let
塊級作用域
內(nèi)層變量不可能覆蓋外層變量
用來計數(shù)的循環(huán)變量不會泄露為全局變量
塊級作用域的出現(xiàn)砾嫉,立即執(zhí)行函數(shù)表達式(IIFE)就不再必要了蒜危。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
// 用babel轉(zhuǎn)為es5后
"use strict";
var a = [];
var _loop = function _loop(i) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
_loop(i);
}
a[6](); // 6
JavaScript 引擎內(nèi)部會記住上一輪循環(huán)的值晴竞,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進行計算。 (只在for循環(huán)有用)
let i=0;i++;
console.log(i); // 1
i=0;i++;
console.log(i); // 1
立即執(zhí)行函數(shù)表達式(IIFE)
// 最常用的兩種寫法
(function(){ /* code */ }()); // 老道推薦寫法
(function(){ /* code */ })(); // 當然這種也可以
// 括號和JS的一些操作符(如 = && || ,等)可以在函數(shù)表達式和函數(shù)聲明上消除歧義
// 如下代碼中,解析器已經(jīng)知道一個是表達式了闹啦,于是也會把另一個默認為表達式
// 但是兩者交換則會報錯
var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();
// 也可以選擇一元運算符
!function(){ /* code */ }();
~function(){ /* code */ }();
-function(){ /* code */ }();
+function(){ /* code */ }();
// 也可以這樣
new function(){ /* code */ }
new function(){ /* code */ }() // 帶參數(shù)
塊級作用域與函數(shù)聲明:
ES5 規(guī)定,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域之中聲明辕坝,不能在塊級作用域聲明窍奋。 ES6
引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數(shù)酱畅。ES6 規(guī)定琳袄,塊級作用域之中,函數(shù)聲明語句的行為類似于let纺酸,在塊級作用域之外不可引用窖逗。
為了減輕因此產(chǎn)生的不兼容問題,ES6在附錄B里面規(guī)定餐蔬,瀏覽器的實現(xiàn)可以不遵守上面的規(guī)定碎紊,有自己的行為方式。
1用含、允許在塊級作用域內(nèi)聲明函數(shù)
2矮慕、函數(shù)聲明類似于var 會提升到全局作用域的頭部
3帮匾、函數(shù)聲明還會提升到塊級作用域的頭部
不存在變量提升
let不會像var那樣會發(fā)生‘變量提升’現(xiàn)象即函數(shù)及變量的聲明都將被提升到函數(shù)的最頂部啄骇。。所以變量一定要在聲明后使用瘟斜,否則報錯缸夹。
不允許重復(fù)聲明
let不允許在相同作用域內(nèi)重復(fù)聲明同一個變量
暫時性死區(qū)(TDZ)
如果區(qū)塊存在let和const命令,則這個區(qū)塊對這些命令聲明的變量從一開始就形成封閉作用域螺句。只要在聲明前使用這些變量虽惭,就會報錯。
在代碼塊內(nèi)蛇尚,使用let命令聲明變量之前芽唇,該變量都是不可用的。這在語法上取劫,稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone匆笤,簡稱 TDZ)。
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結(jié)束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
function a() {
console.log(i);
function b(){
let i = 10;
console.log(j);
function c(){
let j = 20;
console.log(i);
console.log(j)
}
c()
}
b()
}
a() // Uncaught ReferenceError: i is not defined
//轉(zhuǎn)為es5
"use strict";
function a() {
console.log(i);
function b() {
var i = 10;
console.log(j);
function c() {
var j = 20;
console.log(i);
console.log(j);
}
c();
}
b();
}
a();
function a () {
console.log(i);
let i = 10;
console.log(j);
let j = 20;
console.log(i);
console.log(j);
}
//轉(zhuǎn)為es5
"use strict";
function a() {
console.log(i);
var i = 10;
console.log(j);
var j = 20;
console.log(i);
console.log(j);
}
const
const實際上保證的谱邪,并不是變量的值不得改動炮捧,而是變量指向的那個內(nèi)存地址所保存的數(shù)據(jù)不得改動表鳍。
const聲明一個只讀的常量真朗,一旦聲明,常量的值就不能改變颗味,這意味著,const一旦聲明常量书蚪,就必須立即初始化喇澡,不能等到之后再賦值。因此殊校,改變常量和只聲明不賦初始值都會報錯撩幽。
var i = 5;
let j = 10;
const i =6; // 報錯
const j = 11; // 報錯
// JS是按照代碼塊來進行編譯和執(zhí)行的,每一個script就是一個塊箩艺,代碼塊間相互獨立窜醉,但變量和方法共享
<script>
const foo = 1
</script>
<script>
foo = 2
</script>
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
對于復(fù)合類型的常量,常量名不指向數(shù)據(jù)艺谆,而是指向數(shù)據(jù)所在的地址榨惰。const命令只是保證常量名指向的地址不變,并不保證該地址的數(shù)據(jù)不變静汤,也就是說琅催,將對象常量指向另一個地址會報錯,但對象本身是可變的虫给,可以為其添加藤抡,修改屬性,因此將一個對象聲明為常量必須十分小心抹估。
const obj = {};
obj.name = “Alice”;
obj = {}; // 報錯
跨模塊常量
const聲明的常量只能在當前代碼塊有效缠黍,如果想設(shè)置跨模塊的常量可以采用下面的寫法:
//constants.js
export const A = 1;
export const B = 1;
export const C = 1;
//test1.js
import * as constants from './constants'
//test2.js
import {A, B} from './constants'