1 Minor GC+Major GC+Full GC
(1)Minor GC:新生代GC筷黔。因為Java對象大多都具備朝生夕滅的特性辽幌,所以Minor GC非常頻繁涌攻,一般回收速度也比較快山橄。當(dāng)Eden區(qū)沒有足夠空間進行分配時墙歪,虛擬機將發(fā)起一次Minor GC听系。
(2)Major GC:老年代GC。出現(xiàn)了Major GC虹菲,經(jīng)常會伴隨至少一次的Minor GC(但非絕對的靠胜,在Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接進行Major GC的策略選擇過程)。Major GC的速度一般會比Minor GC慢10倍以上毕源。
(3)Full GC:針對新生代浪漠、老年代、方法區(qū)全局范圍的GC霎褐。Full GC不等于Major GC址愿,也不等于Minor GC+Major GC。
2 觸發(fā)Full GC
(1)調(diào)用System.gc()冻璃。
(2)老年代空間不足(例如下面所說的“大對象直接進入老年代”)响谓。
(3)方法區(qū)空間不足。
(4)Minor GC之后進入老年代的對象大小大于老年代的可用內(nèi)存省艳。
(5)從Eden區(qū)和From Space區(qū)往To Space區(qū)復(fù)制時娘纷,對象大小大于To Space區(qū)的可用內(nèi)存,則把這個對象轉(zhuǎn)存到老年代跋炕,而老年代的可用內(nèi)存小于該對象大小赖晶。
3 內(nèi)存分配與回收策略
(1)對象優(yōu)先在Eden分配:大多數(shù)情況下,對象在新生代Eden區(qū)中分配辐烂。當(dāng)Eden區(qū)沒有足夠空間進行分配時遏插,虛擬機將發(fā)起一次Minor GC捂贿。
(2)大對象直接進入老年代:所謂的大對象是指,需要大量連續(xù)內(nèi)存空間的Java對象涩堤,最典型的大對象就是那種很長的字符串以及數(shù)組眷蜓。
(3)長期存活的對象將進入老年代:虛擬機給每個對象定義了一個對象年齡(Age)計數(shù)器。如果對象在Eden出生并經(jīng)過第一次Minor GC后仍然存活胎围,并且能被Survivor容納的話,將被移動到Survivor空間中德召,并且對象年齡設(shè)為1白魂。對象在Survivor區(qū)中每“熬過”一次Minor GC,年齡就增加1歲上岗。當(dāng)它的年齡增加到一定程度(默認(rèn)為15歲)福荸,就將會被晉升到老年代中。對象晉升老年代的年齡閾值肴掷,可以通過參數(shù)-XX:MaxTenuringThreshold設(shè)置敬锐。
(4)動態(tài)對象年齡判定:為了能更好地適應(yīng)不同程序的內(nèi)存狀況,虛擬機并不是永遠地要求對象的年齡必須達到了MaxTenuringThreshold才能晉升老年代呆瞻。如果在Survivor空間中相同年齡所有對象大小的總和大于Survivor空間的一半台夺,年齡大于或等于該年齡的對象就可以直接進入老年代,無須等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡痴脾。
(5)空間分配擔(dān)保:在發(fā)生Minor GC之前颤介,虛擬機會先檢查老年代最大可用的連續(xù)空間是否大于新生代所有對象總空間,如果這個條件成立赞赖,那么Minor GC可以確保是安全的滚朵。如果不成立,則虛擬機會查看HandlePromotionFailure設(shè)置值是否允許擔(dān)保失敗前域。如果允許辕近,那么會繼續(xù)檢查老年代最大可用的連續(xù)空間是否大于歷次晉升到老年代對象的平均大小,如果大于匿垄,將嘗試著進行一次Minor GC移宅,盡管這次Minor GC是有風(fēng)險的;如果小于年堆,或者HandlePromotionFailure設(shè)置不允許冒險吞杭,那這時也要改為進行一次Full GC。