unity中給到的碎圖我們用“TexturePacker”組合成一張大圖蔬墩,配合texture importer插件棠耕,會在unity中自動在切割成碎圖舶沛,并且由于使用的是一張大圖席函,會降低DrawCall还绘。在unity中也可以編輯圖片楚昭,對圖片進行切割,但是比較麻煩拍顷,并且不利于熱更新抚太,所以使用此軟件和插件配合完成此任務(wù)。
TexturePacker圖片設(shè)置:
低端機設(shè)置為10241024昔案,高端機設(shè)置為20482048尿贫,在測試時如果有一塊是黑的(顯示不出來圖片片),說明圖片設(shè)置的大了踏揣,把圖片改小即可庆亡,這是因為圖片大小超過了顯存(2G內(nèi)存可以視為高端機)。
圖片格式選擇PNG捞稿,因為包含RGBA四通道身冀。
高清圖片一般選擇RGBA8888,這代表每個通道占8byte