暗黑模式
原理
將同一個(gè)資源政鼠,創(chuàng)建出兩種模式的樣式。系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前選擇的樣式队魏,自動(dòng)獲取該樣式的資源
每次系統(tǒng)更新樣式時(shí)公般,應(yīng)用會(huì)調(diào)用當(dāng)前所有存在的元素調(diào)用對(duì)應(yīng)的一些重新方法,進(jìn)行重繪視圖器躏,可以在對(duì)應(yīng)的方法做相應(yīng)的改動(dòng)
資源文件適配
創(chuàng)建一個(gè)Assets文件(或在現(xiàn)有的Assets文件中)
新建一個(gè)圖片資源文件(或者顏色資源文件俐载、或者其他資源文件)
選中該資源文件, 打開(kāi) Xcode ->View ->Inspectors ->Show Attributes Inspectors (或者Option+Command+4)視圖登失,將
Apperances
選項(xiàng) 改為Any遏佣,Dark
執(zhí)行完第三步,資源文件將會(huì)有多個(gè)容器框揽浙,分別為
Any Apperance
和Dark Apperance
.Any Apperance
應(yīng)用于默認(rèn)情況(Unspecified)與高亮情況(Light)状婶,Dark Apperance
應(yīng)用于暗黑模式(Dark)代碼默認(rèn)執(zhí)行時(shí),就可以正常通過(guò)名字使用了馅巷,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前模式自動(dòng)獲取對(duì)應(yīng)的資源文件
注意
- 同一工程內(nèi)多個(gè)Assets文件在打包后膛虫,就會(huì)生成一個(gè)Assets.car 文件,所以要保證Assets內(nèi)資源文件的名字不能相同
如何在代碼里進(jìn)行適配顏色(UIColor)
+ (UIColor *)colorWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
- (UIColor *)initWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
e.g.
[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull trait) {
if (trait.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
return UIColorRGB(0x000000);
} else {
return UIColorRGB(0xFFFFFF);
}
}];
系統(tǒng)調(diào)用更新方法钓猬,自定義重繪視圖
當(dāng)用戶更改外觀時(shí)稍刀,系統(tǒng)會(huì)通知所有window與View需要更新樣式,在此過(guò)程中iOS會(huì)觸發(fā)以下方法, 完整的觸發(fā)方法文檔
UIView
traitCollectionDidChange(_:)
layoutSubviews()
draw(_:)
updateConstraints()
tintColorDidChange()
UIViewController
traitCollectionDidChange(_:)
updateViewConstraints()
viewWillLayoutSubviews()
viewDidLayoutSubviews()
UIPresentationController
traitCollectionDidChange(_:)
containerViewWillLayoutSubviews()
containerViewDidLayoutSubviews()
如何不進(jìn)行系統(tǒng)切換樣式的適配
注意
蘋果官方強(qiáng)烈建議適配 暗黑模式(Dark Mode)此功能也是為了開(kāi)發(fā)者能慢慢將應(yīng)用適配暗黑模式所以想通過(guò)此功能不進(jìn)行適配暗黑模式敞曹,預(yù)計(jì)將會(huì)被拒
全局關(guān)閉暗黑模式
在Info.plist 文件中账月,添加
UIUserInterfaceStyle
key 名字為User Interface Style
值為String,將
UIUserInterfaceStyle
key 的值設(shè)置為Light
單個(gè)界面不遵循暗黑模式
- UIViewController與UIView 都新增一個(gè)屬性
overrideUserInterfaceStyle
- 將
overrideUserInterfaceStyle
設(shè)置為對(duì)應(yīng)的模式澳迫,則強(qiáng)制限制該元素與其子元素以設(shè)置的模式進(jìn)行展示局齿,不跟隨系統(tǒng)模式改變進(jìn)行改變- 設(shè)置 ViewController 的該屬性, 將會(huì)影響視圖控制器的視圖和子視圖控制器采用該樣式
- 設(shè)置 View 的該屬性橄登, 將會(huì)影響視圖及其所有子視圖采用該樣式
- 設(shè)置 Window 的該屬性抓歼, 將會(huì)影響窗口中的所有內(nèi)容都采用樣式讥此,包括根視圖控制器和在該窗口中顯示內(nèi)容的所有演示控制器(UIPresentationController)