【原】cocos2d-js觸摸手勢隨意拖拽組件

用的cocos creator惯疙。最近本人寫麻將拖拽出牌時需用到手勢钱床。自己簡單的了解了下荚斯。(本人新手)。實(shí)現(xiàn)效果查牌。拖拽一個組件到界面任意位置事期,組件隨手指移動。

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

label: {

default: null,

type: cc.Label

},

// defaults, set visually when attaching this script to the Canvas

text: 'Hello, World!',

mySpri:{

default:null,

type:cc.Sprite,

},

myButton:{

default:null,

type:cc.Button,

},

},

// use this for initialization

onLoad: function () {

this.label.string = this.text;

this.addMJTouch(this.mySpri,this.mySpri.node.getPosition());

this.addMJTouch(this.myButton,this.myButton.node.getPosition());

},

//添加觸摸手勢方法

addMJTouch:function(touchMJSpri,MJOriPosition){

var self=this;

touchMJSpri.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){//開始觸摸纸颜,也可以只寫這一個兽泣。

var temp = event.getLocation();

var tempPlayer = touchMJSpri.node.parent.convertToNodeSpaceAR(temp)

touchMJSpri.node.setPosition(tempPlayer);

})

touchMJSpri.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){//移動中

var temp = event.getLocation();

var tempPlayer = touchMJSpri.node.parent.convertToNodeSpaceAR(temp)

touchMJSpri.node.setPosition(tempPlayer) ;

})

touchMJSpri.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){//手指結(jié)束觸摸

var temp = event.getLocation();//全局坐標(biāo)

var tempPlayer= touchMJSpri.node.parent.convertToNodeSpaceAR(temp);//轉(zhuǎn)化為局部坐標(biāo)

if(touchMJSpri==self.mySpri){

touchMJSpri.node.setPosition(tempPlayer) ;//組件最終停留在手指終止的地方

}else{

touchMJSpri.node.setPosition(MJOriPosition) ;//組件停留在組件最初所在位置

}

})

},

// called every frame

update: function (dt) {

},

});

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