994-腐爛的橘子

腐爛的橘子

題目

在給定的網(wǎng)格中,每個單元格可以有以下三個值之一:

值 0 代表空單元格母截;
值 1 代表新鮮橘子;
值 2 代表腐爛的橘子。
每分鐘赔退,任何與腐爛的橘子(在 4 個正方向上)相鄰的新鮮橘子都會腐爛。

返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經(jīng)過的最小分鐘數(shù)证舟。如果不可能硕旗,返回 -1。

示例 1:

image

輸入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
輸出:4
示例 2:

輸入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
輸出:-1
解釋:左下角的橘子(第 2 行女责, 第 0 列)永遠不會腐爛漆枚,因為腐爛只會發(fā)生在 4 個正向上。
示例 3:

輸入:[[0,2]]
輸出:0
解釋:因為 0 分鐘時已經(jīng)沒有新鮮橘子了抵知,所以答案就是 0 墙基。

提示:

1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j] 僅為 0、1 或 2

來源:力扣(LeetCode)
鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/rotting-oranges
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思路

參照leetcode官方解答有以下領(lǐng)悟:

這種圖的題目就是遍歷問題,是廣度優(yōu)先搜索.可以先將所有初始的腐爛橘子放入隊列,然后依次從隊列中取出腐爛橘子,判斷腐爛橘子方便的橘子,依次變腐爛.最后判斷是否還有新鮮橘子.具體可能還是看代碼容易理解一些.在比較腐爛橘子的四周時,官方的題解有些沒有懂,所以我使用了很好理解的方式.

代碼

class Solution {
    class Position{
        private Integer x;
        private Integer y;
        private Integer time;

        public Position(Integer x,Integer y,Integer time){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.time = time;
        }
    }
    public int orangesRotting(int[][] grid) {
        //首先腐爛橘子的位置需要確定
        //其次需要確定有無周圍沒有橘子存在的單獨橘子,如果有,則可以直接返回-1
        //大概的想法是先找到腐爛橘子,然后將腐爛橘子周圍的橘子入隊,并依次向后入隊.最后查找是否還有無新鮮橘子即可判斷.
        Queue<Position> queue = new LinkedList<>();
        int time = 0;
        //先找初始的腐爛橘子的位置
        for(int i = 0;i < grid.length;i++){
            for(int j = 0;j < grid[i].length;j++){
                if(grid[i][j] == 2){
                    Position position = new Position(i,j,time);
                    queue.add(position);
                }
            }
        }
        //依次將原有隊列出隊,然后判斷當(dāng)前節(jié)點的四周是否有新鮮橘子,如果有,則將其入隊.循環(huán)往復(fù)
        while(!queue.isEmpty()){
            Position position = queue.poll();
            //對應(yīng)的四個坐標分別是x-1,y,x+1,y,x,y-1,x,y+1
            time = position.time+1;
            boolean timeChange = false;
            if(position.x-1 >=0 && grid[position.x-1][position.y] == 1){
                grid[position.x-1][position.y] = 2;
                queue.add(new Position(position.x-1,position.y,time));
                timeChange = true;
            }
            if(position.x+1 <=grid.length-1 && grid[position.x+1][position.y] == 1){
                grid[position.x+1][position.y] = 2;
                queue.add(new Position(position.x+1,position.y,time));
                timeChange = true;
            }
            if(position.y-1 >=0 && grid[position.x][position.y-1] == 1){
                grid[position.x][position.y-1] = 2;
                queue.add(new Position(position.x,position.y-1,time));
                timeChange = true;
            }
            if(position.y+1 <=grid[position.x].length-1 && grid[position.x][position.y+1] == 1){
                grid[position.x][position.y+1] = 2;
                queue.add(new Position(position.x,position.y+1,time));
                timeChange = true;
            }
            if (!timeChange){
                time--;
            }
            timeChange = false;
        }

        //遍歷原有集合,判斷是否還有新鮮橘子
        for(int i = 0;i < grid.length;i++){
            for(int j = 0;j < grid[i].length;j++){
                if(grid[i][j] == 1){
                    return -1;
                }
            }
        }
        return time;
    }
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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