1健蕊、展示JIT模式 下編譯文件列表沦补,并解釋每個文件的內(nèi)容
1、展示文件:
2住练、單個文件說明:
-
app.dill : 這就是dart代碼通過build的產(chǎn)物地啰,為二進制的字節(jié)碼,可以通過
strings app.dill
看到里面的內(nèi)容讲逛,其實就是我們dart代碼的源碼亏吝。 -
Frontend_server.d : 這里面放的是frontend_server.dart.snapshot的絕對路徑,這個.snapshot可執(zhí)行文件其實就是真正把我們dart代碼編程app.dill的真正工具盏混,下面詳細講解蔚鸥。
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snapshot_blob.bin.d : 這個文件里面是所有參與編譯的dart文件的集合惜论,包括我們自己的業(yè)務代碼、
pubspec.yaml
中定義的三方庫的代碼止喷、以及我們業(yè)務代碼中import進來的所有flutter或者dart原生package
的代碼馆类。 -
snapshot_blob.bin.d.fingerprint : 這里面放的是snapshot_blob.bin.d中的所有文件的絕對路徑以及每個文件內(nèi)容對應的md5值。使用這個md5來判斷該文件是否有修改弹谁。在每次編譯的時候會判斷乾巧,如果沒有文件修改,則直接跳過編譯预愤。
2沟于、flutter build命令執(zhí)行拆分:
流程一:flutter可執(zhí)行文件為FlutterSDK/bin/flutter
其核心代碼為最下面的"$DART" $FLUTTER_TOOL_ARGS "$SNAPSHOT_PATH" "$@"
。我們可以分別打印出相關(guān)參數(shù)植康,如下圖修改flutter可執(zhí)行文件:
然后我們隨便執(zhí)行一條flutter命令旷太,我執(zhí)行的是flutter -h,結(jié)果如下:
所以最終
flutter -h
的命令實際上為:
/Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/dart-sdk/bin/dart /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/flutter_tools.snapshot -h
解釋一下的話:就是啟動dart虛擬機销睁,在dart虛擬機上運行:
/Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/flutter_tools.snapshot供璧,給這個
.snapshot的參數(shù)為-h
因此,我們需要知道flutter_tools.snapshot是什么冻记。
流程二:flutter_tools.snapshot是什么睡毒?我們怎么調(diào)試它呢?
其實flutter_tools.snapshot也是個可執(zhí)行文件冗栗,生成它的工程為FlutterSDK/packages/flutter_tools
這個工程是可以debug的吕嘀,下面這個是flutter官方的調(diào)試方法:
flutter官方介紹
總結(jié)一下調(diào)試方法為:
1、使用Android Studio打開FlutterSDK/packages/flutter_tools
2贞瞒、自己設置一下flutter sdk的路徑,入下圖:
3趁曼、配置dart command line如下圖所示:
4军浆、斷點調(diào)試結(jié)果展示:這里我就不多BB了,直接告訴大家挡闰,在mac.dart
文件里的buildXcodeProject
方法中執(zhí)行了runAsync方法
打斷點乒融,然后看一下給到runAsync
的參數(shù),如下圖:
說明摄悯,最終執(zhí)行的是我們iOS工程的
xcrun xcodebuild + 上圖紅框按順序羅列
這條命令赞季。
說白了:就等于,我們用xcode打開iOS工程奢驯,然后點擊run
按鈕是一個道理的申钩。
5、探究flutter create
出來的iOS工程瘪阁,發(fā)現(xiàn)如下圖撒遣,有個run Script
此腳本為:
/bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
1邮偎、/bin/sh 表示環(huán)境為shell
2、在shell環(huán)境下執(zhí)行xcode_backend.sh build命令义黎。
6禾进、xcode_backend.sh是什么?
在FlutterSDK/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh
目錄下,打開xcode_backend.sh廉涕。
這里我也找到了關(guān)鍵的地方泻云,發(fā)現(xiàn)最終又執(zhí)行flutter build bundle
命令,然后我打印出了這個命令的參數(shù)狐蜕,如何打印和打印結(jié)果如下:
所以這個xcode_backend.sh執(zhí)行的真正命令為:
FlutterSDK/bin/flutter --suppress-analytics build bundle --target-platform=ios --target=lib/main.dart --debug --depfile=build/snapshot_blob.bin.d --asset-dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets
仔細一看其實就是 flutter build bundle + 參數(shù)
1宠纯、--target-platform=ios 表示iOS的工程
2、--target=lib/main.dart 入口文件是誰
3馏鹤、--debug 編譯模式是啥
4征椒、--depfile=build/snapshot_blob.bin.d目標文件有哪些,開頭也說過snapshot_blob.bin.d這個文件里面是啥
5湃累、--asset dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets 編譯出來的東西放在那里
所以勃救,我們需要調(diào)試一下 flutter build bundle
這個命令
7、flutter build bundle
做了什么
我們把--suppress-analytics build bundle --target-platform=ios --target=lib/main.dart --debug --depfile=build/snapshot_blob.bin.d --asset-dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets
這一大串復制到我們剛剛用Android Studio打開的dart command line里面治力,如圖:
8蒙秒、調(diào)試flutter build bundle
的結(jié)論
我不多啰嗦了:直接在compile.dart
中有一個classKernelCompiler
,在這個class的compile
方法中processManager .start
的地方打斷點,看看傳入的commands:如圖:
通過看上圖紅框里的command宵统,得到結(jié)論:
1晕讲、開啟dart虛擬機
2、利用dart虛擬機運行一個叫FlutterSDK/bin/cache/artifacts/engine/darwin-x64/frontend_server.dart.snapshot
的腳本
3马澈、后面還是參數(shù)瓢省,包括需要傳入的文件路徑、需要編譯的模式痊班、編譯好了的東西輸出到哪里勤婚。
因此需要看看這個frontend_server.dart.snapshot是個什么東西。
9涤伐、frontend_server.dart.snapshot
是什么馒胆?
直接說結(jié)論:frontend_server.dart.snapshot
和其他可執(zhí)行文件一樣,都是一個工程的產(chǎn)物凝果,這個工程沒有像flutter tools
在flutterSDK
中祝迂,而是在engine
中,所以需要自己下載flutter engine
flutter engine的下載地址
下載完成之后器净,同樣用Android Studio打開你下載的engine/src/flutter/frontend_server
型雳。按剛剛調(diào)試flutter tools
的方式自己配置dart command line
,如圖:
我把中間那一大串貼出來,大家可以參考:
--sdk-root /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/artifacts/engine/common/flutter_patched_sdk/ --strong --target=flutter --no-link-platform --incremental --packages /Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/.packages --output-dill build/app.dill --depfile build/snapshot_blob.bin.d --filesystem-scheme org-dartlang-root package:abc/main.dart
10、到這里四啰,當你看到這里的時候宁玫,才真正到如何生成dill的時候。
3柑晒、調(diào)試frontend_server
經(jīng)過一系列的方法調(diào)用欧瘪,最終走到:
@override
Future<bool> compile(
String entryPoint,
ArgResults options, {
IncrementalCompiler generator,
}) async {
....
....
....
Component component;
if (options['incremental']) {
_compilerOptions = compilerOptions;
setVMEnvironmentDefines(environmentDefines, _compilerOptions);
_compilerOptions.omitPlatform = false;
_generator =
generator ?? _createGenerator(new Uri.file(_initializeFromDill));
await invalidateIfInitializingFromDill();
component = await _runWithPrintRedirection(() => _generator.compile());
} else {
if (options['link-platform']) {
// TODO(aam): Remove linkedDependencies once platform is directly embedded
// into VM snapshot and http://dartbug.com/30111 is fixed.
compilerOptions.linkedDependencies = <Uri>[
sdkRoot.resolve(platformKernelDill)
];
}
component = await _runWithPrintRedirection(() => compileToKernel(
_mainSource, compilerOptions,
aot: options['aot'],
useGlobalTypeFlowAnalysis: options['tfa'],
environmentDefines: environmentDefines,
useProtobufTreeShaker: options['protobuf-tree-shaker']));
}
....
....
....
}
到此上面我省去的代碼,是做一些校驗工作匙赞,重點在if (options['incremental'])
后面佛掖,這里判斷是否為增量編譯
,由于我們在編譯參數(shù)中攜帶了--incremental涌庭,所以最終會進入if
中芥被。無論if
還是else
都為下面省去的代碼提供一個component
。
這個component是什么坐榆?
/// A way to bundle up libraries in a component.
class Component extends TreeNode {
final CanonicalName root;
/// Problems in this [Component] encoded as json objects.
///
/// Note that this field can be null, and by convention should be null if the
/// list is empty.
List<String> problemsAsJson;
final List<Library> libraries;
/// Map from a source file URI to a line-starts table and source code.
/// Given a source file URI and a offset in that file one can translate
/// it to a line:column position in that file.
final Map<Uri, Source> uriToSource;
/// Mapping between string tags and [MetadataRepository] corresponding to
/// those tags.
final Map<String, MetadataRepository<dynamic>> metadata =
<String, MetadataRepository<dynamic>>{};
/// Reference to the main method in one of the libraries.
Reference mainMethodName;
...這里同樣省略了一些代碼
}
通過對源碼component 這個class的查看拴魄,它主要包含:
1、List<Library> libraries
2席镀、Map<Uri, Source> uriToSource;
我們看一下Libraries和uriToSource是什么
Libriaries
每一個Library代表一個參與編譯的文件匹中,而且Library中包含文件的絕對路徑、引用關(guān)系豪诲、定義的class顶捷、method、文件偏移量等等等等屎篱,所有和該文件相關(guān)的信息都定于于此服赎,有點像ios中
clang
生成的抽象語法樹 AST。
uriToSource
uriToSource是uri為key source為value的map交播,作為一個工具重虑,通過uri來找尋對應的文件。
結(jié)論:
component其實就是所有參與編譯的文件生成的抽象語法樹的包裝類秦士,就像我們MVC
架構(gòu)中的model
一樣嚎尤。
值得一提的是,在生成component的過程中伍宦,執(zhí)行了一個方法:
這個方法遍歷了每一個Libriary,并對其中每一個類、方法等解析成了Token(Token中定義的都是class乏梁、method的偏移量)次洼,并且通過
parser.parseUnit(tokens);
經(jīng)過詞法及語法分析,生成剛才我們看到的抽象語法樹遇骑。component 得到之后卖毁,我們回到
Future<bool> compile(
下面省略的代碼:
if (component != null) {
if (transformer != null) {
transformer.transform(component);
}
await writeDillFile(component, _kernelBinaryFilename,
filterExternal: importDill != null);
_outputStream.writeln(boundaryKey);
await _outputDependenciesDelta(component);
_outputStream
.writeln('$boundaryKey $_kernelBinaryFilename ${errors.length}');
final String depfile = options['depfile'];
if (depfile != null) {
await writeDepfile(compilerOptions.fileSystem, component,
_kernelBinaryFilename, depfile);
}
_kernelBinaryFilename = _kernelBinaryFilenameIncremental;
}
調(diào)用await writeDillFile(component, _kernelBinaryFilename, filterExternal: importDill != null);
方法,把剛才生成的component
,通過BinaryFile
輸出到定義的產(chǎn)物文件夾亥啦。