現(xiàn)在3D游戲建模唉擂,主流的都是次世代建模技術(shù)了熙参,所以3Dmax只是其中之一的軟件
現(xiàn)在的次世代制作流程和軟件如下:
3Dmax建低模/中模析命,ZB雕刻高模兴泥,3Dmax拓?fù)涞湍#?DmaxUV拆分工育,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì)搓彻,八猴渲染
3DMAX與MAYA都是不錯(cuò)的CG應(yīng)用軟件如绸,但相對(duì)來(lái)說(shuō),MAYA在動(dòng)漫和影視動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用更廣
Maya的CG功能十分全面旭贬,建模怔接、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成稀轨、植物創(chuàng)建扼脐、衣料仿真等等》芄簦可以說(shuō)瓦侮,當(dāng)3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí)艰赞,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了《抢簦可以說(shuō)方妖,從建模到動(dòng)畫(huà),以及軟件應(yīng)用速度上罚攀,Maya都非常出色党觅。Maya主要是為了動(dòng)漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的
隨著近年來(lái)隨著影視工業(yè)和電商行業(yè)的飛速發(fā)展,c4d這個(gè)新秀異軍突起坞生,憑借操作簡(jiǎn)單易上手仔役,出模型效果快的特點(diǎn)迅速成為了3D設(shè)計(jì)師們的新寵,甚至有點(diǎn)趕超龍頭3Dmax是己、Maya的趨勢(shì)又兵,但c4d畢竟不是無(wú)所不能的,它的一些不足使它距離上面兩位老前輩還是有一定差距
Blender更加適合規(guī)模小于50人的小工作室卒废,或者是個(gè)人工作者沛厨、自由職業(yè)者。Blender也是按照CG完整的流程而開(kāi)發(fā)的摔认。只不過(guò)得不到其他商業(yè)軟件完美的配合逆皮,所以整個(gè)軟件就需要具備整個(gè)流程的所有功能。除了傳統(tǒng)流程之外加入了:雕刻参袱、模型材質(zhì)繪制电谣、后期綠屏扣像合成、攝影機(jī)跟蹤等功能
不管選擇的是什么軟件抹蚀,我都支持你剿牺,認(rèn)真學(xué)、做好自己的職業(yè)規(guī)劃环壤,按照自己的需求把你選擇的工具學(xué)好晒来,不要有事沒(méi)事就拿兩個(gè)軟件比來(lái)比去了,沒(méi)有意義郑现,要是自己有時(shí)間有精力的話把這些都學(xué)了湃崩,肯定是沒(méi)有壞處的