使用內(nèi)核
在本節(jié)中,我們將討論內(nèi)核模式投队。內(nèi)核是OC渲染中非常重要的部分,所以我們的解釋會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng)爵川。內(nèi)核決定了OC的渲染風(fēng)格敷鸦。有4種不同的內(nèi)核模式:直接照明、路徑追蹤、PMC和信息通道扒披。您可以根據(jù)您的目的選擇其中一種內(nèi)核模式值依。每種內(nèi)核模式都有優(yōu)缺點(diǎn)。每個(gè)內(nèi)核與其他內(nèi)核不同碟案,即使它共享一些選項(xiàng)愿险。它們中的每一個(gè)都根據(jù)你場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)、燈光价说、材料和許多其他因素而變化辆亏。理解這部分的最好方法是閱讀和練習(xí)。如果你準(zhǔn)備好了熔任,我們開(kāi)始吧褒链。
KERNELS: DIRECT LIGHTING
內(nèi)核:直接照明-DL(用于預(yù)覽效果)
直接照明內(nèi)核通常用于更快的預(yù)覽渲染。它不是無(wú)偏的疑苔,也不會(huì)產(chǎn)生逼真的效果,但是由于它的速度甸鸟,它可以是渲染動(dòng)畫(huà)或靜態(tài)的理想選擇惦费,這取決于你的目的。下圖顯示了 直接照明 設(shè)置抢韭。其中一些設(shè)置與其他內(nèi)核類(lèi)型共享⌒狡叮現(xiàn)在讓我們看看這些選項(xiàng)是什么:
KERNELS: PATH TRACING
內(nèi)核:路徑追蹤-PT(用于高質(zhì)量輸出)
現(xiàn)在準(zhǔn)備好在無(wú)盡的海洋中尋找光子吧。路徑跟蹤是為此目的編寫(xiě)的一種高級(jí)“無(wú)偏差”呈現(xiàn)方法刻恭。使用這種方法瞧省,您可以獲得具有物理確定性的逼真圖像。在一些小光源中鳍贾,路徑跟蹤可能會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題鞍匾,或者在焦散反射的情況下,您可能無(wú)法獲得完全的效率骑科。在這種情況下橡淑,可以使用PMC內(nèi)核(請(qǐng)參閱PMC部分)。
不幸的是咆爽,每種好方法都有一個(gè)缺點(diǎn):這種方法增加了渲染時(shí)間梁棠。這是當(dāng)我們?cè)噲D通過(guò)計(jì)算機(jī)滲透到現(xiàn)實(shí)中時(shí),我們將必須付出的代價(jià)斗埂。
正如我們已經(jīng)提到的符糊,不同的內(nèi)核有不同的選項(xiàng)參數(shù)。當(dāng)你選擇路徑跟蹤呛凶,兩個(gè)新功能“焦散模糊”和“GI修剪”被激活男娄。后面我們將解釋這些選項(xiàng)。
KERNELS: PMC
內(nèi)核:PMC (焦散場(chǎng)景)
PMC內(nèi)核是專(zhuān)門(mén)為GPU渲染而設(shè)計(jì)的自定義可變無(wú)偏內(nèi)核。使用PMC渲染創(chuàng)建物理上精確的燈光和焦散效果沪伙,通常產(chǎn)生最高質(zhì)量的結(jié)果瓮顽,但也可以根據(jù)場(chǎng)景花費(fèi)最多的時(shí)間渲染。
KERNELS: INFO CHANNELS
內(nèi)核:信息通道
信息通道內(nèi)核創(chuàng)建場(chǎng)景的偽彩色圖像围橡,其中包含關(guān)于場(chǎng)景的各種類(lèi)型的信息暖混。在環(huán)境可見(jiàn)的場(chǎng)景中,應(yīng)該啟用alpha通道翁授。您還可以使用這些信息通道作為合成的渲染通道拣播。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱渲染中的“Render Passes”部分收擦。下面我們將解釋特定于信息通道內(nèi)核的選項(xiàng)贮配。在直接照明和路徑追蹤/PMC中解釋了所有其他選項(xiàng)。您可以根據(jù)需要查看這些部分塞赂。