UIKIt:UIKit中的控件都是基于Core Graphics實(shí)現(xiàn)的
1.UIBezierPath:UIBezierPath屬于UIKit泞坦,它是蘋果對(duì)復(fù)雜的Core Graphics進(jìn)行的封裝,方便我們用OC語(yǔ)言進(jìn)行簡(jiǎn)單的繪圖
2.Core Graphics:是一套基于C語(yǔ)言的API,支持向量圖形鸡典,線悼嫉、形狀恬总、圖案终畅、路徑、剃度冗懦、位圖圖像和pdf 內(nèi)容的繪制。
3.OpenGL ES:OpenGL是由SGI公司開發(fā)的一套3D圖形軟件接口標(biāo)準(zhǔn)宾娜,它只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)批狐,具體實(shí)現(xiàn)由機(jī)械制造商來(lái)完成,所以不同的機(jī)器他的效果可能是完全不一樣的前塔。OpenGL-ES版本嚣艇,主要是應(yīng)對(duì)嵌入式環(huán)境和應(yīng)用的要求,應(yīng)該說(shuō)在高效完成2D/3D界面的同時(shí)华弓,達(dá)到了降低功耗的效果食零。
4.Quartz2D:quartz是一個(gè)通用的術(shù)語(yǔ),用于描述在IOS整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形寂屏、動(dòng)畫贰谣、音頻、適配迁霎。Quart 2D 是一組二位繪圖和渲染API吱抚,Core Graphic會(huì)使用到這組API