CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer(復(fù)制層)

  • 父類是CALayer

CAReplicatorLayer所有獨有屬性

//復(fù)制實例數(shù)量(以加入到復(fù)制層的所有被復(fù)制對象組為一份)
@property NSInteger instanceCount;

//默認為NO多律,如果YES,使其實例遵守相同的限制
@property BOOL preservesDepth;

//延遲xx秒復(fù)制下一份實例
@property CFTimeInterval instanceDelay;
//實例間形變
@property CATransform3D instanceTransform;

//實例顏色贞让,用處不大(被復(fù)制對象設(shè)置自身顏色即可)
@property(nullable) CGColorRef instanceColor;

//設(shè)置倒影屬性
@property float instanceRedOffset;
@property float instanceGreenOffset;
@property float instanceBlueOffset;
@property float instanceAlphaOffset;

CAReplicatorLayer實現(xiàn)音量振動條

  • 實現(xiàn)方法步驟:
    1. 首先設(shè)置一個音量振動條
    • 為音量振動條增加不斷伸縮的動畫
    • 將音量振動條加入到復(fù)制層中帘饶,設(shè)置復(fù)制層屬性绰精,復(fù)制一定數(shù)量的形變等不一的音量振動條撒璧,形成先后的感覺(注意要將復(fù)制層加入到UIView的layer層中,并設(shè)置frame)
// 復(fù)制層
    // 復(fù)制層工作原理:它只會復(fù)制它的子層
    CAReplicatorLayer *repLayer = [CAReplicatorLayer layer];

    repLayer.frame = _contentView.bounds;

    // 復(fù)制instanceCount - 1份
    // 設(shè)置復(fù)制層里面的總份數(shù)
    repLayer.instanceCount = 5;

    // 設(shè)置復(fù)制層的形變,都是相對于上一個
    repLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

    // 設(shè)置復(fù)制層動畫延遲時間,也是相對于上一個
    repLayer.instanceDelay = 0.3;

//    repLayer.instanceAlphaOffset -= 0.3;

    [_contentView.layer addSublayer:repLayer];

    // 添加音量振動條
    CALayer *redLayer = [CALayer layer];

//    redLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 30, 100);

    redLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);

    redLayer.position = CGPointMake(0, 200);

    redLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);

    redLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    [repLayer addSublayer:redLayer];

    // 添加動畫
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    // 修改Layer的哪個屬性
    anim.keyPath = @"transform.scale.y";

    // 設(shè)置修改的值
    anim.toValue = @0;

    anim.repeatCount = MAXFLOAT;

    anim.duration = .5;

    // 動畫反轉(zhuǎn)
    anim.autoreverses = YES;

    [redLayer addAnimation:anim forKey:nil];

CAReplicatorLayer實現(xiàn)活動指示器(效果是綠色點在圓中有規(guī)律的“此起彼伏”)

  • 實現(xiàn)方案一步驟(難點是想到粒子是伸縮而不是旋轉(zhuǎn)):
    1. 首先設(shè)置一個矩形粒子
    • 為矩形粒子增加不斷伸縮的動畫(注意初始化伸縮為0)
    • 將矩形粒子加入到復(fù)制層中笨使,設(shè)置復(fù)制層屬性卿樱,復(fù)制一定數(shù)量的形變等不一的矩形粒子,形成先后的感覺(注意要將復(fù)制層加入到UIView的layer層中硫椰,并設(shè)置frame)
// 復(fù)制層
    CAReplicatorLayer *repLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    repLayer.frame = _contentView.bounds;

    int count = 20;
    // 設(shè)置總分數(shù)
    repLayer.instanceCount = count;

    // 計算每個小塊的占用的度數(shù)
    CGFloat angle = M_PI * 2 / count;
    repLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);

    // 設(shè)置動畫延長時間 = 動畫時長 / 總個數(shù)
    repLayer.instanceDelay = 1.0 / count;
    [_contentView.layer addSublayer:repLayer];


    // 添加綠色塊,到復(fù)制層
    CALayer *greenDot = [CALayer layer];
    greenDot.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0);//使所有粒子一開始不是都一同展示到屏幕中
    greenDot.frame = CGRectMake(70, 10, 10, 10);
    greenDot.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [repLayer addSublayer:greenDot];

    // 添加動畫
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    anim.keyPath = @"transform.scale";
    anim.fromValue = @1;//使所有粒子一開始不是都一同展示到屏幕中
    anim.toValue = @0;
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    anim.duration = 1;
    [greenDot addAnimation:anim forKey:nil];

CAReplicatorLayer實現(xiàn)倒影(效果像是水中倒影)

//需要修改控制器的view的圖層是復(fù)制層,才能復(fù)制UIImageView
###在VCView.m中
// 設(shè)置當(dāng)前view的圖層類型
+ (Class)layerClass
{
    return [CAReplicatorLayer class];
}

###vc.m中viewDidLoad方法:
    // 復(fù)制圖片
    CAReplicatorLayer *repL = (CAReplicatorLayer *)self.view.layer;

    repL.instanceCount = 2;

    // 旋轉(zhuǎn),繞著父層的錨點旋轉(zhuǎn)(圖片層的錨點必須在中心點才能實現(xiàn)效果)
    repL.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
##核心代碼
    // 倒影
    repL.instanceRedOffset -= 0.1;
    repL.instanceGreenOffset -= 0.1;
    repL.instanceBlueOffset -= 0.1;
    repL.instanceAlphaOffset -= 0.1;
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