先看下效果
一、Unity導(dǎo)出iOS工程
這一步比較簡(jiǎn)單棺妓,網(wǎng)上有很多教程攘已,就不細(xì)說,比較需要注意的一點(diǎn)是設(shè)置Target SDK怜跑,如果你的Xcode工程打算在模擬器中測(cè)試工程的話样勃,需要選擇Simulator SDK,打算在真機(jī)中測(cè)試的話性芬,選擇Device SDK峡眶。(本事例中選擇的是Simulator SDK)二、導(dǎo)出UnityFramework
首先打開Unity導(dǎo)出的iOS項(xiàng)目植锉,選中Data文件夾辫樱,勾上右側(cè)的UnityFrameworkCommand+B編譯,之后打開UnityFramework
顯示包內(nèi)容俊庇,如果里面包含Data文件夾狮暑,就說明沒有問題了
將其拖動(dòng)到桌面收恢,后面只需要這個(gè)UnityFramework了名挥。
三匀油、將UnityFramework導(dǎo)入iOS原生工程
1夭问、新建iOS工程票编,將桌面上的UnityFramework拖動(dòng)到工程下面踪古。2须揣、導(dǎo)入framework
3葛虐、選擇Add Files
4溜腐、找到剛剛我們放到項(xiàng)目中的framework译株,選擇導(dǎo)入
5、編譯項(xiàng)目挺益,這個(gè)時(shí)候可能會(huì)報(bào)錯(cuò)
在Excluded Architectures中添加arm64
再次編譯歉糜,應(yīng)該沒有問題了。
四望众、添加加載Unity邏輯
我就不貼代碼了匪补,直接上Demo鏈接: https://pan.baidu.com/s/11_pkoVGm97nFDiNECz99uA 提取碼: ob1b