1忧勿、項(xiàng)目基點(diǎn)和插入點(diǎn)
????測量點(diǎn)是項(xiàng)目在世界坐標(biāo)系中實(shí)際測量定位的參考坐標(biāo)原點(diǎn)叠殷,一般可以理解為項(xiàng)目在城市坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置肆良。
? ??項(xiàng)目基點(diǎn)是項(xiàng)目在用戶坐標(biāo)系中測量定位的相對參考坐標(biāo)原點(diǎn)香罐。
? ??Revit中項(xiàng)目位置與項(xiàng)目基點(diǎn)位置默認(rèn)為鎖定的關(guān)聯(lián)狀態(tài)阿逃,即項(xiàng)目的位置是會隨著項(xiàng)目基點(diǎn)的位置變換而變化铭拧。
????Revit中項(xiàng)目基點(diǎn)默認(rèn)為隱藏狀態(tài)赃蛛,使用快捷鍵'VV',勾選場景中項(xiàng)目基點(diǎn)和測量點(diǎn)搀菩,如圖1所示呕臂。
? ? ? ?插入點(diǎn)是模型導(dǎo)出時模型放置在三維空間中控制點(diǎn)的坐標(biāo),根據(jù)投影的的不同肪跋,分為球面插入點(diǎn)和平面插入點(diǎn)歧蒋。
導(dǎo)出時插入點(diǎn)和項(xiàng)目基點(diǎn)為同名點(diǎn),模型的頂點(diǎn)相對于該位置導(dǎo)出澎嚣。球面插入點(diǎn)導(dǎo)出時疏尿,插入點(diǎn)坐標(biāo)為經(jīng)緯度坐標(biāo),且項(xiàng)目基點(diǎn)坐標(biāo)的xy必須為0易桃。平面插入點(diǎn)就不需要考慮項(xiàng)目基點(diǎn)坐標(biāo)的xy必須為0褥琐,若在建模時沒有考慮模型位置,可以在項(xiàng)目基點(diǎn)上設(shè)置偏移值解決模型位置問題晤郑。
2敌呈、導(dǎo)出參數(shù)
? ? 模型導(dǎo)出參數(shù)設(shè)置如圖2
? ? (1)場景投影信息
導(dǎo)出模型時插入點(diǎn)信息和自定義投影只能二選一。插入點(diǎn)信息在前面已經(jīng)介紹造寝,這里不再贅述磕洪。
自定義投影是根據(jù)投影文件的信息,所有頂點(diǎn)按照投影位置進(jìn)行導(dǎo)出诫龙,需要Revit模型中的坐標(biāo)位置為對應(yīng)的投影坐標(biāo)值的位置析显,保證模型的空間位置正確。
? ? (2)文件生成信息
導(dǎo)出udb文件路徑設(shè)置分為新建數(shù)據(jù)源和打開數(shù)據(jù)源兩種方式签赃。
新建文件型數(shù)據(jù)源谷异,是新創(chuàng)建udb文件進(jìn)行導(dǎo)出,路徑為udb文件全路徑锦聊,如果出現(xiàn)文件重名會自動重命名歹嘹。
打開數(shù)據(jù)源,是導(dǎo)入模型導(dǎo)已有的udb文件中孔庭,同樣也需要udb文件的全路徑尺上,切udb文件不能被占用,數(shù)據(jù)集重名時會自動重命名圆到。
? ? (3)材質(zhì)顏色
材質(zhì)顏色為在顏色表面附著的顏色怎抛,渲染時和紋理進(jìn)行混合。
? ? (4)著色顏色和真實(shí)顏色
著色顏色為對象材質(zhì)中圖形面板設(shè)置的著色顏色芽淡,如圖3抽诉。勾選時按照該顏色進(jìn)行導(dǎo)出。
真實(shí)顏色為對象材質(zhì)中外觀面板設(shè)置的著色顏色吐绵,如圖4迹淌。導(dǎo)出時需要在材質(zhì)圖形面板中勾選使用渲染外觀。
(5)導(dǎo)出網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)集
管網(wǎng)模型可勾選導(dǎo)出網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)集己单,可根據(jù)模型導(dǎo)出三維網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)集唉窃,從而滿足后期對管網(wǎng)的分析管理。
? ? (6)導(dǎo)出法線
從Revit中導(dǎo)出法線信息纹笼,模型渲染的明暗面將根據(jù)該法線來確定纹份,如果不到處將按照默認(rèn)規(guī)則進(jìn)行處理。
? ? (7)拓?fù)溟]合
對導(dǎo)出的Revit模型進(jìn)行拓?fù)溟]合檢查廷痘,如果模型不閉合將對模型進(jìn)行閉合處理蔓涧。
? ? (8)模型精細(xì)度
對導(dǎo)出的Revit模型的三角面進(jìn)行簡化,簡化之后的模型能提高場景性能笋额,提高瀏覽體驗(yàn)元暴。