游戲發(fā)展到現(xiàn)在耍鬓,不論從游戲內(nèi)容阔籽、類型還是場景都越來越豐富,質量也得到了空前的提高牲蜀。其中一項可以說是游戲的升華那就是游戲特效仿耽。
適當?shù)氖褂糜螒蛱匦В梢哉w提升游戲畫面的質感各薇、場景的絢麗度项贺、角色技能的華麗度與打擊感。
好的游戲特效峭判,是游戲畫質與視覺體驗的升華开缎。這篇就來科普一下游戲特效!
一林螃、游戲特效的分類
根據(jù)特效所使用的位置奕删,將特效分為了幾個部分:
01 場景特效
所有地圖場景中的特效,比如火堆疗认、下雨的天氣完残、水波紋理等等都屬于場景特效。
場景特效主要是豐富場景細節(jié)横漏,讓場景整體更具有真實感與動感谨设。同時讓一些地標建筑符合世界觀的設定。如下圖缎浇,誅仙中誅仙劍的特效扎拣。
水流瀑布特效
02 人物特效
人物特效,顧名思義就是在角色人物上的素跺。但人物特效比較特殊的一點就是不會在人物身體上直接制作特效二蓝,會將特效轉移到其他物件上。
比如:時裝指厌、裝備刊愚、武器等
對于人物的特效有兩種普遍的表現(xiàn)手法:
1、動效
動效:服飾本身不會有發(fā)光特效踩验,僅依靠服裝自然的擺動營造衣物的效果鸥诽,這一般與角色的動作相互呼應。這種手法主要是表現(xiàn)游戲角色對細節(jié)的追求晰甚。讓衣物更接近現(xiàn)實衙传,可以給玩家更好的代入感决帖。
2厕九、動效+發(fā)光特效
動效+發(fā)光特效:在裝備動態(tài)效果的基礎之上,加入全身效果的發(fā)光效果地回,讓裝備更加絢爛扁远,等級越高或強化等級越高的裝備俊鱼,發(fā)光特效就越絢爛。
除了讓裝備更好看意外畅买,最主要的是為了增強用戶的成就感并闲、炫耀感與虛榮心。進而促成玩家間的攀比心理谷羞,讓用戶產(chǎn)生沖動消費帝火。說白了就是為了讓你為視覺買單。
03 界面UI特效
在游戲的早期湃缎,UI是沒有特效的犀填。不過現(xiàn)在UI有特效的地方越來越多了,個人認為主要是有幾個方面促使了UI特效的發(fā)展:
1嗓违、硬件配置越來越好九巡,滿足了多特效的性能需求
2、特效實現(xiàn)的方式越來越多蹂季,也越來越容易
目前UI特效主要被用作提示與炫耀冕广,比如:
戰(zhàn)斗力數(shù)值:增加特效,為了突出戰(zhàn)斗力數(shù)值偿洁,數(shù)值越高撒汉,玩家角色能力就越強。用以增強用戶的自我滿足感涕滋,對外滿足用的虛榮心和成就感
另一個用圖一般在新的活動神凑、新的任務中出現(xiàn),用以提示用戶去關注何吝。
04 技能特效
技能特效就很常見了溉委,也是玩家最長接觸的特效之一。
技能特效主要出現(xiàn)在角色控制的人物爱榕、怪物瓣喊、BOSS身上。
技能特效的作用主要是:
1黔酥、增強角色表現(xiàn)力藻三,突出各職業(yè)的特點
2、使得游戲效果更絢麗跪者,增強打斗的快感
3棵帽、表達每個職業(yè)的不同技能含義
這現(xiàn)年隨著硬件配置的性能提升與不斷涌現(xiàn)出的新技術,游戲效果越來越炫酷渣玲,越來越漂亮逗概。也是游戲玩家們的一大幸事。
二忘衍、特效制作
游戲特效制作的方法非常的靈活逾苫,但是大多數(shù)特效都要依靠游戲引擎的粒子系統(tǒng)卿城。由于游戲公司引擎的不同,相應的游戲特效編輯器也不同铅搓。但所有游戲特效都有其共同的特點瑟押。特效都是由二維或者三維軟件制作成的,然后相應的貼圖賦予三維軟件的面或體星掰,由程序實現(xiàn)貼圖的顏色變化多望、形態(tài)轉變或者運動。按照制作方法的不同氢烘,將游戲特效劃分為三種便斥,所有的特效形式是由這三種方法的一種或多種相互結合而成。
01 特效資源的限制
由于資源的限制威始,一般游戲特效圖片大小為:
32px*32px
64px*64px
128px*128px
特效放大由程序完成枢纠。
02 二維貼圖制作游戲特效
這種方法相對來說比較原始,占用的資源比較少黎棠,技術也已經(jīng)很成熟晋渺。首先在Photoshop中創(chuàng)建一張或多張黑白特效圖片。
黑白序列圖片即為特效的通道信息脓斩,然后由程序將特效通道部分賦予相應的顏色并控制旋轉放縮木西。這樣一張圖片就可以有各種顏色的外觀,既節(jié)省了資源又使特效千變?nèi)f化随静。美術就是制作符合要求的圖片而已八千。
還有一種方式是,是通過Photoshop制作一個序列幀式的特效圖片燎猛,程序將序列幀圖片按順序循環(huán)播放恋捆,就形成了對應的特效。且特效也可以重復使用重绷,相對來說也會節(jié)省一些美術資源沸停。
03 使用三維軟件制作特效
三維游戲中的特效形式并不能完全用二維圖片表示,比如空中旋轉光效果昭卓,能從游戲場景中各個角度進行觀察愤钾,是三維制作而成的特效。
這種特效制作方法也很簡單候醒。首先用3dmax等三維軟件創(chuàng)建簡單模型能颁,面數(shù)在細節(jié)充足的前提下盡可能少用,然后將輝光貼圖賦予展開的模型倒淫,用程序控制游戲模型的旋轉伙菊、放縮等,同時也可以控制多張貼圖的變化,形成特殊的三維效果占业。
04 使用引擎粒子系統(tǒng)制作特效
三維粒子特效的運用是最為復雜的一種制作绒怨,也是一種比較古老的特效制作方法纯赎。幾乎所有的大型3D軟件包都提供了優(yōu)秀的粒子系統(tǒng)谦疾。
在游戲制作的過程中不會用到復雜的粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)由游戲引擎編寫犬金,用于實現(xiàn)游戲中常見的粒子功能都是真實的粒子系統(tǒng)念恍。一般,粒子系統(tǒng)晚顷、二維圖片和三維建模同時使用峰伙,形成雨、雪该默、爆炸瞳氓、大型戰(zhàn)斗畫面等炫麗的畫面。
由于每個游戲采用的引擎各不相同栓袖,使用引擎粒子系統(tǒng)制作特效的方法也有很大的區(qū)別匣摘,主要包括兩部分:游戲美術制作圖片或者三維形體和其后由粒子系統(tǒng)制作的粒子,并將美術和程序游戲特效相組合裹刮。
總結
以上就是游戲中特效的幾種分類與制作方法音榜,希望對喜愛游戲或者想從事游戲行業(yè)的朋友們有一定的科普作用。
下一篇文章捧弃,將會從游戲策劃的角度講解赠叼,如何提出靠譜的美術特效需求及需求提出時一些特效細節(jié)的處理。
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