前言:無論是新入行或是已工作多年的設計師茎芭,不多不少都有迷茫過,有的不知道學什么技能好誓沸,有的覺得自己原地踏步?jīng)]有進步梅桩,有的想轉(zhuǎn)行,并且很多人認為做設計的基本是吃青春飯拜隧,但事實如此宿百?你認真思考過嗎?或者你不會思考洪添,那么請看今天為帶來的文章:設計師職業(yè)規(guī)劃垦页,做不迷茫的設計師,或許能給你很大的啟發(fā)干奢。
文章目錄
一痊焊、找到困境中的自己
二、為什么你的職場不順利?了解自身優(yōu)勢
三律胀、利用STAR原則探索自己的優(yōu)勢
四宋光、內(nèi)在驅(qū)動力:興趣、性格炭菌、價值觀
五罪佳、設計師應該具備怎么樣的能力?
六、找好自己的職業(yè)定位
七黑低、選擇去大廠還是小公司還是設計公司?
八赘艳、擇定位:樹立個人IP
九、打破邊界克握、不受局限蕾管。
一、找到困境中的自己
你有沒有思考過菩暗,階段性產(chǎn)生迷茫焦慮的根本原因是什么掰曾。會不會有時候覺得別人隨便就能拿到大廠offer,獲得一份穩(wěn)定的好工作,自己卻還處在迷茫的困境中停团。
1旷坦、迷茫期:沒有目標,對工作佑稠、設計提不起興趣秒梅,沒有一點熱情。
2舌胶、自我懷疑期:覺得自己能力不行捆蜀,與工作的崗位不匹配。什么都想學習但不知道應該選擇學什么。
3辆它、無計劃期:有明確的目標誊薄,但是不知道該具體怎么去做。
有研究表明娩井,在職業(yè)生涯的困境中暇屋,40%的人在迷茫期,50%的人在自我懷疑期洞辣,10%的人在無計劃期咐刨。想一下目前自己處于哪個階段?
1扬霜、迷茫期根本原因:對自己的了解不夠清晰定鸟,自己喜歡什么、性格是什么樣子著瓶、興趣有哪些联予,都只是模糊的認知。
2材原、自我懷疑期根本原因:對自己的不肯定沸久,對自己的優(yōu)勢不清晰,對行業(yè)信息了解過少
3余蟹、無計劃期根本原因:沒有提煉對向往設計崗位的技能卷胯,缺乏詳細的計劃并且嚴格執(zhí)行的能力
二、為什么你的職場不順利威酒?了解自身優(yōu)勢
首先我們先來打破一個大家的思維誤區(qū):只要改善弱點窑睁,就能成功。
很多人心中都會有這樣一個觀點葵孤,如果我的缺少哪項能力担钮,我就去學習。我們總會在無意識的去改善弱點尤仍,比如說看見被人什么都會箫津,好厲害啊。我不會動效啊宰啦、不會C4D啊鲤嫡、不會插畫啊等等。我要抓緊時間把這些東西學會绑莺。
我們先來聽一下木桶理論:我們每個人都像一個木桶,而我們身上的每一項能力都是木桶上的一塊木板惕耕。在舊的木桶理論里面纺裁,短板會決定木桶可以裝下多少水,因此我們拼命的補充短板。
但這個時代早就發(fā)生變化了欺缘,當下是一個多人協(xié)作的時代栋豫,于是新木桶理論成為了時下更適用的思維方式,主張長板和長板之間的協(xié)作谚殊。我們要不斷訓練自己的長板丧鸯,然后用自己的長板和別人的長板合作,以此來建立一個更高的木桶嫩絮。術業(yè)有專攻丛肢,所以我們千萬別錯誤的將時間成本投入到了彌補自己的短板上,而錯過了修煉長板的時機剿干。
多而不精只能夠讓你不被淘汰蜂怎,只有一專多精才能更加深入的在職場進行下去。達到更高的層次置尔,成為T型人才不能只有一橫(知識廣度)杠步,沒有一豎(知識深度)
在面試中,面試官經(jīng)常會問榜轿,和別人相比幽歼,你覺得你的優(yōu)勢是什么?
我相信誰都能回答這個問題谬盐,可是你真的知道你的優(yōu)勢是什么嗎甸私?
1、知識:指我們所學的設計專業(yè)知識设褐,比如知道怎么樣會配色更好看颠蕴,怎么樣去做交互會更流暢等等。在知識層面上助析,你所知道的越多犀被、越系統(tǒng),就越能為你所用
2外冀、技能:指我們有能力去做好的事情寡键,比如能快速的搭建一個C4D場景。能畫出一幅大家都覺得很棒的插畫雪隧,能夠?qū)ψ约旱脑O計進行很好的闡述等等西轩。在工作中,任何事情都有需要一些技能
3脑沿、天賦:指的是我們在做一件事情的時候表現(xiàn)出來比別人突出的能力藕畔,以及思維方式和行為。
三庄拇、利用STAR原則探索自己的優(yōu)勢
舉例
事件的背景和當時的情況:去年項目改版的時候注服, 我的設計leader希望我能擔任這次改版的主視覺設計師韭邓。因為之前的主設計師離職了,項目緊張沒時間招聘設計師
我要完成的任務:我需要在這次改版中呈現(xiàn)自己的能力溶弟,完成改版任務女淑,做好改版主視覺設計(配色好、自驅(qū)力辜御、系統(tǒng)性)經(jīng)驗:沒有做過主視覺設計鸭你,但是很想試一試。我平時喜歡積累消化一些設計知識理論擒权,對于色彩比較敏感袱巨,也和設計師朋友們參加過大廠項目的改版練習。
所做的行動:我花了兩天時間菜拓,整理了競品風格瓣窄,相關設計理論,整理了一份詳細的改版計劃纳鼎,時間節(jié)點俺夕,風格探索定義(時間管理、全局觀贱鄙、專注力劝贸、動手能力、執(zhí)行力)
得到的結(jié)果:改版的效果leader和boss都挺滿意逗宁,得到了同事的肯定映九,拿到了績效獎金(溝通協(xié)作、任務管理)
利用STAR原則探索自己的優(yōu)勢并把自己的優(yōu)勢列出來
四瞎颗、內(nèi)在驅(qū)動力:興趣件甥、性格、價值觀
試著想一下哼拔,有沒有遇到一些情況我們剛接觸新的設計的時候(插畫引有、動效、交互等等)倦逐,很有興趣譬正,嘗試后很想要去做好。而有些設計嘗試過后就決定放棄檬姥,提不起興趣曾我,沒有動力。
興趣:是我們的選擇傾向健民,我們可以通過它判斷一件事情我們愿不愿意做
很多成功的人都會說抒巢,他們的成功是遵循心中所愛,鼓勵所有人都要做自己熱愛的事情秉犹,并且堅持下去
在現(xiàn)實生活中虐秦,身邊的人又總是會傳授給我們這樣的經(jīng)驗:不要把興趣愛好當做職業(yè)平酿,這樣會消耗你的熱情
你怎么認為呢?
其實我們應該從成功的人身上總結(jié)經(jīng)驗悦陋,找到規(guī)律和答案
我們來看一組數(shù)據(jù)
1960年,1500名學生從哈佛商學院畢業(yè)了筑辨。 其中——1245人選擇俺驶,先掙錢,然后做自己想做的事情棍辕,占83%暮现;255人選擇,先追求自己的興趣楚昭,即使要冒風險栖袋,占17%。
20年后抚太,這1500人中出現(xiàn)了101位百萬富翁塘幅,其中100個是選擇先追求興趣的人,1人是選擇先掙錢后選擇想做的事情尿贫。
從數(shù)據(jù)中我們可以得到結(jié)論:將興趣愛好當作職業(yè)來發(fā)展电媳,更容易成功。
這是因為庆亡,當我們從事喜歡的事情時匾乓,最容易達到心流狀態(tài),心流狀態(tài)是指對一件事情發(fā)自內(nèi)心喜歡的時候又谋,內(nèi)心就會聚集源源不斷的能量和動力拼缝,促使我們可以在長久的工作中感到快樂,增強了職業(yè)上的舒適性彰亥,因此獲得職業(yè)成功的可能性也就最大咧七。那么,設計相關是你的興趣愛好嗎剩愧?
假如你喜歡畫畫猪叙,你可以隨心所欲的畫想畫的,火柴人仁卷,各種奇思妙想的東西穴翩。但如果你是一位插畫師,你就不能過于隨意锦积,因為你是在用你畫畫的技能在交換薪水芒帕,所以你得根據(jù)老板需求,或者用想要什么而畫畫丰介。
當一項技能是愛好的時候背蟆,你不需要把它訓練的多么精進鉴分,因為你沒有對手。
但如果一項技能是作為職業(yè)带膀,你就需要把它練就的足夠好志珍,因為在行業(yè)內(nèi)有很多同類的競爭對手和你一樣,拿著這項技能換取薪水垛叨。你只有越厲害伦糯,越接近高級水平才越能獲取到更多的職業(yè)報酬和就業(yè)機會。
性格:性格和我們的生長環(huán)境息息相關嗽元,比較難在短期內(nèi)去改變它敛纲,你了解你的性格嗎?因我們需要通過性格測試來判斷自己適合從事什么類型的工作剂癌。但性格也并非一成不變的淤翔,如果你對某個職業(yè)一直夢寐以求,就需要了解這個職業(yè)需要具備什么樣的性格特質(zhì)佩谷,從而自主的去培養(yǎng)它旁壮。
有些人比較內(nèi)向,喜歡一個人呆著對于色彩比較敏感琳要。那么畫畫是一個很好的選擇寡具。畫畫的時候心靈是很放空的
有些人比較外向活潑,喜歡有韻律的東西稚补。那么動效設計是一個很好的選擇童叠。
有些人比較細心,喜歡整理文件课幕,發(fā)現(xiàn)用戶的需求厦坛,那么交互設計是一個很好的選擇
…. …..
價值觀:是我們?nèi)松谋睒O星,我們會在興趣和性格中篩選出非常多適合做的事情乍惊,但是我們的精力有限杜秸,不可能每件事情都去做一遍,因此就需要找出最值得做的事情润绎,而價值觀就是最終找出撬碟,什么事情最值得做。
價值觀沒有對錯莉撇。有的人喜歡錢呢蛤,有的人喜歡安穩(wěn);有的人喜歡自由棍郎,有的人喜歡隨大流其障。
有人熱愛設計,把設計當做一輩子的事情來做涂佃,也有人覺得設計就是一份工作励翼,迫于生活養(yǎng)活自己就好蜈敢。
五、設計師應該具備怎么樣的能力汽抚?
自身必備重要能力:系統(tǒng)知識抓狭、眼界、成長意識
系統(tǒng)知識
系統(tǒng)知識對于每個職業(yè)來說都相當重要殊橙,對于設計來說更加重要辐宾,設計越做到后面越需要系統(tǒng)的知識、方法論去支撐你的設計膨蛮。
很多人在做一些零散的設計的時候能夠做好,可一旦要求做全面一些的東西就不知道該怎么去做好季研〕ǜ穑或者是你做了一個設計別人覺得很棒,別人文問你你是怎么思考的与涡,運用了哪些方法惹谐,你可能回答不出來。這正是因為缺乏系統(tǒng)的知識積累驼卖,擁有系統(tǒng)知識的人氨肌,會在做構思畫面布局、設計的過程中運用在畫面當中酌畜。做完后闡述設計時候有理有據(jù)怎囚。讓人不禁點贊。
眼界
我之前看一個設計群里在討論一個問題:一個眼高手低桥胞、一個手高眼低恳守。這兩個設計師你會選擇哪個?
我想說的是對于設計師來說贩虾,眼界高低決定了設計的高度催烘。眼界低是不可能做出好的作品的。
在你提升你的眼界的時候缎罢,你的作品上限也在不斷的提升伊群。眼界能夠去判斷設計基本的好壞。有沒有遇到一種情況就是一些大師的作品別人都說好策精,自己卻看不懂舰始。那是因為你的眼界還沒達到一定的層次。無法判斷好與不好蛮寂。
成長意識
成長意識也可以稱為危機意識蔽午,意識到自己的危機,解決危機提升自己酬蹋。有了成長意識及老,才會主動地去制定目標和采取行動抽莱,具有了成長的動力。這一點對于設計師來說很重要骄恶,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速的情況下食铐,不進則退。就像一個陷入絕境的人僧鲁,如果沒有了求生欲望虐呻,徹底放棄,那等待的就只有死亡寞秃。有了成長意識斟叼,就會去思考要達成什么、要如何去做春寿,最終行動起來朗涩。如果沒有,就只能原地踏步绑改,得過且過谢床。有成長意識的設計師會意識的自己的不足,去研究掌握并且深入厘线。
缺少系統(tǒng)的設計知識怎么辦识腿?
結(jié)合前面的系統(tǒng)知識、眼界說明一下造壮,比如你意識到你缺少系統(tǒng)的設計知識渡讼,那么你該怎么去做?
一费薄、深度看書
很多人在發(fā)現(xiàn)自己缺乏某方面的知識的時候會去看社區(qū)討論硝全、看一些平臺文章。在浮躁楞抡、快節(jié)奏的社會中伟众,不愿意花太多的時間去完成一件事情。講究碎片化召廷。這樣獲取的知識是不完善的凳厢、零散的。一些平臺的文章都是設計們前輩自己看完后梳理總結(jié)的知識點竞慢∠茸希看完可能會有很不懂的地方。想要學習系統(tǒng)的專業(yè)知識還是得靜下心筹煮,把相關的設計書籍研究吃透遮精,這樣才能在你的腦海中積累成屬于你自己知識體系
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平面視覺類
《寫給大家看的設計書》、《平面設計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》、《超越平凡的平面設計:版式設計原理與應用》本冲、《配色設計原理》准脂、《頂級配色全書:你不知道的色彩心理分析》、《文字設計的原理》檬洞、《設計中的設計》等等
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建議大家去看設計書籍導航推薦的書籍,都是經(jīng)典之作夸政。
http://hao.shejidaren.com/book.html
二元旬、刻意練習
《刻意練習》這是我最近在讀的一本書,作者是安德斯·埃里克森守问。里面提到每個領域最杰出的人匀归,往往是練習時間最久的那個人『呐粒刻意去“吃書”每天拿出半小時-1小時的時間去看書穆端,并寫下總結(jié)。定下目標仿便,刻意的体啰,專注的去練習。不要欺騙自己(對自己誠實嗽仪,不要做無效的表面工作)荒勇。讀完一本書后思考,并且及時給自己反饋闻坚。
很多人號稱自己有 10 年工作經(jīng)驗侵歇,其實揪利,他只是把 1-3 年的工作經(jīng)驗赠叼,重復了 幾次而已……?重復坠敷,不帶來進步;真正的進步程奠,來自“刻意練習”。
三、正確的學習方法
將自己的所學的知識喷市,所讀的書,應用在工作項目中或者自我練習中威恼。在讀書和實戰(zhàn)項目不斷的穿插進行品姓,并且作出及時的總結(jié),會讓你的水平得到很大的提升箫措。如果光讀書不思考腹备,或者光做項目不做項目總結(jié)復盤。那么長期以來就是一只在原地踏步斤蔓,并沒有得到什么實質(zhì)性的提升植酥。提升自己本沒有捷徑,掌握屬于你自己正確的學習方法就是最大的捷徑弦牡。
你意識到你審美差友驮,那么你該怎么去做?
一驾锰、多看卸留、多思考
設計大神很多,現(xiàn)在也有很多設計平臺可以看到大神的作品椭豫,多看看優(yōu)秀的設計作品耻瑟,提升自己的設計審美∩退郑看完后覺得自己很喜歡的作品喳整,去分析,為什么人家能做的這么好裸扶。久而久之形成思考模式框都,這樣你就能分辨出什么是好的設計,消化知識成為自己的姓言,最終才能做出好的作品瞬项。
設計網(wǎng)站有很多:Dribbble、Behance何荚、站酷囱淋、Pinterest、FEEED.in餐塘、花瓣等等妥衣。這邊推薦的是后面三個,F(xiàn)EEED.in聚合了大多數(shù)設計平臺,精選了各平臺的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容税手。Pinterest作為國外的花瓣蜂筹,設計師還是得多看看國外的設計風格已經(jīng)設計水平。還是有很多可以學習芦倒。
二艺挪、采集資源、設計資源積累
養(yǎng)成收集設計資源的好習慣兵扬,每天或者每周話5-10分鐘去采集好的作品到自己的資源庫里麻裳,為自己的靈感做準備。這都是自己的寶藏器钟。工具的話推薦使用Eagle,可以保存各種格式的圖片津坑,而且高清,操作簡單好用傲霸。不過需要RMB疆瑰。如果囊中羞澀的同學可以使用花瓣花瓣也能很好的分類采集圖片,不過最近的花瓣不太穩(wěn)定~
六昙啄、找好自己的職業(yè)定位
很多人對于自己當前的職業(yè)不滿意穆役,有轉(zhuǎn)行的想法,在轉(zhuǎn)行前先了解清楚該職業(yè)能力要求和結(jié)合前面的問題認真思考自己適不適合
目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)設計師主要分為:平面設計師梳凛、視覺設計師孵睬、UI設計師、交互/體驗設計師伶跷、電商設計師、插畫師等.
平面設計師:
概述:平面設計師是在二度空間的平面材質(zhì)上秘狞,運用各種視覺元素的組合及編排來表現(xiàn)其設計理念及形象的方式叭莫。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當?shù)挠跋裉幚砑鞍婷姘才潘甘裕憩F(xiàn)在報紙雇初、雜志、書籍减响、海報靖诗、 傳單 、標志支示、 VI 等等紙質(zhì)媒體上刊橘,也就是在紙質(zhì)媒體上進行美術設計及版面編排。
主要工作:平面設計師主要做一些線下logo設計颂鸿、物料設計促绵、宣傳海報、營銷文案的配圖、宣傳手冊败晴、VI品牌設計等
視覺設計師:
概述:視覺設計師是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計浓冒。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接受者尖坤。視覺傳達設計主要以文字稳懒、圖形、色彩為基本要素的藝術創(chuàng)作慢味,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念场梆,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
主要工作:視覺設計師的工作和平面設計師比較接近贮缕。主要做品牌類的東西辙谜、IP形式、視覺風格定義感昼、產(chǎn)品識別系統(tǒng)装哆、運營類H5、運營類海報等
UI設計師:
概述:“UI”的本義是用戶界面定嗓,是英文User和interface的縮寫蜕琴。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互宵溅、操作邏輯凌简、界面美觀的整體設計工作的人。
UI設計師的涉及范圍包括高級網(wǎng)頁設計恃逻、移動應用界面設計雏搂,是目前中國信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的人才之一。
主要工作:UI設計師主要做一些圖標設計寇损、設計規(guī)范制定凸郑、視覺風格定義、溝通開發(fā)完成實現(xiàn)還原矛市、移動端頁面設計芙沥、網(wǎng)頁設計、基礎交互設計等
交互設計師:
概述:交互設計師(InteractionDesign)是指參與完成對產(chǎn)品與它的使用者之間的互動機制進行分析浊吏、預測而昨、定義、規(guī)劃找田、描述和探索的過程的設計師歌憨,即定義人造物的行為方式的工作者。
交互指的是產(chǎn)品與它的使用者之間的互動過程墩衙,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念躺孝,以用戶體驗度為原則享扔,對交互過程進行研究并開展設計的工作人員。
主要工作:交互設計師主要做一些頁面流程植袍、用戶操作流程圖惧眠、用戶調(diào)研、收集用戶反饋于个、用戶行為分析氛魁、交互說明、交互文檔等
電商設計師:
概述:電商設計是平面設計和網(wǎng)頁設計的結(jié)合體厅篓,好比在淘寶上看到的廣告設計圖秀存,就是捕獲不少消費者的眼球的,除了美觀羽氮,設計師還要注重圖片的用戶體驗或链。
主要工作:電商設計師主要做一些店鋪裝修、商品主圖档押、活動專題商品詳情頁澳盐、直通車、產(chǎn)品修圖令宿、合成等
插畫師:
概述:以繪畫插畫為職業(yè)的人叼耙,分為自由插畫師和職業(yè)插畫師。需要求插畫師個人風格比較強或者擅長多種風格粒没。插畫越來越重要筛婉,應用的越來越廣。
主要工作:替插畫師主要做一些書籍癞松、雜志爽撒、報紙、說明書响蓉、小說匆浙、教科書等刊物繪制插畫、封面厕妖,也從事繪畫 賀卡 、 海報 挑庶、廣告言秸、噴畫、幽默畫等迎捺。分為電子插畫和純手繪举畸。
七、選擇去大廠還是小公司還是設計公司凳枝?
看到這個標題大家的肯定會第一時間覺得誰會想去小公司俺凇跋核?更多的是在大廠和設計公司之間選擇。
其實很多時候并不是你去選擇公司叛买。而是公司是去選擇你砂代。這里有很多的因素,學歷率挣、工作年限刻伊、工作項目、專業(yè)能力等等椒功。不同的階段能去的等級也不同捶箱。
大公司:大公司的能力要求比較高,崗位分工明確动漾,設計師專職做好自己的工作丁屎,重視設計方法論,專深人才旱眯。
設計公司:設計流程化專業(yè),接觸的項目比較多晨川,一專多精人才。
小公司:靈活的工作方式以及更多維度的設計體驗键思,多精人才础爬。
不管是什么公司,都有好的地方和不好的地方吼鳞。根據(jù)自己的實際情況(學歷看蚜、工作年限、工作項目等赔桌、專業(yè)能力等)去做選擇供炎。
一個好的公司的衡量標準:專業(yè)知識強大,眼界高的設計領導疾党;重視設計方面(積累實際項目作品作品)音诫;擁有充足學習時間。
八雪位、擇定位:樹立個人IP
在工作了一定的年限和在一定的領域當有相對專業(yè)的經(jīng)驗積累時竭钝,試著這些東西展現(xiàn)出來。提升自己的影響力雹洗。打造屬于自己的IP香罐。比如說到微信大家會想到@張小龍、說到字體設計會想到@劉兵克老師和@開心老頭时肿、插畫大佬會想起@手指斷了a庇茫、說到交互體驗會想起@劉津老師、說到平面設計會想起@k先生螃成、說到IP設計會想到@李舜老師等等旦签。這些人都是在一定專業(yè)領域中的大佬查坪。
當然你們可能會說還達不到像他們那么厲害,這里我想說的是找出自己擅長或者想發(fā)展的設計定位形成刻板形象宁炫。插畫需要有自己獨立的風格偿曙,設計需要有自己擅長的領域。將自己的長板發(fā)展起來并且和自己緊緊關聯(lián)淋淀。
輸出分享:前面講到看書學習遥昧,是輸入。那么有輸入必然要有輸出朵纷。將自己所學的專業(yè)知識炭臭,積累的項目經(jīng)驗以及自己獨到的見解分享給大家∨鄞牵可以通過寫文章鞋仍、發(fā)作品、回答相關專業(yè)問題等形式分享搅吁。需要長期堅持威创,如果只是心血來潮那么很快你就會堅持不下去。分階段性的目標去完成谎懦,不要急于眼前肚豺。可能一開始沒有人關注界拦,長期持續(xù)的輸出一定會讓你很大的收獲吸申,潛移默化的改變。
上癮模式:有沒有思考過一個問題為什么打游戲很容易上癮享甸,為什么我們能在王者峽谷一待就待幾個小時截碴。我總結(jié)為三個關鍵詞:明目標、快反饋蛉威、強社交日丹。排位機制:游戲目標明確,上分蚯嫌;擊殺了人和獲得了稱號及時反饋獲得快感哲虾;很多人一起玩經(jīng)常討論怎么玩,想要超越別人择示。
那么是不是可以運用在設計學習當中束凑?結(jié)合前面的持續(xù)輸出,舉例:
1对妄、目標明確,一個月發(fā)一篇文章作品在設計平臺
2敢朱、獲得設計平臺精選給自己買個小禮物獎勵自己剪菱,如果沒有獲得總結(jié)經(jīng)驗繼續(xù)輸出摩瞎。
3、在一些設計交流群分享自己的輸出孝常,和大家一起交流學習旗们。得到他人會自我的肯定持續(xù)堅持的重要動力,我最近在經(jīng)營自己的公眾號构灸,每天看著新增的用戶人數(shù)也是很開心上渴。
九、打破邊界喜颁、不受局限稠氮。
前段時間有幸能夠聽到三位設計大佬劉津老師(破繭成蝶、生命藍圖作者)半开、大寶(大寶對話設計師電臺)隔披、李歐(蔚來UED總監(jiān))分享自己的職業(yè)經(jīng)驗,收獲良多寂拆。
其中劉津老師的職業(yè)生涯較為豐富奢米,我分享一下劉津老師的職業(yè)生涯:劉津老師先后從事網(wǎng)易?·?擔任UED主管、阿里巴巴?·?擔任交互設計專家纠永、宜人貸?·?擔任UGD負責人鬓长、京東金融?·擔任?用戶體驗總監(jiān)、自由職業(yè)者?·?天賦挖掘?qū)煛?/p>
劉津老師最后選擇了做一個自由職業(yè)者尝江。前期經(jīng)歷過大廠色設計經(jīng)驗但卻發(fā)現(xiàn)不是自己想要的涉波,毅然放棄已經(jīng)擁有的,通過設計的沉淀后選擇追求自我茂装。這一份魄力是很少人能達到怠蹂。在經(jīng)過長時間的設計積累。所養(yǎng)成的邏輯能力少态、眼界審美城侧、思考方式是和別人不一樣的。
在寫這文章之前我做過一份設計調(diào)查彼妻。
有個問題是:你認為設計師是吃青春飯的嗎嫌佑?為什么?95%的人都這么認為侨歉。
其中有一個回答我覺得很棒:好的設計和年齡沒多大關系屋摇,跟自己的心態(tài)和思想有很大關系。
我想說的是如果你沒有規(guī)劃好自己的職業(yè)發(fā)展幽邓,沒有目標的去工作炮温。那么不管是什么職業(yè)都是吃“青春飯”。
問卷中還有一個有趣的問題:如果重新選擇牵舵,你還會選擇做設計嗎柒啤?99%的回答是:YES倦挂。既然已經(jīng)選擇,就抱著這份熱愛担巩,堅持并且做好設計方援!
最后給大家分享一句最近很喜歡的話。
參考資料:
三節(jié)課規(guī)劃課程
UI設計師該如何做職業(yè)規(guī)劃涛癌?
深度分析設計師能力模型(一) : 從心理學角度聊聊職業(yè)規(guī)劃
來源 | 左言右設 (id: Designnight)