【iOS】實現(xiàn)UIView任意圓角+繪制陰影

示例效果圖
要求:
  • Platform: iOS8.0+
  • Language: Swift3.1
  • Editor: Xcode8.3+
2018-06-27補充

要想實現(xiàn)任意圓角+陰影只恨,則只能通過兩個view(也可以是一個view的多個layer)實現(xiàn)了,其中一個view只負責投影(注意背景色為nil)抬虽,另外一個負責圓角顯示(顯示內容主要在這個view上)官觅。

  • view方式
// 陰影
self.shadowView.backgroundColor = nil;
    self.shadowView.layer.masksToBounds = NO;
    self.shadowView.layer.shadowOpacity = 1;
    self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
    self.shadowView.layer.shadowRadius = 10;

// 任意圓角
    CGPathRef path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.cornerView.bounds 
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)].CGPath;
    CAShapeLayer *lay = [CAShapeLayer layer];
    lay.path = path;
    self.cornerView.layer.mask = lay;
  • layer方式
// 陰影
    self.shadowView.backgroundColor = nil;
    self.shadowView.layer.masksToBounds = NO;
    self.shadowView.layer.shadowOpacity = 1;
    self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
    self.shadowView.layer.shadowRadius = 10;

    CALayer *cornerLayer = [CALayer layer];
    cornerLayer.frame = self.shadowView.bounds;
    cornerLayer.backgroundColor = self.cornerView.backgroundColor.CGColor;
    
// 任意圓角
    CGPathRef path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.cornerView.bounds 
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)].CGPath;
    CAShapeLayer *lay = [CAShapeLayer layer];
    lay.path = path;
    cornerLayer.mask = lay;
    
    [self.shadowView.layer addSublayer:cornerLayer];
效果
2018-04-28補充

后來嘗試發(fā)現(xiàn):view的圓角亏推、陰影公荧、邊框其實是可以共存的(注意不要設置maskToBounds為YES、并且最為關鍵的是borderWidth不要設置為0诫舅,這樣就可以達到圓角-borderWidth導致的圓角笛辟,和陰影共存了)

        _backView.layer.shadowColor = UIColor.greenColor.CGColor;
    _backView.layer.borderColor = _backView.layer.shadowColor; // 邊框顏色建議和陰影顏色一致
    _backView.layer.borderWidth = 0.000001; // 只要不為0就行
    _backView.layer.cornerRadius = 40;
    _backView.layer.shadowOpacity = 1;
    _backView.layer.shadowRadius = 20;
    _backView.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
最終效果
1. 圓角

給一個UIView設置圓角主要通過:

view.layer.cornerRadius = 10

也可以設置一些屬性功氨,增加繪制效率

// 設置緩存
view.layer.shouldRasterize = true
// 設置抗鋸齒邊緣
view.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
// 內容縮放比
view.layer.contentsScale =  UIScreen.main.scale
radius=20, 但這種情況下無法和陰影屬性共存
2. 陰影

給一個UIView設置陰影主要通過:

view.shadowColor = color.cgColor
view.shadowOffset = CGSize(width: offsetX, height: offsetY)
view.shadowRadius = radius
view.shadowOpacity = opacity //默認為0
// view.shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds).CGPath
(10,10) 10 1
3. 任意圓角

如果要給一個view設置任意的一個/多個圓角,那么上面的方法就不適用了手幢,得設置view.layer.mask達到任意圓角/形狀的目的:

let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight]
// 或者設置所有圓角.allCorners
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
maskLayer.frame = bounds
view.layer.mask = maskLayer
(20,20)捷凄,這種情況下同樣無法和陰影共存
4. 繪制陰影

這種情況下,就無法通過屬性實現(xiàn)了弯菊,而是繪制矩形纵势,并繪制和其綁定的陰影圖形:

override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        let path = UIBezierPath(rect: bounds.insetBy(dx: 20, dy: 20))
        UIColor.white.setFill() //路徑填充顏色
        let conext = UIGraphicsGetCurrentContext()
        conext?.setShadow(offset: CGSize(width: 10, height: 10), blur: 10, color: UIColor.black.cgColor) //陰影繪制踱阿,直接附加到path上了
        path.fill()
}
(10,10) 10
5. 任意圓角+陰影

如果同時要實現(xiàn)任意圓角+陰影管钳,只能通過4+3的方式在draw(_ rect: CGRect)方法中:

  • 繪制陰影
let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight]
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect.insetBy(dx: shadowRadius, dy: shadowRadius), byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setShadow(offset: shadowOffset, blur: shadowRadius, color: shadowColor.cgColor)
fillColor.setFill()
shadowPath.fill()
  • 繪制圓角
let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight]
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = maskPath.cgPath
maskLayer.frame = rect
layer.mask = maskLayer
但這種情況下要注意設置layoutMargins,避免子view被裁剪
6. 源碼
  • 支持xib & stroyboard
//  CornerShadowView.swift

import UIKit

@IBDesignable
class CornerShadowView: UIView {

// MARK: - IBOutlet
    
// MARK: - properties
    @IBInspectable
    public var topLeft: Bool = false{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    
    @IBInspectable
    public var bottomLeft: Bool = false{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    
    @IBInspectable
    public var topRight: Bool = false{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    
    @IBInspectable
    public var bottomRight: Bool = false{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    
    @IBInspectable
    public var cornerRadius: CGFloat = 10{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    @IBInspectable
    public var shadowOffset: CGSize = .zero{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    @IBInspectable
    public var shadowRadius: CGFloat = 0{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    @IBInspectable
    public var shadowColor: UIColor = .black{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    @IBInspectable
    public var fillColor: UIColor = .white{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    public var margins: UIEdgeInsets = .zero{
        didSet{
            redraw()
        }
    }
    
// MARK: - initial method
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        
        var corners: UIRectCorner = []
        if topLeft {
            corners.insert(.topLeft)
        }
        if bottomLeft {
            corners.insert(.bottomLeft)
        }
        if topRight {
            corners.insert(.topRight)
        }
        if bottomRight {
            corners.insert(.bottomRight)
        }
        
        if shadRadius > 0 {
            //繪制陰影
            let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect.insetsWithMargins(margins), byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
            
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
            context?.setShadow(offset: shadOffset, blur: shadowRadius, color: shadowColor.cgColor)
            fillColor.setFill()
            shadowPath.fill()
        }
        
        //繪制mask
        let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))

        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.path = maskPath.cgPath
        maskLayer.frame = rect
        layer.mask = maskLayer
    }
    
// MARK: - lifecycle
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        
    }
    
// MARK: - private method
    fileprivate func redraw(){
        setNeedsDisplay()
        if shadowRadius > 0 {
            backgroundColor = UIColor.clear
        }
    }
}

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