var 定義變量時(shí)佣谐,不會(huì)給變量賦初值肚吏,所以就意味著,我們必須要在使用變量之前給變量賦初值台谍,如果不賦初值將會(huì)報(bào)錯(cuò)须喂。
var str :String
let hashValue = str.hashValue?
這時(shí)上面就報(bào)錯(cuò)了:variable 'str' used before being initialized?
就引出了swift的?趁蕊,可選類型:Optional
可選類型是:要么有值坞生,等于x;要么就什么都沒有掷伙,就是nil是己;
定義可選類型只需要在可選類型之后加上?即可
var str:String?
那么optional 是什么呢任柜?根據(jù)定義卒废,optional其實(shí)是一個(gè)enum的類型,定義如下:
public enum Optional : _Reflectable, NilLiteralConvertible {
case None
case Some(Wrapped)
/// Construct a `nil` instance.
public init()
/// Construct a non-`nil` instance that stores `some`.
public init(_ some: Wrapped)
/// If `self == nil`, returns `nil`.? Otherwise, returns `f(self!)`.
@warn_unused_result
public func map(@noescape f: (Wrapped) throws -> U) rethrows -> U?
/// Returns `nil` if `self` is `nil`, `f(self!)` otherwise.
@warn_unused_result
public func flatMap(@noescape f: (Wrapped) throws -> U?) rethrows -> U?
/// Create an instance initialized with `nil`.
public init(nilLiteral: ())
}
可以看出宙地,其實(shí)它有兩種類型None和Some摔认,其中optional.None?就是nil的,而非nil的就是optional.Some的?宅粥,通過Some(Wrapped)將原始值封裝一下参袱,這也就是為什么我們需要在使用optional的時(shí)候去解包。
var str:String?? ? ? <====>? var str:Optional?
上面的兩句是等價(jià)的,但是在這里我們需要記住的是抹蚀,我們聲明的是一個(gè)Optional類型的變量剿牺,而不是一個(gè)String類型的變量,這里我們聲明的Opitional類型的變量可能包含一個(gè)String類型的值环壤,也可能不包含這個(gè)值晒来。記住這里是一個(gè)Optional類型的變量。
?我們在定義了Optional的變量在沒有顯式的賦值時(shí)它默認(rèn)的值是nil郑现。
在使用Optional值的時(shí)候需要在具體的操作湃崩,比如調(diào)用方法、屬性懂酱、下標(biāo)索引等前面需要加上一個(gè)?竹习,如果是nil值,也就是Optional.None列牺,會(huì)跳過后面的操作不執(zhí)行,如果有值拗窃,就是Optional.Some瞎领,可能就會(huì)拆包(unwrap),然后對拆包后的值執(zhí)行后面的操作随夸,來保證執(zhí)行這個(gè)操作的安全性九默,例如:
let hashValue = str?.hashValue
str是Optional類型的字符串,如果str是nil宾毒,則hashValue也為nil驼修,如果str不為nil,hashValue就是strValue字符串的哈希值诈铛。
Optional定義的變量在使用的時(shí)候需要?解包:解包的方式分為顯式和隱式乙各。
顯示的拆包:
Optional 類型不能被直接的使用,當(dāng)需要用的時(shí)候需要顯示拆包幢竹,已表明我知道這個(gè)Optional是一定有值的耳峦。我們已確定這個(gè)變量一定有值時(shí)可以用顯示的拆包。
可以直接使用:let hashValue = str.hashValue
如果不確定焕毫,可以使用if語句來判斷蹲坷。
if let strValue = str{
let hashValue = strValue.hashValue
}?
如果str沒有值是nil,此時(shí)的strValue是nil邑飒,自然不會(huì)執(zhí)行下面的解包語句循签。
隱式的拆包:
Optional還提供了隱式拆包,通過在聲明時(shí)的數(shù)據(jù)類型后面加一個(gè)感嘆號(hào)(!)來實(shí)現(xiàn):
var str:String!? = “Hello World”
這樣做相當(dāng)于告訴編譯器疙咸,在我們使用Optional值前县匠,這個(gè)Optional值就會(huì)被初始化,并且總是有值,所以相當(dāng)于編譯器幫我們做一次拆包聚唐。
隱式的拆包其實(shí)是在聲明的時(shí)候就告訴編譯器這個(gè)變量一定有值丐重。
Optional更主要的應(yīng)用場景是在復(fù)雜對象上,當(dāng)一個(gè)對象包含另一個(gè)對象杆查,同時(shí)這兩個(gè)對象都有可能為nil的情況下才是Optional派上用場的地方扮惦,在Objective-C里,向nil發(fā)消息得到的就是一個(gè)nil亲桦,但是Swift不能在nil上直接調(diào)用方法或?qū)傩匝旅郏瑫r(shí)為了方便我們使用,從而引入了Optional類型
class Person {
var pet: Pet?
}
class Pet {
var name: String
var favoriteToy: Toy?
init (name: String) {
self.name = name
}
}
class Toy {
var name: String
init (name: String) {
self.name = name
}
}
一個(gè)Person對象代表一個(gè)人客峭,這個(gè)人可能有一個(gè)寵物豫领,寵物會(huì)有它自己的名字,而且寵物可能會(huì)有自己喜愛的玩具舔琅,按照前面提到的知識(shí)等恐,我們要首先判斷這個(gè)人有沒有寵物,然后再判斷他的寵物有沒有喜愛的玩具备蚓,然后才能得到這個(gè)玩具的名稱课蔬,利用Optional Binding,我們寫出來的可能就像這樣:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let pet = jackon.pet {
if let toy = pet.favoriteToy {
toy.name
}
}
這里用到了兩個(gè)if郊尝,因?yàn)閜et和toy對象都可能為nil二跋,我們需要預(yù)防每一個(gè)可能為nil的對象,如果這個(gè)對象再復(fù)雜一點(diǎn)流昏,那if也就更多了扎即,而使用Optional Chaining的話,寫出來的就像這樣:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let toy = jackon.pet?.favoriteToy {
toy.name
}
當(dāng)一個(gè)Optional值調(diào)用它的另一個(gè)Optional值的時(shí)候况凉,Optional Chaining就形成了谚鄙,基本上,Optional Chaining就是總是返回一個(gè)Optional的值茎刚,只要這個(gè)Chaining中有一個(gè)值為nil襟锐,整條Chaining就為nil,和Objective-C的向nil發(fā)消息類似膛锭。
有一點(diǎn)很有趣粮坞,就是Optional Chaining除了能將屬性返回的類型變?yōu)镺ptional外,連方法的返回值都能強(qiáng)制變?yōu)镺ptional初狰,哪怕這個(gè)方法沒有返回值莫杈,但是別忘了,Void也算是一個(gè)類型:
typealias Void = ()
如果我們的Pet類有一個(gè)玩玩具的play方法的話奢入,就可以這樣來判斷是否會(huì)調(diào)用成功:
if let p: Void = jackon.pet?.play() {
"play is called"
}