定義:延遲加載也稱為惰性加載揪垄,即在長(zhǎng)網(wǎng)頁(yè)中延遲加載圖像穷吮。用戶滾動(dòng)到它們之前,視口外的圖像不會(huì)加載饥努。這與圖像預(yù)加載相反捡鱼,在長(zhǎng)網(wǎng)頁(yè)上使用延遲加載將使網(wǎng)頁(yè)加載更快。在某些情況下酷愧,它還可以幫助減少服務(wù)器負(fù)載驾诈。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明缠诅,當(dāng)打開淘寶首頁(yè)的時(shí)候,只有在瀏覽器窗口里的圖片才會(huì)被加載乍迄,當(dāng)你滾動(dòng)首頁(yè)向下滑的時(shí)候管引,進(jìn)入視口內(nèi)的圖片才會(huì)被加載,而其它從未進(jìn)入視口的圖像不會(huì)也不會(huì)加載闯两。
那么延遲加載有什么好處:
首先它能提升用戶的體驗(yàn)褥伴,試想一下,如果打開頁(yè)面的時(shí)候就將頁(yè)面上所有的圖片全部獲取加載漾狼,如果圖片數(shù)量較大噩翠,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象邦投,影響用戶體驗(yàn)伤锚。
有選擇性地請(qǐng)求圖片,這樣能明顯減少了服務(wù)器的壓力和流量志衣,也能夠減小瀏覽器的負(fù)擔(dān)屯援。
那么下面就介紹延遲加載的三種實(shí)現(xiàn)方式:
第一種:
首先將頁(yè)面上的圖片的 src 屬性設(shè)為 loading.gif,而圖片的真實(shí)路徑則設(shè)置在 data-src 屬性中念脯,頁(yè)面滾動(dòng)的時(shí)候計(jì)算圖片的位置與滾動(dòng)的位置狞洋,當(dāng)圖片出現(xiàn)在瀏覽器視口內(nèi)時(shí),將圖片的 src 屬性設(shè)置為 data-src 的值绿店,這樣吉懊,就可以實(shí)現(xiàn)延遲加載。
下面是具體的實(shí)現(xiàn)代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lazyload 1</title>
<style>
img {
display: block;
margin-bottom: 50px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
<script>
function lazyload() {
var images = document.getElementsByTagName('img');
var len = images.length;
var n = 0; //存儲(chǔ)圖片加載到的位置假勿,避免每次都從第一張圖片開始遍歷
return function() {
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i = n; i < len; i++) {
if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') {
images[i].src = images[i].getAttribute('data-src');
}
n = n + 1;
}
}
}
}
var loadImages = lazyload();
loadImages(); //初始化首頁(yè)的頁(yè)面圖片
window.addEventListener('scroll', loadImages, false);
</script>
</body>
</html>
比較 image 的 offsetTop 與 seeHeight + scrollTop 的大小借嗽,當(dāng)小于時(shí)則說(shuō)明圖片已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)在視口中,這時(shí)候繼續(xù)判斷圖片是否已經(jīng)替換過(guò)转培,如果沒(méi)有替換過(guò)恶导,則進(jìn)行替換。
你可以拷貝我的代碼去進(jìn)行實(shí)驗(yàn)浸须,但是請(qǐng)確保 HTML 同目錄下有 images 目錄并且含有 1~12.png 和 loading.gif惨寿。
需要提及的是變量 n 是用來(lái)保存已經(jīng)加載的圖片數(shù)量,避免每次都從第一張圖片開始遍歷删窒,提升性能裂垦。上面的代碼用到了 JS 閉包的知識(shí),如果你不太熟悉的話肌索,可以自行百度一下蕉拢。
第二種:
上面的代碼是沒(méi)什么問(wèn)題,但是性能偏差。如果直接將函數(shù)綁定在 scroll 事件上企量,當(dāng)頁(yè)面滾動(dòng)時(shí)测萎,函數(shù)會(huì)被高頻觸發(fā),這非常影響瀏覽器的性能届巩。我粗略地估計(jì)一下硅瞧,當(dāng)簡(jiǎn)單地滾動(dòng)一下頁(yè)面,函數(shù)至少觸發(fā)了十來(lái)次恕汇,這顯然是十分沒(méi)必要的腕唧。
所以在做事件綁定的時(shí)候,可以對(duì) lazyload 函數(shù)進(jìn)行函數(shù)節(jié)流(throttle)與函數(shù)去抖(debounce)處理瘾英。
這里我并不再另外介紹這兩種方案枣接,如果你想了解的話可以閱讀:JS魔法堂:函數(shù)節(jié)流(throttle)與函數(shù)去抖(debounce) - _肥仔John - 博客園
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái):
- Debounce:一部電梯停在某一個(gè)樓層,當(dāng)有一個(gè)人進(jìn)來(lái)后缺谴,20秒后自動(dòng)關(guān)門但惶,這20秒的等待期間,又一個(gè)人按了電梯進(jìn)來(lái)湿蛔,這20秒又重新計(jì)算膀曾,直到電梯關(guān)門那一刻才算是響應(yīng)了事件。
- Throttle:好比一臺(tái)自動(dòng)的飲料機(jī)阳啥,按拿鐵按鈕添谊,在出飲料的過(guò)程中,不管按多少這個(gè)按鈕察迟,都不會(huì)連續(xù)出飲料斩狱,中間按鈕的響應(yīng)會(huì)被忽略,必須要等這一杯的容量全部出完之后扎瓶,再按拿鐵按鈕才會(huì)出下一杯所踊。
下面就是經(jīng)過(guò) throttle 處理后的代碼:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lazyload 2</title>
<style>
img {
display: block;
margin-bottom: 50px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
<script>
function throttle(fn, delay, atleast) {
var timeout = null,
startTime = new Date();
return function() {
var curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
if(curTime - startTime >= atleast) {
fn();
startTime = curTime;
}else {
timeout = setTimeout(fn, delay);
}
}
}
function lazyload() {
var images = document.getElementsByTagName('img');
var len = images.length;
var n = 0; //存儲(chǔ)圖片加載到的位置,避免每次都從第一張圖片開始遍歷
return function() {
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i = n; i < len; i++) {
if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') {
images[i].src = images[i].getAttribute('data-src');
}
n = n + 1;
}
}
}
}
var loadImages = lazyload();
loadImages(); //初始化首頁(yè)的頁(yè)面圖片
window.addEventListener('scroll', throttle(loadImages, 500, 1000), false);
</script>
</body>
</html>
設(shè)置了 500ms 的延遲栗弟,和 1000ms 的間隔污筷,當(dāng)超過(guò) 1000ms 未觸發(fā)該函數(shù),則立即執(zhí)行該函數(shù)乍赫,不然則延遲 500ms 執(zhí)行該函數(shù)。
實(shí)現(xiàn)效果:可以看出有一定的延遲陆蟆。
參考鏈接:實(shí)現(xiàn)圖片懶加載(lazyload)
第三種: 使用 IntersectionObserver API
目前有一個(gè)新的 IntersectionObserver API雷厂,可以自動(dòng)"觀察"元素是否可見(jiàn),Chrome 51+ 已經(jīng)支持叠殷。
這里不過(guò)多介紹 IntersectionObserver API 的詳細(xì)使用改鲫,感興趣可以另外閱讀下面的文章:
實(shí)現(xiàn)代碼:簡(jiǎn)潔,但是瀏覽器尚未全部實(shí)現(xiàn)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lazyload 3</title>
<style>
img {
display: block;
margin-bottom: 50px;
width: 800px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
<script>
function query(selector) {
return Array.from(document.querySelectorAll(selector));
}
var io = new IntersectionObserver(function(items) {
items.forEach(function(item) {
var target = item.target;
if(target.getAttribute('src') == 'images/loading.gif') {
target.src = target.getAttribute('data-src');
}
})
});
query('img').forEach(function(item) {
io.observe(item);
});
</script>
</body>
</html>
IntersectionObserver 傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)像棘,當(dāng)其觀察到元素集合出現(xiàn)時(shí)候稽亏,則會(huì)執(zhí)行該函數(shù)。
io.observe 即要觀察的元素缕题,要一個(gè)個(gè)添加才可以截歉。
io 管理的是一個(gè)數(shù)組,當(dāng)元素出現(xiàn)或消失的時(shí)候烟零,數(shù)組添加或刪除該元素瘪松,并且執(zhí)行該回調(diào)函數(shù)。