我一直在玩的游戲有一種3V3的模式乎芳,這個模式里每個玩家都可以購買4張卡牌來攻擊對方敛滋,剛開始玩的時候為了避免自己的攻擊被對方限制烦味,便一直憋著自己的大招苍凛,等對方的卡牌全都放出之后再進(jìn)行攻擊,然而這樣的打法會使我們的進(jìn)度落后于對方粮彤,不及時獻(xiàn)祭也經(jīng)常導(dǎo)致失敗根穷,直到我看見有人發(fā)彈幕姜骡,我知道了猶豫就會敗北的道理。
我想其余諸侯國失敗的因素之一屿良,就是它們對秦國的態(tài)度太過模糊和猶豫了溶浴。剛開始的時候看不上秦國,西北邊緣之地的小國管引,不能與這些自認(rèn)為中原強(qiáng)國的諸侯們相提并論士败。在秦國一次又一次成功拔城之后,卻是膽怯了褥伴。它們甚至采取逃避的態(tài)度谅将,自欺欺人,認(rèn)為秦國攻打的并不是自己國家便覺得安全重慢,甚至期盼在秦國吃肉的基礎(chǔ)上自己也能跟著喝口湯饥臂,但是這樣強(qiáng)大又有野心的國家,打下了其他的強(qiáng)國的領(lǐng)土之后似踱,自己的國家還會被允許存在嗎隅熙?
最初的時候猶豫要不要進(jìn)行合縱,接到求救的時候猶豫要不要出兵增援核芽,受到賢才的指點(diǎn)猶豫要不要采取對方的觀點(diǎn)囚戚,縱觀戰(zhàn)國時期,總有一些國家在猶豫徘徊轧简,這些都意味著妥協(xié)驰坊,妥協(xié)也并不會只有一次。日漸強(qiáng)盛的秦國是一股后勁十足的河水哮独,瞻前顧后的諸侯們形如散沙拳芙,水流終究會沖掉散沙,失去了抵抗的勇氣的各國只能茍延殘喘皮璧,天下大勢已定舟扎。
可見猶豫就會敗北,并不是在游戲里才是鐵條定律悴务,在生活中也是如此睹限。面臨選擇時行事果決的人更容易占得先機(jī)。