王者榮耀筹陵,再一次在自己操作盡力刽锤,全隊(duì)殺敵數(shù)遠(yuǎn)高于對方的情況下,失敗朦佩。作為一個(gè)有這兩年王者榮耀游戲經(jīng)驗(yàn)的深度玩家并思,氣憤之余,寫些東西說說這款游戲语稠。
隨著社交手游的普及化宋彼,tx收購拳頭公司,并將旗下端游產(chǎn)品英雄聯(lián)盟(lol)改編成手游仙畦,模仿度超高输涕,技能相似性極大,換湯不換藥的更名為王者榮耀议泵,大賺特賺占贫,長期居于手游收入榜第一。但商業(yè)的運(yùn)營先口,問題多多型奥。新手玩家過量涌入瞳收,為了盈利英雄與皮膚大量推出,乃至玩游戲的耗流量問題也有每月包流量的解決方案厢汹。這些都使得游戲的感受開始變差螟深,新手玩家沒有正確引導(dǎo),只會(huì)讓每局的游戲團(tuán)隊(duì)配合越來越差烫葬,新英雄的出現(xiàn)界弧,過于bug化,又催生大量人民幣玩家影響平衡搭综,而流量包更是在做活動(dòng)時(shí)惡意默認(rèn)你訂閱了流量包垢箕,每月自動(dòng)扣費(fèi)購買,我費(fèi)了好大力氣才退訂流量包兑巾,其中惡意的用心条获,更加劇了我對這款游戲的感受。
moba游戲的初衷本來是平衡化與競技性蒋歌,但現(xiàn)在新用戶的影響游戲競技感受與人民幣玩家破壞平衡帅掘,都一針見血刺中這款游戲的核心部位,不僅感嘆最近幾年用心創(chuàng)造快樂的tx游戲難怪被網(wǎng)易后來者居上堂油,公司如果再追求商業(yè)利益修档,而未有業(yè)界良心的話,一款游戲的中間力量——深度玩家的流失只會(huì)加快這款游戲的發(fā)展府框,最終從成熟走向衰亡吱窝。
分析至此,也感嘆盡管手游市場如今成為第一大游戲產(chǎn)業(yè)市場寓免,但急功近利的現(xiàn)狀癣诱,有誠意的游戲作品屈指可數(shù),愿這股清流發(fā)展壯大袜香,讓手游市場經(jīng)歷再一輪洗牌撕予,手機(jī)APP產(chǎn)品迎接新一輪的變革發(fā)展。
王者榮耀蜈首,你好
王者毒藥实抡,再見