說(shuō)是獨(dú)立,其實(shí)僅僅指人少罷了饮潦。
不過(guò)我希望我們的游戲可以具有以下兩點(diǎn)至少其中之一:
1燃异、心理博弈。
2继蜡、像刷微博那樣回俐,隨時(shí)上來(lái)看看其它人發(fā)生了什么逛腿,進(jìn)而產(chǎn)生互動(dòng)。
解釋一下什么是心理戰(zhàn):
主要是體現(xiàn)在PVP玩法上仅颇,直接舉例說(shuō)明吧
拿爐石來(lái)說(shuō)单默,玩家的技巧是如何解掉對(duì)方的場(chǎng)面,玩家體會(huì)到的是一次完美的“部署”灵莲。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng):心理戰(zhàn)略多一點(diǎn)雕凹,但不是決定性的因素
三國(guó)類(lèi)排兵布陣的游戲,陣型政冻、技能搭配等玩法枚抵,已經(jīng)非常成熟了。而玩家只需要把每個(gè)位置最厲害的武將派上陣就可以開(kāi)始戰(zhàn)斗了明场。
德州撲克的樂(lè)趣在于汽摹,大牌不一定能贏到錢(qián),而小牌也不一定輸苦锨。能產(chǎn)生這一結(jié)果的主要原因就是心理戰(zhàn)逼泣。
我希望我們做的這款游戲可以發(fā)揮心理的優(yōu)勢(shì),我可以假裝“底牌有王”舟舒,代價(jià)就是如果被識(shí)破拉庶,損失更多的積分。
心理戰(zhàn)的游戲在桌游中有很好的體現(xiàn)(德州也算是一種桌游的形式吧)秃励。比如狼人殺氏仗,一個(gè)心理+邏輯的游戲夺鲜。桌游之所以體現(xiàn)的比較充分是因?yàn)榻远诿鎸?duì)面的交流中,玩家的一舉一動(dòng)都是游戲的輸入币励。
而在電子游戲中慷蠕,輸入形式太多單一,沒(méi)辦法像桌面游戲那樣“讀表情”食呻。這也是引入心理戰(zhàn)的難點(diǎn)流炕。策略游戲已經(jīng)是小眾了,而心理戰(zhàn)的策略游戲更是小眾搁进,從這個(gè)角度來(lái)講浪感,倒是挺符合獨(dú)立游戲。
解釋一下什么是刷微博:
“刷微博”本身就不用解釋了饼问。我們想做這樣一款休閑社交游戲,繼續(xù)以狼人殺為例揭斧。將20個(gè)人匹配在同一局游戲中莱革,一局游戲持續(xù)一周峻堰。每個(gè)玩家有自己的身份、技能盅视。系統(tǒng)每天會(huì)根據(jù)玩家發(fā)動(dòng)技能捐名,所做選擇,推動(dòng)故事發(fā)展闹击。
這個(gè)游戲還沒(méi)有開(kāi)始設(shè)計(jì)镶蹋,所以也沒(méi)有什么細(xì)節(jié)可以描述。最終想達(dá)到的效果就是赏半,隨時(shí)拿出手機(jī)贺归,打開(kāi)這個(gè)游戲,像是看小說(shuō)或者電視劇那樣断箫,看看其它玩家都發(fā)生了什么故事拂酣,而我是其中的一個(gè)角色,我的選擇會(huì)影響其他人仲义,也會(huì)影響主劇情婶熬。