 字母和數(shù)字的占位無法確定粉渠,但是一旦全角化之后,數(shù)字圾另、字母的占位就和一個漢字的占位相同了霸株,這樣就可以避免由于占位導(dǎo)致的排版問題。

5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性盯捌,解決方案是計(jì)算字符串長度淳衙,然后手動設(shè)定每一行顯示多少個字母并加上‘\n‘

6.復(fù)雜布局使用RelativeLayout

7.自適應(yīng)屏幕,使用dp替代pix

8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

9.使用animation-list制作動畫效果

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