Unity3d 2017正式版發(fā)布了惰聂,公布了一個最新的功能疆偿,支持3dsMax導(dǎo)出攝像機(jī)的功能,對于需要在三維軟件制作相機(jī)軌道動畫的同學(xué)來講實(shí)在是個福音搓幌,我也是嘗試使用了一下杆故,這篇文章說說實(shí)際使用中遇到的一些問題
只支持free Camera
經(jīng)過我實(shí)際測試,只支持max里面的free Camera的導(dǎo)出使用溉愁,而Target Camera是不支持其動畫軌跡的
如果導(dǎo)入Target Camera進(jìn)引擎处铛,動畫是錯亂的,引擎并不能識別Max里面Target相機(jī)的Target的功能
這是Max視口和導(dǎo)入引擎之后的初始狀態(tài)的對比拐揭,導(dǎo)入引擎之后是完全看不到茶壺在攝像機(jī)的可見范圍內(nèi)的撤蟆,那么是什么問題導(dǎo)致的呢,這就牽扯到下面一個問題堂污,Near Clip & Far Clip問題
Near Clip & Far Clip問題
在Max里默認(rèn)的相機(jī)的參數(shù)是這樣的家肯,注意紅框標(biāo)注出來的參數(shù),先不管FOV的問題盟猖,最后再說
用這個參數(shù)導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入引擎之后讨衣,得到的參數(shù)是這樣的
我是看不出什么規(guī)律,感覺就是完全錯亂的式镐,但是當(dāng)我把Maxl里面的Clipping Ranges設(shè)置成反镇,0.01和1的時候,兩個參數(shù)就對上了娘汞,從目前的參數(shù)可以看出愿险,Max的參數(shù)跟引擎的對應(yīng)關(guān)系是1:100
對于Fov的換算比例我這邊測試的結(jié)果大概是0.75左右,就是說Max設(shè)置1价说,引擎的Fov是0.75