iOS動(dòng)畫指南 - 4.右拉的3D抽屜效果

一切的動(dòng)畫其實(shí)都是假象,3D效果也是這樣.本篇我們來(lái)做一個(gè)這樣的特效.

先忽略掉3D效果,我們先要做的是一個(gè)右拉的抽屜效果.
總體思路:
1.創(chuàng)建一個(gè)ContainerViewController容器控制器,然后把左側(cè)選擇菜單的SideMenuViewController,和右側(cè)負(fù)責(zé)顯示內(nèi)容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.給容器控制器ContainerViewController添加一個(gè)手勢(shì)監(jiān)聽(tīng),通過(guò)修改偏移量完成抽屜效果.
3.設(shè)置anchorPoint,給左側(cè)SideMenuViewController的view以及左上角的圖片按鈕添加3D效果.

如果想知道詳情請(qǐng)看代碼,我們這邊把核心的部分說(shuō)下:

  • 給ContainerViewController添加手勢(shì)監(jiān)聽(tīng),然后在監(jiān)聽(tīng)方法中該去怎么處理:
 func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)
        
        // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表示打開或者關(guān)閉
        var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

        // 保證在0~1之間
        progress = min(max(progress, 0), 1.0)
        
        switch recognizer.state {
        case .Began:
            
            let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth
            isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true
            
            // 為layer的效果添加一個(gè)緩存,作用是避免旋轉(zhuǎn)的時(shí)候產(chǎn)生鋸齒
            sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;
            // 設(shè)置渲染的范圍
            sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale
            
        case .Changed:
            
            // 核心代碼:調(diào)整容器中視圖的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按鈕的翻轉(zhuǎn)效果
            setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))
            
        case .Ended: fallthrough
        case .Cancelled: fallthrough
        case .Failed:
            // 分頁(yè)效果
            var targetProgress: CGFloat
            if (isOpening) {
                targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
            }else {
                targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
            }
            
            // 設(shè)置failed狀態(tài)下的sideMenuVC的view的效果
            UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in
                self.setToPercent(targetProgress)
                }, completion: { (_) -> Void in
                // 記得關(guān)閉layer的緩存渲染
                self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false
            })
        default: break
        }
    }

  • setToPercent方法中的設(shè)置:
   func setToPercent(percent: CGFloat) {
    
        // 調(diào)整mainVC.view的位置
        mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)
        // 設(shè)置3D效果及透明度
        sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)
        sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))
        
        // 左上角按鈕的翻轉(zhuǎn)設(shè)置
        let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController
        if let menuButton = mainVc?.menuButton {
            menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)
        }
    }
  • 3D效果的核心代碼:
    // 根據(jù)百分比添加一個(gè)3D特效
    func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {
        
        var identify = CATransform3DIdentity
        // m34負(fù)責(zé)z軸方向的translation(移動(dòng)),m34= -1/D,  默認(rèn)值是0, D越小透視效果越明顯,這邊的1000視情況調(diào)整的
        identify.m34 = -1.0/1000
        
        let remainingPercent = 1.0 - percent
        let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)
        
        // 后面3個(gè)數(shù)為 x y z
        let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
        // 將值轉(zhuǎn)換成一個(gè)矩陣
        let translationTransform =
        CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)
        // 將上面兩者結(jié)合起來(lái)
        return CATransform3DConcat(rotationTransform,
            translationTransform)
    }
    
    // 為按鈕添加一個(gè)3D效果
    func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {
        
        var identity = CATransform3DIdentity
        identity.m34 = -1.0/1000

        let angle = percent * CGFloat(-M_PI)
        let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)
        
        return rotationTransform
    }

本文整理自 : iOS.Animations.by.Tutorials.v2.0
源碼 : https://github.com/DarielChen/DemoCode
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