設(shè)計(jì)模式系列篇(二十)——命令模式

What

命令模式(Command Design Pattern)删豺,將請(qǐng)求(命令)封裝為一個(gè)對(duì)象,這樣可以使用不同的請(qǐng)求參數(shù)化其他對(duì)象(將不同請(qǐng)求依賴注入到其他對(duì)象)番宁,并且能夠支持請(qǐng)求(命令)的排隊(duì)執(zhí)行、記錄日志、撤銷等(附加控制)功能宪郊。

Why

命令模式具有以下優(yōu)點(diǎn):

  1. 降低系統(tǒng)的耦合度。
  2. 新的命令可以很容易地加入到系統(tǒng)中拖陆。
  3. 可以比較容易地設(shè)計(jì)一個(gè)命令隊(duì)列和宏命令(組合命令)弛槐。
  4. 可以方便地實(shí)現(xiàn)對(duì)請(qǐng)求的Undo和Redo。

When

在以下情況下可以使用命令模式:

  1. 系統(tǒng)需要將請(qǐng)求調(diào)用者和請(qǐng)求接收者解耦依啰,使得調(diào)用者和接收者不直接交互乎串。
  2. 系統(tǒng)需要在不同的時(shí)間指定請(qǐng)求、將請(qǐng)求排隊(duì)和執(zhí)行請(qǐng)求速警。
  3. 系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作叹誉。
  4. 系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令坏瞄。

How

命令模式包含如下角色:

  • Command類桂对,即所有命令類的接口類,定義接口方法execute()鸠匀。
  • ConcreteCommand類,即具體的命令類逾柿,如移動(dòng)類(MoveCommand缀棍、SkillCommand),實(shí)現(xiàn)execute方法机错。
  • Invoker類爬范,負(fù)責(zé)調(diào)用命令對(duì)象執(zhí)行請(qǐng)求,相關(guān)的方法叫做action(行動(dòng))方法弱匪。
  • Reciever類青瀑,負(fù)責(zé)具體實(shí)施和執(zhí)行一個(gè)請(qǐng)求。任何一個(gè)類都可以成為接收者,實(shí)施和執(zhí)行請(qǐng)求的方法叫做action(行動(dòng))方法斥难。
  • Client類枝嘶,創(chuàng)建一個(gè)具體命令ConcreteCommand對(duì)象并確定其接收者。
命令模式UML圖

今天哑诊,我們就來實(shí)現(xiàn)一個(gè)《王者榮耀》簡(jiǎn)陋版群扶,主要實(shí)現(xiàn)客戶端發(fā)送的指令(英雄的移動(dòng)和放大招都可以抽象為一個(gè)指令)發(fā)送至消息隊(duì)列中,然后服務(wù)端從消息隊(duì)列中取出命令進(jìn)行執(zhí)行镀裤。

首先竞阐,我們定義Command接口及其實(shí)現(xiàn)類:

public interface Command {
    void execute();
}

public class MoveCommand implements Command {
    /**
     * target object
     */
    private Receiver receiver;

    /**
     * target loction
     */
    private double locX;
    private double locY;

    public MoveCommand(Receiver receiver, double locX, double locY) {
        this.receiver = receiver;
        this.locX = locX;
        this.locY = locY;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receiver.action();
        System.out.println(String.format("Move to (%f, %f)", locX, locY));
    }
}

public class SkillCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public SkillCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
        System.out.println(String.format("use skill: %s", receiver.getSkill()));
    }
}

然后,實(shí)現(xiàn)接受對(duì)象類暑劝,內(nèi)部的action方法執(zhí)行真正的操作骆莹。

public class Receiver {
    private String name;
    private String skill;

    public Receiver(String name, String skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getSkill() {
        return skill;
    }
    
    public void action() {
        System.out.println(String.format("%s do action", this.getName()));
    }
}

接下來,定義調(diào)用類:

public class Invoker {
    /**
     * command obejct
     */
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * action
     */
    public void action() {
        command.execute();
    }
}

最后担猛,來個(gè)測(cè)試類幕垦,即客戶端類。

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // create receiver object
        Receiver receiver = new Receiver("Arthur", "回旋打擊");

        // create the command object, and set the receiver object
        Command command1 = new MoveCommand(receiver, 10.0, 20.0);
        Command command2 = new SkillCommand(receiver);
        Command command3 = new MoveCommand(receiver, 30.0, 30.0);
        Command command4 = new SkillCommand(receiver);
        Command command5 = new MoveCommand(receiver, 40.0, 40.0);
        Command command6 = new SkillCommand(receiver);

        // put the command to the queue
        Queue<Command> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(command1);
        queue.offer(command2);
        queue.offer(command3);
        queue.offer(command4);
        queue.offer(command5);
        queue.offer(command6);

        // get the command and create the invoker to action
        while (!queue.isEmpty()) {
            Command command = queue.poll();
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            invoker.action();
            System.out.println();
        }
    }
}

輸出如下:

Arthur do action
Move to (10.000000, 20.000000)

Arthur do action
use skill: 回旋打擊

Arthur do action
Move to (30.000000, 30.000000)

Arthur do action
use skill: 回旋打擊

Arthur do action
Move to (40.000000, 40.000000)

大功告成毁习!

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