市面上的iOS卡頓分析方案有三種:監(jiān)控FPS养葵、監(jiān)控RunLoop心剥、ping主線程邦尊。
方案一:監(jiān)控FPS
一般來說硼控,我們約定60FPS即為流暢。那么反過來胳赌,如果App在運行期間出現(xiàn)了掉幀牢撼,即可認為出現(xiàn)了卡頓。
監(jiān)控FPS的方案幾乎都是基于CADisplayLink實現(xiàn)的疑苫。簡單介紹一下CADisplayLink:CADisplayLink是一個和屏幕刷新率保持一致的定時器熏版,一但 CADisplayLink 以特定的模式注冊到runloop之后,每當屏幕需要刷新的時候捍掺,runloop就會調(diào)用CADisplayLink綁定的target上的selector撼短。
可以通過向RunLoop中添加CADisplayLink,根據(jù)其回調(diào)來計算出當前畫面的幀數(shù)挺勿。
#import "FPSMonitor.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface FPSMonitor ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink* link;
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval lastTime;
@end
@implementation FPSMonitor
- (void)beginMonitor {
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(fpsInfoCaculate:)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)fpsInfoCaculate:(CADisplayLink *)sender {
if (_lastTime == 0) {
_lastTime = sender.timestamp;
return;
}
_count++;
double deltaTime = sender.timestamp - _lastTime;
if (deltaTime >= 1) {
NSInteger FPS = _count / deltaTime;
_lastTime = sender.timestamp;
_count = 0;
NSLog(@"FPS: %li", (NSInteger)ceill(FPS + 0.5));
}
}
@end
FPS的好處就是直觀曲横,小手一劃后FPS下降了,說明頁面的某處有性能問題不瓶。壞處就是只知道這是頁面的某處禾嫉,不能準確定位到具體的堆棧。
方案二:監(jiān)控RunLoop
首先來介紹下什么是RunLoop蚊丐。RunLoop是維護其內(nèi)部事件循環(huán)的一個對象熙参,它在程序運行過程中重復的做著一些事情,例如接收消息麦备、處理消息孽椰、休眠等等。
所謂的事件循環(huán)凛篙,就是對事件/消息進行管理黍匾,沒有消息時,休眠線程以避免資源消耗呛梆,從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài)锐涯。
有事件/消息需要進行處理時,立即喚醒線程削彬,回到用戶態(tài)進行處理全庸。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
UIApplicationMain函數(shù)內(nèi)部會啟動主線程的RunLoop,使得iOS程序持續(xù)運行融痛。
iOS系統(tǒng)中有兩套API來使用RunLoop壶笼,NSRunLoop(CFRunLoopRef的封裝)和CFRunLoopRef。Foundation框架是不開源的雁刷,可以通過開源的CoreFoundation來分析RunLoop內(nèi)部實現(xiàn)覆劈。
RunLoop對象底層就是一個CFRunLoopRef結構體,內(nèi)部數(shù)據(jù)如下:
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // 與RunLoop一一對應的線程
CFMutableSetRef _commonModes; // 存儲著NSString(mode名稱)的集合
CFMutableSetRef _commonModeItems; // 存儲著被標記為commonMode的Source0/Source1/Timer/Observer
CFRunLoopModeRef _currentMode; // RunLoop當前的運行模式
CFMutableSetRef _modes; // 存儲著RunLoop所有的 Mode(CFRunLoopModeRef)模式
// 其他屬性略
};
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode 類型责语,如:NSDefaultRunLoopMode
CFMutableSetRef _sources0; // 事件源 sources0
CFMutableSetRef _sources1; // 事件源 sources1
CFMutableArrayRef _observers; // 觀察者
CFMutableArrayRef _timers; // 定時器
// 其他屬性略
};
Source0被添加到RunLoop上時并不會主動喚醒線程炮障,需要手動去喚醒。Source0負責對觸摸事件的處理以及performSeletor:onThread:
坤候。
Source1具備喚醒線程的能力胁赢,使用的是基于Port的線程間通信。Source1負責捕獲系統(tǒng)事件白筹,并將事件交由Source0處理智末。
struct __CFRunLoopSource {
CFRuntimeBase _base;
uint32_t _bits;
pthread_mutex_t _lock;
CFIndex _order; /* immutable */
CFMutableBagRef _runLoops;
union {
CFRunLoopSourceContext version0; // 表示 sources0
CFRunLoopSourceContext1 version1; // 表示 sources1
} _context;
};
__CFRunLoopTimer和NSTimer是免費橋接toll-free bridged
的。
performSelector:WithObject:afterDelay:
方法會創(chuàng)建timer并添加到RunLoop中徒河。
struct __CFRunLoopTimer {
CFRuntimeBase _base;
uint16_t _bits;
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop;
CFMutableSetRef _rlModes;
CFAbsoluteTime _nextFireDate;
CFTimeInterval _interval; /* immutable */
CFTimeInterval _tolerance; /* mutable */
uint64_t _fireTSR; /* TSR units */
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopTimerCallBack _callout; /* immutable */
CFRunLoopTimerContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
RunLoopObserver用于監(jiān)聽RunLoop的六種狀態(tài)系馆。CFRunLoopObserver中的_activities用于保存RunLoop的活動狀態(tài),當狀態(tài)發(fā)生改變時顽照,通過回調(diào)函數(shù)_callout函數(shù)通知所有observer由蘑。
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入 RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timers
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出 RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 以上所有狀態(tài)
};
struct __CFRunLoopObserver {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop;
CFIndex _rlCount;
CFOptionFlags _activities; /* immutable */
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopObserverCallBack _callout; /* immutable */
CFRunLoopObserverContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
簡單過一下RunLoop的源碼。
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
簡單來看RunLoop是個 do..while循環(huán)代兵,下面來看看循環(huán)中具體干了哪些事情尼酿。
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
CHECK_FOR_FORK();
if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished;
__CFRunLoopLock(rl);
//根據(jù)modeName來查找本次運行的mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
// 如果沒找到mode 或者 mode里沒有任何的事件,就此停止奢人,不再循環(huán)
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
Boolean did = false;
if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopUnlock(rl);
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
rl->_currentMode = currentMode;
int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
// 通知 observers 即將進入RunLoop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// RunLoop具體要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知 observers 即將退出RunLoop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
__CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun);
rl->_currentMode = previousMode;
__CFRunLoopUnlock(rl);
return result;
}
從上面可以看到RunLoop除了通知observers即將進入/退出外谓媒,其他具體要做的事情都寫在了__CFRunLoopRun
中。
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
uint64_t startTSR = mach_absolute_time();
// 狀態(tài)判斷
if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
return kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
return kCFRunLoopRunStopped;
}
// 初始化timeout_timer代碼 略
int32_t retVal = 0;
do {
__CFPortSet waitSet = rlm->_portSet;
__CFRunLoopUnsetIgnoreWakeUps(rl);
// 通知 observers 即將處理Timer
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知 observers 即將處理Sources
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 處理主隊列異步的block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 處理Source0
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
if (sourceHandledThisLoop) {
// 處理block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
didDispatchPortLastTime = false;
if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
// 判斷有無Source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
// 有Source1就跳轉到handle_msg
goto handle_msg;
}
}
// 通知 observers 即將進入休眠
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
__CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
__CFRunLoopModeUnlock(rlm);
__CFRunLoopUnlock(rl);
CFAbsoluteTime sleepStart = poll ? 0.0 : CFAbsoluteTimeGetCurrent();
if (kCFUseCollectableAllocator) {
memset(msg_buffer, 0, sizeof(msg_buffer));
}
msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
// 休眠何乎,等待消息來喚醒線程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
__CFRunLoopLock(rl);
__CFRunLoopModeLock(rlm);
rl->_sleepTime += (poll ? 0.0 : (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - sleepStart));
__CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
__CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
//通知 observers RunLoop剛從休眠中喚醒
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 跳轉標志 handle_msg
handle_msg:;
__CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);
if (MACH_PORT_NULL == livePort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_NOTHING();
// handle nothing
} else if (livePort == rl->_wakeUpPort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_WAKEUP();
}
#if USE_MK_TIMER_TOO
// 被Timer喚醒
else if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
//處理Timer
if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
// Re-arm the next timer
__CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
}
}
#endif
// 被GCD喚醒
else if (livePort == dispatchPort) {
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
__CFRunLoopModeUnlock(rlm);
__CFRunLoopUnlock(rl);
_CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ, (void *)6, NULL);
// 處理GCD
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
_CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ, (void *)0, NULL);
__CFRunLoopLock(rl);
__CFRunLoopModeLock(rlm);
sourceHandledThisLoop = true;
didDispatchPortLastTime = true;
} else {
// 被Source1喚醒
CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_SOURCE();
voucher_t previousVoucher = _CFSetTSD(__CFTSDKeyMachMessageHasVoucher, (void *)voucherCopy, os_release);
CFRunLoopSourceRef rls = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(rl, rlm, livePort);
_CFSetTSD(__CFTSDKeyMachMessageHasVoucher, previousVoucher, os_release);
}
// 處理Block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 處理返回值
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
// 進入loop時參數(shù)標記為處理完事件就返回
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
// 超出傳入?yún)?shù)標記的超時時間
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
// 被外部調(diào)用者強行停止
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
// 自動停止
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
// mode為空,沒有source0土辩、source1支救、timer、observers
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
if (timeout_timer) {
dispatch_source_cancel(timeout_timer);
dispatch_release(timeout_timer);
} else {
free(timeout_context);
}
return retVal;
}
整體流程如下圖所示拷淘。
根據(jù)這張圖可以看出:RunLoop在BeforeSources和AfterWaiting后會進行任務的處理各墨。可以在此時阻塞監(jiān)控線程并設置超時時間启涯,若超時后RunLoop的狀態(tài)仍為RunLoop在BeforeSources或AfterWaiting贬堵,表明此時RunLoop仍然在處理任務,主線程發(fā)生了卡頓结洼。
- (void)beginMonitor {
self.dispatchSemaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 第一個監(jiān)控黎做,監(jiān)控是否處于 運行狀態(tài)
CFRunLoopObserverContext context = {0, (__bridge void *) self, NULL, NULL, NULL};
self.runLoopBeginObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
LONG_MIN,
&myRunLoopBeginCallback,
&context);
// 第二個監(jiān)控,監(jiān)控是否處于 睡眠狀態(tài)
self.runLoopEndObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
LONG_MAX,
&myRunLoopEndCallback,
&context);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), self.runLoopBeginObserver, kCFRunLoopCommonModes);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), self.runLoopEndObserver, kCFRunLoopCommonModes);
// 創(chuàng)建子線程監(jiān)控
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//子線程開啟一個持續(xù)的loop用來進行監(jiān)控
while (YES) {
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(self.dispatchSemaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 17 * NSEC_PER_MSEC));
if (semaphoreWait != 0) {
if (!self.runLoopBeginObserver || !self.runLoopEndObserver) {
self.timeoutCount = 0;
self.dispatchSemaphore = 0;
self.runLoopBeginActivity = 0;
self.runLoopEndActivity = 0;
return;
}
// 兩個runloop的狀態(tài)松忍,BeforeSources和AfterWaiting這兩個狀態(tài)區(qū)間時間能夠檢測到是否卡頓
if ((self.runLoopBeginActivity == kCFRunLoopBeforeSources || self.runLoopBeginActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) ||
(self.runLoopEndActivity == kCFRunLoopBeforeSources || self.runLoopEndActivity == kCFRunLoopAfterWaiting)) {
// 出現(xiàn)三次出結果
if (++self.timeoutCount < 2) {
continue;
}
NSLog(@"調(diào)試:監(jiān)測到卡頓");
} // end activity
}// end semaphore wait
self.timeoutCount = 0;
}// end while
});
}
// 第一個監(jiān)控蒸殿,監(jiān)控是否處于 運行狀態(tài)
void myRunLoopBeginCallback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
RunLoopMonitor2* lagMonitor = (__bridge RunLoopMonitor2 *)info;
lagMonitor.runLoopBeginActivity = activity;
dispatch_semaphore_t semaphore = lagMonitor.dispatchSemaphore;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
// 第二個監(jiān)控,監(jiān)控是否處于 睡眠狀態(tài)
void myRunLoopEndCallback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
RunLoopMonitor2* lagMonitor = (__bridge RunLoopMonitor2 *)info;
lagMonitor.runLoopEndActivity = activity;
dispatch_semaphore_t semaphore = lagMonitor.dispatchSemaphore;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
方案三:Ping主線程
Ping主線程的核心思想是向主線程發(fā)送一個信號,一定時間內(nèi)收到了主線程的回復宏所,即表示當前主線程流暢運行酥艳。沒有收到主線程的回復,即表示當前主線程在做耗時運算爬骤,發(fā)生了卡頓充石。
目前昆蟲線上使用的就是這套方案。
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
- (void)main {
//判斷是否需要上報
__weak typeof(self) weakSelf = self;
void (^ verifyReport)(void) = ^() {
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf.reportInfo.length > 0) {
if (strongSelf.handler) {
double responseTimeValue = floor([[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000);
double duration = responseTimeValue - strongSelf.startTimeValue;
if (DEBUG) {
NSLog(@"卡了%f,堆棧為--%@", duration, strongSelf.reportInfo);
}
strongSelf.handler(@{
@"title": [InsectUtil dateFormatNow].length > 0 ? [InsectUtil dateFormatNow] : @"",
@"duration": [NSString stringWithFormat:@"%.2f",duration],
@"content": strongSelf.reportInfo
});
}
strongSelf.reportInfo = @"";
}
};
while (!self.cancelled) {
if (_isApplicationInActive) {
self.mainThreadBlock = YES;
self.reportInfo = @"";
self.startTimeValue = floor([[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.mainThreadBlock = NO;
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
});
[NSThread sleepForTimeInterval:(self.threshold/1000)];
if (self.isMainThreadBlock) {
self.reportInfo = [InsectBacktraceLogger insect_backtraceOfMainThread];
}
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//卡頓超時情況;
verifyReport();
} else {
[NSThread sleepForTimeInterval:(self.threshold/1000)];
}
}
}
總結
方案 | 優(yōu)點 | 缺點 | 實現(xiàn)復雜性 |
---|---|---|---|
FPS | 直觀 | 無法準確定位卡頓堆棧 | 簡單 |
RunLoop Observer | 能定位卡頓堆棧 | 不能記錄卡頓時間霞玄,定義卡頓的閾值不好控制 | 復雜 |
Ping Main Thread | 能定位卡頓堆棧骤铃,能記錄卡頓時間 | 一直ping主線程,費電 | 中等 |