【設(shè)計模式】之狀態(tài)模式

狀態(tài)設(shè)計模式

狀態(tài)模式屬于行為模式绸栅,基于當(dāng)前狀態(tài)處理運行時對象的行為坟桅。

當(dāng)一個對象內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生變更時,允許該對象改變其行為丈秩。對象可能會顯示地更改其類。

狀態(tài)設(shè)計模式是怎樣工作的

  • 定義一個表示多種狀態(tài)的對象诗箍,該對象可以成為一個記憶狀態(tài)機癣籽。
  • 定義一個上下文對象,行為隨其狀態(tài)而變化滤祖。

用例

狀態(tài)模式在游戲開發(fā)中是一種經(jīng)常使用的設(shè)計模式筷狼。
游戲角色體征可能存在不同的狀態(tài)如:健康(綠色、能飛能跑)匠童、虛弱(黃色埂材,能走)、死亡汤求;
當(dāng)體征為健康時俏险,允許角色可以使用不同的武器攻擊敵人严拒。
當(dāng)體征為虛弱時,健康瀕臨一個臨界值竖独。
當(dāng)體征值達(dá)到0時裤唠,即角色死亡游戲結(jié)束。

編碼實現(xiàn)

Player.java

Player 類定義了一個玩家不同的動作莹痢。

package org.byron4j.cookbook.designpattern.state;

public class Player {
    public void attack(){
        System.out.println("Attack");
    }

    public void fireBumb() {
        System.out.println("Fire Bomb");
    }

    public void fireGunblade() {
        System.out.println("Fire Gunblade");
    }

    public void fireLaserPistol() {
        System.out.println("Laser Pistols");
    }

    public void firePistol() {
        System.out.println("Fire Pistol");
    }

    public void survive() {
        System.out.println("Surviving!");
    }

    public void dead() {
        System.out.println("Dead! Game Over");
    }
}


GameComtext.java

定義了不同的動作其條件依賴于player的狀態(tài)种蘸。

package org.byron4j.cookbook.designpattern.state;

public class GameContext {
    private Player player = new Player();

    public void gameAction(String state) {
        if (state == "healthy") {
            player.attack();
            player.fireBumb();
            player.fireGunblade();
            player.fireLaserPistol();
        } else if (state == "survival") {
            player.survive();
            player.firePistol();
        } else if (state == "dead") {
            player.dead();
        }
    }
}


上面的代碼快照, gameAction 方法包含了很多條件塊去表現(xiàn)不同的動作基于player的當(dāng)前狀態(tài)竞膳。
但是是一堆很難維護(hù)的代碼航瞭。,我們可以使用狀態(tài)模式來避免該問題坦辟。

狀態(tài)設(shè)計模式實例

狀態(tài)模式類圖

需要傳入 Player 類的實例的動作方法


public interface PlayerState {  
    void action(Player p);
}
2. 定義三個不同的類表示不同的狀態(tài)

均實現(xiàn)了 PlayerState 接口刊侯,提供了指定的 action() 方法的實現(xiàn)。

public class HealthyState implements PlayerState {

    @Override
    public void action(Player p) {
        p.attack();
        p.fireBumb();
        p.fireGunblade();
        p.fireLaserPistol();
    }
}

public class SurvivalState implements PlayerState {

    @Override
    public void action(Player p) {
        p.survive();
        p.firePistol();
    }
}

public class DeadState implements PlayerState {

    @Override
    public void action(Player p) {
        p.dead();
    }
}

3. GameContxt 類包含設(shè)置狀態(tài)的方法組合锉走。

public class GameContext {
    
    private PlayerState state = null;
    private Player player = new Player();

    public void setState(PlayerState state) {
        this.state = state;
    }

    public void gameAction() {
        state.action(player);
    }
}

設(shè)計模式測試用例

public class GameTest {

    public static void main(String[] args) {

        GameContext context = new GameContext();

        context.setState(new HealthyState());
        context.gameAction();
        System.out.println("*****");

        context.setState(new SurvivalState());
        context.gameAction();
        System.out.println("*****");

        context.setState(new DeadState());
        context.gameAction();
        System.out.println("*****");

    }
}

輸出為:

Attack
Fire Bomb
Fire Gunblade
Laser Pistols
*****
Surviving!
Fire Pistol
*****
Dead! Game Over
*****

Process finished with exit code 0


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