1. 軟件設計模式的概念
? ? ? 軟件設計模式(Software Design Pattern)逊躁,又稱設計模式思恐,是一套被反復使用河泳、多數人知曉的嬉探、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。它描述了在軟件設計過程中的一些不斷重復發(fā)生的問題行您,以及該問題的解決方案。也就是說剪廉,它是解決特定問題的一系列套路娃循,是前輩們的代碼設計經驗的總結,具有一定的普遍性斗蒋,可以反復使用淮野。其目的是為了提高代碼的可重用性、代碼的可讀性和代碼的可靠性吹泡。
2. 學習設計模式的意義
? ? ? ?設計模式的本質是面向對象設計原則的實際運用,是對類的封裝性经瓷、繼承性和多態(tài)性以及類的關聯關系和組合關系的充分理解爆哑。正確使用設計模式具有以下優(yōu)點。
可以提高程序員的思維能力舆吮、編程能力和設計能力揭朝。
使程序設計更加標準化、代碼編制更加工程化色冀,使軟件開發(fā)效率大大提高潭袱,從而縮短軟件的開發(fā)周期。
使設計的代碼可重用性高锋恬、可讀性強屯换、可靠性高、靈活性好与学、可維護性強彤悔。
3.模式列表
? ? ? 設計模式分為三大類:創(chuàng)建型、結構型索守、行為型晕窑。創(chuàng)建型模式處理的是對象的創(chuàng)建過程(通過各種方式創(chuàng)建對象,使對象創(chuàng)建和管理變得簡單)卵佛,結構型模式處理的是對象/類的組合杨赤,行為型模式處理類和對象間的交互方式和任務分布。(只有類可以創(chuàng)建對象截汪,接口只能被實現)
a.創(chuàng)建型模式
1. 單例(Singleton)模式:某個類只能生成一個實例疾牲,該類提供了一個全局訪問點供外部獲取該實例,其拓展是有限多例模式挫鸽。
2. 原型(Prototype)模式:將一個對象作為原型说敏,通過對其進行復制而克隆出多個和原型類似的新實例。
3. 工廠方法(Factory Method)模式:定義一個用于創(chuàng)建產品的接口丢郊,由子類決定生產什么產品盔沫。
4. 抽象工廠(AbstractFactory)模式:提供一個創(chuàng)建產品族的接口医咨,其每個子類可以生產一系列相關的產品。
5.?建造者(Builder)模式:將一個復雜對象分解成多個相對簡單的部分架诞,然后根據不同需要分別創(chuàng)建它們拟淮,最后構建成該復雜對象。
b.結構型模式
1. 代理(Proxy)模式:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問谴忧。即客戶端通過代理間接地訪問該對象很泊,從而限制、增強或修改該對象的一些特性沾谓。
2. 適配器(Adapter)模式:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口委造,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。
3. 橋接(Bridge)模式:將抽象與實現分離均驶,使它們可以獨立變化昏兆。它是用組合關系代替繼承關系來實現,從而降低了抽象和實現這兩個可變維度的耦合度妇穴。
4. 裝飾(Decorator)模式:動態(tài)的給對象增加一些職責爬虱,即增加其額外的功能。
5. 外觀(Facade)模式:為多個復雜的子系統(tǒng)提供一個一致的接口腾它,使這些子系統(tǒng)更加容易被訪問跑筝。
6. 享元(Flyweight)模式:運用共享技術來有效地支持大量細粒度對象的復用。
7. 組合(Composite)模式:將對象組合成樹狀層次結構瞒滴,使用戶對單個對象和組合對象具有一致的訪問性曲梗。
c.行為型模式
1. 模板方法(TemplateMethod)模式:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中逛腿,使得子類可以不改變該算法結構的情況下重定義該算法的某些特定步驟稀并。
2. 策略(Strategy)模式:定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來单默,使它們可以相互替換碘举,且算法的改變不會影響使用算法的客戶。
3. 命令(Command)模式:將一個請求封裝為一個對象搁廓,使發(fā)出請求的責任和執(zhí)行請求的責任分割開引颈。
4. 職責鏈(Chain of Responsibility)模式:把請求從鏈中的一個對象傳到下一個對象,直到請求被響應為止境蜕。通過這種方式去除對象之間的耦合蝙场。
5. 狀態(tài)(State)模式:允許一個對象在其內部狀態(tài)發(fā)生改變時改變其行為能力。
6. 觀察者(Observer)模式:多個對象間存在一對多關系粱年,當一個對象發(fā)生改變時售滤,把這種改變通知給其他多個對象,從而影響其他對象的行為。
7. 中介者(Mediator)模式:定義一個中介對象來簡化原有對象之間的交互關系完箩,降低系統(tǒng)中對象間的耦合度赐俗,使原有對象之間不必相互了解。
8. 迭代器(Iterator)模式:提供一種方法來順序訪問聚合對象中的一系列數據弊知,而不暴露聚合對象的內部表示阻逮。
9. 訪問者(Visitor)模式:在不改變集合元素的前提下,為一個集合中的每個元素提供多種訪問方式秩彤,即每個元素有多個訪問者對象訪問叔扼。
10. 備忘錄(Memento)模式:在不破壞封裝性的前提下,獲取并保存一個對象的內部狀態(tài)漫雷,以便以后恢復它瓜富。
11. 解釋器(Interpreter)模式:提供如何定義語言的文法,以及對語言句子的解釋方法降盹,即解釋器食呻。