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現(xiàn)實(shí)——————增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)—————混合現(xiàn)實(shí)—————虛擬現(xiàn)實(shí)
下一代計算機(jī)平臺
數(shù)據(jù)類型
int(整數(shù)型)
//int a = 4(不用的話占用內(nèi)存會警告)
bool 類型? 布爾值
浮點(diǎn)數(shù) 單精度float? 雙精度double?
//float a = 2f;(使用f表示單精度) 低精度可以變?yōu)楦呔?例如 2= 2.0桥帆;
//char c = 'a';表示單個字符
//String "" 字符串,是特殊的引用類型
基本數(shù)據(jù)類型聲明
float a = 1234E-2F; //-后面是小數(shù)點(diǎn)后幾位的意思
int b = 1;(int32)
float c = 1.0f;
double d = 1.0;
bool f = 1 > 2;//ture || flase
string g = "n";
char e = 'n';
//int?a = 1, b = 2, c = 3;(int可以用逗號隔開)變量需聲明同類型注釋
//c = a + b;//(運(yùn)算符格式 編程規(guī)范 空格)
// float d = 0.2f;
// float e = a + d;(此處a 為int 值慎皱,所以在前面加了float)
(注意老虫,不同數(shù)據(jù)類型的加減 有時候會用到強(qiáng)轉(zhuǎn))
變量和常量(區(qū)別 可不可以改變)
變量,代表一個存儲區(qū)域
常量聲明茫多,const
const int f = 3 + 5;
注:聲明的變量祈匙,生命周期范圍在離他最近的{}內(nèi);
且不一定要在{}里面天揖,注意是變量使用在哪里面的夺欲;
}
命名規(guī)則
//1、不能以數(shù)字開頭今膊,但數(shù)字可以放在中間(1a錯 a1對)
//2些阅、不能包含空白符(回車、空格)
//3斑唬、不能使用數(shù)學(xué)符號市埋、連線和箭頭(----- <>)黎泣、下劃線_可以作為開頭
//4、不能使用合法或非法的ASCII碼缤谎;
//5抒倚、@只能作為開始;不能與關(guān)鍵字重名
規(guī)范
//見名知意 駝峰原則(第一個單詞首字母小寫 后面每個單詞首字母大寫)
//格式:變量(常量)類型 變量名 = 值;
int number_Of_Car = 3;
int hp = 100;
//常量的關(guān)鍵字 Const
const int score = 90;//(score是固定的)
float c = 2f;//c為默認(rèn)值 0
//兩個數(shù)據(jù)的交換
A:
int a = 2, b = 3;
// int temp = a;
// a = b;//變量可以相互賦值
// b = temp;
// Console.WriteLine ("a = {0},b = {1}",a,b);
B:
a = a + b;把兩個加到一起再分開
b = a - b;
a = a - b;
Console.WriteLine ("a = {0},b = {1}",a,b);