IMGame:用區(qū)塊鏈技術(shù)保護(hù)游戲開發(fā)者
面對高達(dá)千億元的游戲行業(yè)市場份額砖茸,諸多的人士蠢蠢欲動醉锅,近些年越來越多的軟件開發(fā)商一頭扎進(jìn)了這一潛力無限的紅海當(dāng)中勤庐。作位龐大產(chǎn)業(yè)鏈條中的一員二鳄,游戲研發(fā)商所面臨的風(fēng)險(xiǎn)無疑是最高的曙搬,鏈條上的任何一點(diǎn)風(fēng)吹草動摔吏,都可能會對處于鏈條最前端的這一環(huán)節(jié)產(chǎn)生致命的影響纵装。
游戲開發(fā)過程耗時(shí)耗力,這已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)公開的秘密橡娄,一款大型游戲從立項(xiàng),到研發(fā)挽唉,再到后期的測試滤祖,動輒需要幾年的時(shí)間瓶籽,耗費(fèi)的資金也往往以千萬計(jì)。但如果在后期的推廣過程中遭遇推廣不利塑顺、盜版等現(xiàn)象,研發(fā)商家就可能全盤皆輸茬暇。事實(shí)上寡喝,類似的現(xiàn)象在游戲業(yè)界屢見不鮮,如何規(guī)避這些問題预鬓,成為了擺在他們面前的一個(gè)嚴(yán)峻課題。
區(qū)塊鏈技術(shù)讓游戲研發(fā)商看到了一道曙光格二。以近期飽受關(guān)注的IMGame游戲分發(fā)平臺為例,這是一個(gè)借助于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建而成的平臺顶猜,技術(shù)人員將區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合沧奴,從游戲開發(fā)者的角度打造出了一系列令人拍手稱快的機(jī)制。
其中一個(gè)最被關(guān)注的實(shí)際應(yīng)用就是保護(hù)游戲版權(quán)长窄,借助于數(shù)據(jù)的不可篡改性滔吠,IMGame有能力為在該平臺分發(fā)的游戲纲菌,提供技術(shù)方面的支持,為游戲植入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)疮绷,即使有不良企圖的組織獲得了游戲的所有源碼翰舌,也難以對游戲中的任何數(shù)據(jù)進(jìn)行更改,這也就意味著竊取他人成果的盜版現(xiàn)象將從根源上被遏制冬骚。
近些年來椅贱,熱門游戲之間相互抄襲的現(xiàn)象十分多見,各大游戲開發(fā)商相互指責(zé)對方盜版的事情更是頻頻見于媒體中只冻,這類現(xiàn)象產(chǎn)生的根源是不正當(dāng)?shù)男袠I(yè)競爭庇麦。說起游戲行業(yè)的不正當(dāng)競爭,就不得不提飽受詬病的游戲評分模式属愤。
另外女器,一款游戲能否健康持續(xù)地運(yùn)營,關(guān)鍵是要靠用戶數(shù)量的積累住诸,沒有足夠的用戶量驾胆,游戲的命運(yùn)就前途未卜。各大應(yīng)用下載平臺是游戲賴以生存的最為重要的陣地贱呐,密布于網(wǎng)頁中的相關(guān)評論丧诺,對玩家的影響尤為重要,它往往會左右玩家的下載決策奄薇,同時(shí)也會影響一款游戲在應(yīng)用商店中的排名驳阎。好評多、下載量大馁蒂,就意味著一款游戲能夠引來更多的下載者呵晚。
于是不少的游戲運(yùn)營商就會通過技術(shù)作弊手段來人為干預(yù)上述數(shù)據(jù),這直接導(dǎo)致了玩家無法獲知真實(shí)數(shù)據(jù)沫屡,同時(shí)也擾亂了健康的行業(yè)秩序饵隙。
在IMGame游戲分發(fā)平臺,具有去中心化和不可篡改特點(diǎn)的區(qū)塊鏈技術(shù)沮脖,再次發(fā)揮了其重要作用金矛,通過這一技術(shù),平臺可以有力地規(guī)避各種作弊手段勺届,讓玩家獲得真正的知情權(quán)驶俊,客觀地反映出每一款在該平臺分發(fā)的游戲的評價(jià)以及排名情況,避免游戲開發(fā)商的權(quán)益遭到惡意破壞免姿。
通過這一系列基于區(qū)塊鏈技術(shù)的舉措饼酿,IMGame讓諸多游戲開發(fā)商的命運(yùn)完全憑實(shí)力說話,助力游戲行業(yè)構(gòu)建良好的生態(tài)秩序胚膊。