dip dp px sp的解釋:
1. dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關突勇,一般我們?yōu)榱酥С諻VGA坷虑、HVGA和QVGA 推薦使用這??? 這個,不依賴像素迄损。
這里要特別注意dip與屏幕密度有關,而屏幕密度又與具體的硬件有關痊远,硬件設置不正確氏捞,有可能導致dip不能正常顯示。在屏幕密度為160的顯示屏上液茎,1dip=1px,有時候可能你的屏幕分辨率很大如480*800哼凯,但是屏幕密度沒有正確設置比如說還是160楚里,那么這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小班缎。
dip的換算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很簡單,和dip是一樣的蔑祟。
3. px: pixels(像素)沉唠,不同的設備不同的顯示屏顯示效果是相同的,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變罢屈。
4.? sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字體顯示best for textsize
根據(jù)google的推薦篇亭,像素統(tǒng)一使用dip,字體統(tǒng)一使用sp
舉個例子區(qū)別px和dip:
px就是像素译蒂,如果用px,就會用實際像素畫,比個如吧哑芹,用畫一條長度為240px的橫線岳锁,在480寬的模擬器上看就是一半的屏寬,而在320寬的模擬器上看就是2/3的屏寬了激率。
而dip,就是把屏幕的高分成480分招盲,寬分成320分嘉冒。比如你做一條160dip的橫線,無論你在320還480的模擬器上讳推,都是一半屏的長度。
dp和px之間的轉化:
import android.content.Context;
publicclassDensityUtil?{
?//根據(jù)手機的分辨率從?dp?的單位?轉成為?px(像素)
public static int dip2px(Context?context,floatdpValue)?{
final float scale?=?context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)?(dpValue?*?scale?+0.5f);
}
?//根據(jù)手機的分辨率從?px(像素)?的單位?轉成為?dp
public static int px2dip(Context?context,floatpxValue)?{
final float scale?=?context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)?(pxValue?/?scale?+0.5f);
}
}