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動畫框架
框架封裝
相信大家在很多門戶網(wǎng)站上都可以看到動畫的交互效果俭茧,通過這些動畫生動地體現(xiàn)了我們在網(wǎng)頁上的交互效果匾南,現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)一下這些動畫效果的分解動作吧。作為學(xué)習(xí)了網(wǎng)頁設(shè)計初步的一個進階選修課茄蚯。
動畫的實現(xiàn)思路都是通過連續(xù)改變物體的屬性值來實現(xiàn)效果的形耗。一般來說都是改變一個物體的left,right,width,height,opacity.
一.簡單動畫
1.透明度動畫
首先一點預(yù)備知識,下面是兩種瀏覽器的透明度的屬性表示岁钓,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明微王。
IE瀏覽器透明度:filter: alpha(opacity:30);
Chrome瀏覽器透明度:opacity: 0.3;
一個簡單的Div透明度改變動畫實例:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body,div{
margin: 0;
padding: 0;
}
#div1{
width: 200px;
height:200px;
background:red;
filter: alpha(opacity:30);
opacity: 0.3;
}
</style>
<script>
var timer = null;
var alpha = 30;
function startMove(iTarget) {
var oDiv = document.getElementById('div1');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function () {
var speed = iTarget > alpha ? 10 : -10;
if (iTarget == alpha){
clearInterval(timer);
}else {
alpha+=speed;
oDiv.style.filter ='alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity = alpha/100;
}
},30);
}
window.onload=function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function () {
startMove(100);
}
oDiv.onmouseout = function () {
startMove(30);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
2.速度動畫
速度動畫通過改變物體的坐標或者說距離他的父容器的左側(cè)和上面的距離來實現(xiàn)屡限。比如先獲取一個div,在改變style中的left屬性骂远。下面的例子就是一個鼠標移入整個div右滑動囚霸,鼠標移開恢復(fù)原狀腰根。HTML樣式是上個例子的樣式激才,這里就不貼出了,一些細節(jié)的解釋在代碼中额嘿。
<script>
window.onload=function () {
//提取全局變量
var timer = null;
var div = document.getElementById('div1');
function startMove(speed, target) {
//定時器初始化
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft == target){
clearInterval(timer);
}else {
div.style.left = div.offsetLeft + speed;
}
},30);
}
div.onmouseover = startMove(10,0);
div.onmouseout = startMove(-10,-200);
}
</script>
二.緩存動畫
同樣是速度動畫的例子里的瘸恼,現(xiàn)在我們改變一下讓他可以實現(xiàn)一個緩存的速度動畫,并且速度越來越快册养。
<script>
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
var div = document.getElementById('div1');
timer = setInterval(function () {
var speed = (iTarget - div.offsetLeft)/10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(div.offsetLeft == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
div.style.left = div.offsetLeft + speed + 'px';
}
},30);
}
window.onload = function () {
var div = document.getElementById('div1');
div.onmouseover=function () {
startMove(0);
}
div.onmouseout=function () {
startMove(-200);
}
}
</script>
三.多物體動畫
多物體運動可以理解成多個單個物體的簡單運動(有點拗口岸А),從程序執(zhí)行的角度來說球拦,就是遍歷設(shè)置每個物體的動畫靠闭。下面的例子都是上面的簡單動畫例子的集成而已。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body,ul{
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li{
list-style: none;
}
ul li{
width: 200px;
height: 100px;
background: yellow;
margin-bottom: 20px;
}
</style>
<script>
function startMove(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
var speed = (target-obj.offsetWidth)/8;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == target){
clearInterval(obj.timer);
}else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
},30);
}
window.onload=function () {
var aLi = document.getElementsByTagName('li');
for (var i=0;i<aLi.length;i++){
aLi[i].timer = null;
aLi[i].onmouseover = function () {
startMove(this,400);
}
aLi[i].onmouseout = function () {
startMove(this,200);
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
</html>
四.鏈式動畫
首先把上面的簡單運動框架抽取出來然后加上透明度的變化坎炼,放進一個人通用的JS文件里movement.js:
function getStyle(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
function startMove(obj,attr,target,fn) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var icur = 0 ;
if (attr == 'opacity'){
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else {
icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var speed = (target - icur)/8;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (icur == target){
clearInterval(obj.timer);
if (fn){
fn();
}
}else {
if (attr == 'opacity'){
obj.style.filter = 'alpha:(opacity;'+icur+speed+')';
obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}else {
obj.style[attr] = icur + speed + 'px';
}
}
},30);
然后我們簡單的做一個長200px寬100px的透明度0.3黃色長方形先變長成400px然后寬長成200px愧膀,然后也是完全不透明(透明度1.0)的,鼠標移除再依次還原谣光。
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鏈式運動框架</title>
<style>
body,ul,li{
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li{
list-style: none;
}
ul li{
width: 200px;
height: 100px;
background: yellow;
margin-bottom: 20px;
border: 4px solid #000;
filter: alpha(opacity:30);
opacity: 0.3;
}
</style>
<script src="move.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var li = document.getElementById('li1');
li.onmouseover=function () {
startMove(li,'width',400,function () {
startMove(li,'height',200,function () {
startMove(li,'opacity',100);
})
});
}
li.onmouseout=function () {
startMove(li,'opacity',30,function () {
startMove(li,'height',100,function () {
startMove(li,'width',200);
})
})
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li id="li1"></li>
</ul>
</body>
</html>
五.同時運動
上面的框架都是單個運動動作檩淋,如果要實現(xiàn)同時運動,我們就需要借助json了萄金。
JSON的格式:
{鍵:值蟀悦,鍵:值}
完善后的運動框架js:movement.js
function getStyle(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
function startMove(obj,json,fn) {
flag=true;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
for (var attr in json){
var icur = 0 ;
if (attr == 'opacity'){
icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else {
icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var speed = (json[attr] - icur)/8;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (icur != json[attr]){
flag = false;
}
if (attr == 'opacity'){
obj.style.filter = 'alpha:(opacity;'+icur+speed+')';
obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}else {
obj.style[attr] = icur + speed + 'px';
}
if (flag){
clearInterval(obj.timer);
if (fn){
fn();
}
}
}
},30);
}
然后把鏈式運動的代碼改成
startMove(li,{'width':400,'height':200,'opacity':100});
效果果然是可以同時運動的媚朦。