什么人群容易沉迷手游占卧?是成年人而非小學(xué)生。最近,網(wǎng)上一起雷人事引發(fā)吃瓜群眾熱議华蜒。
事情是這樣的:某游戲平臺接到趙先生的退款申請辙纬,他坦承,自己因為輸游戲砸壞了手機(jī)叭喜,希望開發(fā)商把他充過的錢給退了贺拣。
“你們要是不答應(yīng),我就說是小孩瞞著我沖的錢域滥,你們不退也得退纵柿!”
這個個案說明,在手游里無腦氪金的絕大部分是成年人启绰。CNNIC的一項調(diào)差結(jié)果顯示昂儒,在玩手機(jī)游戲的未成年人中,月均消費為0的人占據(jù)了83.1%委可。
把游戲視為洪水猛獸渊跋,真的大可不必∽徘悖看看美國拾酝。根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會的數(shù)據(jù)顯示,美國有2.14億人每周至少玩一個小時電子游戲卡者。
成年人更容易沖動氪金蒿囤!專家:防沉迷的首要把關(guān)在家長
有專家認(rèn)為,對待孩童玩游戲的問題不能搞“一刀切”崇决,家長的責(zé)任更重大材诽。
李靜是騰訊未成年人家長服務(wù)平臺負(fù)責(zé)人,她說:“家長過于溺愛恒傻,是導(dǎo)致孩子出現(xiàn)沉迷問題的主要原因脸侥。目前95%的退費申訴是未成年人冒用家長身份信息繞過監(jiān)管進(jìn)行的消費∮澹”
李靜透露睁枕,在接觸的案例中,很多父母不了解孩子的上網(wǎng)狀況沸手,親子關(guān)系差外遇,孩子沒養(yǎng)成良好的用網(wǎng)習(xí)慣,家長自身做了錯誤示范契吉⊥喂妫“父母通過有效溝通,找到孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)背后的原因十分重要栅隐。”
這是家長的責(zé)任,而不該無腦甩鍋給游戲開發(fā)商租悄。其實谨究,國內(nèi)的游戲商在防沉迷系統(tǒng)上做得是不錯的。比如泣棋,網(wǎng)易游戲開展了“游學(xué)聯(lián)動”活動胶哲,以自家熱門游戲IP為流量渠道,幫助孩童培養(yǎng)對科學(xué)潭辈、人文鸯屿、歷史的興趣。
還有把敢,騰訊在防沉迷人臉識別技術(shù)上的年支出都高達(dá)9.8億元寄摆。這種人臉識別模式使用以后,每天有724萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)因為人臉識別沒過而拒絕登錄修赞。
可見婶恼,無腦氪金然后甩鍋的成年人,才是最該反省的人柏副。