Android輸入事件原理總結(jié)

輸入事件系統(tǒng)的相關(guān)組件

Linux內(nèi)核

接受輸入設(shè)備的中斷约巷,并將原始事件的輸入寫入設(shè)備節(jié)點(diǎn)中遗座;

設(shè)備節(jié)點(diǎn)

作為內(nèi)核和IMS的橋梁场绿,將原始事件的數(shù)據(jù)暴露給用戶空間扩所,以便IMS可以從中讀取事件;

InputManagerService

Android系統(tǒng)服務(wù)硫痰,它分為java層和native層兩部分衩婚;java層負(fù)責(zé)與WMS通信,native層則是InputReader和InputDispatcher兩個輸入系統(tǒng)關(guān)鍵組件的運(yùn)行容器效斑;

EventHub

使用inotify監(jiān)聽輸入設(shè)備的添加和移除非春。

使用epoll機(jī)制監(jiān)聽輸入設(shè)備的數(shù)據(jù)變化。

讀取設(shè)備文件的數(shù)據(jù)缓屠。

將原始數(shù)據(jù)(生事件)返回給InputReader奇昙。

InputReader

IMS中的關(guān)鍵組件之一,它運(yùn)行于一個獨(dú)立的線程中敌完,負(fù)責(zé)管理輸入設(shè)備的列表與配置储耐,以及進(jìn)行輸入事件的加工處理。它通過其線程循環(huán)不斷地通過getEvents()函數(shù)從EventHub中將事件取出并進(jìn)行處理滨溉。對于設(shè)備節(jié)點(diǎn)的增刪事件什湘,它會更新輸入設(shè)備列表與配置长赞。對于原始輸入事件,InputReader對其進(jìn)行翻譯闽撤、組裝涧卵、封裝為包含更多信息、更具可讀性的輸入事件腹尖,然后交給InputDispatcher進(jìn)行派發(fā)柳恐;

InputDispatcher

IMS中的另一個關(guān)鍵組件,它也運(yùn)行于一個獨(dú)立的線程中热幔。InputDispatcher中保管了來自WMS的所有窗口的信息乐设,其收到來自InputReader的輸入事件后,會在其保管的窗口中尋找合適的窗口绎巨,并將事件派發(fā)給此窗口近尚;

InputChannel

InputChannel支持跨進(jìn)程傳輸。

保存socketpair的FD场勤,App進(jìn)程持有一端戈锻,WMS進(jìn)程持有一端。

InputChannel負(fù)責(zé)事件最終的讀寫和媳。

InputEventReceiver

包裝了InputChannel格遭,負(fù)責(zé)將InputChannel的FD加入到main looper并負(fù)責(zé)讀寫InputChannel。

將事件封裝成Java層的事件對象向上派發(fā)給ViewRootImpl留瞳。

WMS

不是輸入系統(tǒng)的一員拒迅,但它對InputDispatcher的正常工作起到重要作用。當(dāng)新建窗口時她倘,WMS為新窗口和IMS創(chuàng)建了事件傳遞所用的通道璧微。另外,WMS還將所有窗口的信息硬梁,包括窗口的可點(diǎn)擊區(qū)域前硫,焦點(diǎn)窗口等信息,實(shí)時的更新到IMS的InputDispatcher中荧止,使得InputDispatcher可以正確地將事件派發(fā)到指定的窗口屹电;

ViewRootImpl

對某些窗口,如壁紙窗口罩息、SurfaceView的窗口來說嗤详,窗口就是輸入事件派發(fā)的終點(diǎn)个扰。而對其他的activity瓷炮、對話框等使用了Android控件系統(tǒng)的窗口來說,輸入事件的終點(diǎn)是控件View递宅。ViewRootImpl將窗口所接收的輸入事件沿著控件樹將事件派發(fā)給感興趣的控件娘香;

inotify機(jī)制 與epoll機(jī)制

inotify機(jī)制

INotify是一個Linux內(nèi)核所提供的一種文件系統(tǒng)變化通知機(jī)制苍狰。它可以為應(yīng)用程序監(jiān)控文件系統(tǒng)的變化,如文件的新建烘绽、刪除淋昭、讀寫等。INotify機(jī)制有兩個基本對象安接,分別為inotify對象與watch對象翔忽,都使用文件描述符表示。

inotify對象對應(yīng)了一個隊列盏檐,應(yīng)用程序可以向inotify對象添加多個監(jiān)聽歇式。當(dāng)被監(jiān)聽的事件發(fā)生時,可以通過read()函數(shù)從inotify對象中將事件信息讀取出來胡野。Inotify對象可以通過以下方式創(chuàng)建:

int inotifyFd = inotify_init();

而watch對象則用來描述文件系統(tǒng)的變化事件的監(jiān)聽材失。它是一個二元組,包括監(jiān)聽目標(biāo)和事件掩碼兩個元素硫豆。

int wd = inotify_add_watch (inotifyFd, “/dev/input”,IN_CREATE | IN_DELETE);

當(dāng)沒有監(jiān)聽事件發(fā)生時龙巨,可以通過如下方式將一個或多個未讀取的事件信息讀取出來:

size_t len = read (inotifyFd, events_buf,BUF_LEN);

總結(jié)一下INotify機(jī)制的使用過程:

通過inotify_init()創(chuàng)建一個inotify對象。

通過inotify_add_watch將一個或多個監(jiān)聽添加到inotify對象中熊响。

通過read()函數(shù)從inotify對象中讀取監(jiān)聽事件旨别。當(dāng)沒有新事件發(fā)生時,inotify對象中無任何可讀數(shù)據(jù)汗茄。

epoll機(jī)制

Epoll可以使用一次等待監(jiān)聽多個描述符的可讀/可寫狀態(tài)昼榛。等待返回時攜帶了可讀的描述符或自定義的數(shù)據(jù),使用者可以據(jù)此讀取所需的數(shù)據(jù)后可以再次進(jìn)入等待剔难。因此不需要為每個描述符創(chuàng)建獨(dú)立的線程進(jìn)行阻塞讀取胆屿,避免了資源浪費(fèi)的同時又可以獲得較快的響應(yīng)速度。

Epoll機(jī)制的接口只有三個函數(shù)偶宫,十分簡單非迹。

epoll_create(int max_fds):創(chuàng)建一個epoll對象的描述符,之后對epoll的操作均使用這個描述符完成纯趋。max_fds參數(shù)表示了此epoll對象可以監(jiān)聽的描述符的最大數(shù)量憎兽。

epoll_ctl (int epfd, int op,int fd, struct epoll_event *event):用于管理注冊事件的函數(shù)。這個函數(shù)可以增加/刪除/修改事件的注冊吵冒。

int epoll_wait(int epfd, structepoll_event * events, int maxevents, int timeout):用于等待事件的到來纯命。當(dāng)此函數(shù)返回時,events數(shù)組參數(shù)中將會包含產(chǎn)生事件的文件描述符痹栖。

Epoll的使用步驟總結(jié)如下:

通過epoll_create()創(chuàng)建一個epoll對象亿汞。

為需要監(jiān)聽的描述符填充epoll_events結(jié)構(gòu)體,并使用epoll_ctl()注冊到epoll對象中揪阿。
使用epoll_wait()等待事件的發(fā)生疗我。

根據(jù)epoll_wait()返回的epoll_events結(jié)構(gòu)體數(shù)組判斷事件的類型與來源并進(jìn)行處理咆畏。

繼續(xù)使用epoll_wait()等待新事件的發(fā)生。

IMS的構(gòu)成

IMS在SystemServer中的ServerThread線程中啟動吴裤,在InputManagerService的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用nativeInit方法旧找,nativeInit方法創(chuàng)建了一個類型為NativeInputManager的對象,它是Java層與Native層互相通信的橋梁麦牺。NativeInputManager位于IMS的jni層钮蛛,負(fù)責(zé)native層的組件與java層的IMS的相互通信,同時它為主要工作是為InputReader和InputDispatcher提供策略請求接口InputReaderPolicyInterface和InputDispatcherPolicyInterface剖膳,策略請求被它轉(zhuǎn)發(fā)為Java層的IMS愿卒,由IMS最終確定。在NativeInputManager構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建了EventHub和InputManager潮秘。在InputManager中創(chuàng)建了四個對象琼开,分別為InputDispatcher,InputReader枕荞,InputReaderThread和InputDispatcherThread柜候。

####### InputReader總體流程

1、首先從EventHub中抽取未處理的事件列表躏精,這些事件分為兩類渣刷,一類是從設(shè)備節(jié)點(diǎn)讀取的原始輸入事件,另一類是設(shè)備事件矗烛。

2辅柴、對原始輸入事件進(jìn)行封裝與加工將結(jié)果暫存到mQueuedListener中。

3.所有事件處理完畢之后瞭吃,調(diào)用mQueuedListener.flush()將所有暫存的輸入事件一次性的交付給InputDispatcher.

EventHub中抽取未處理的事件列表主要是調(diào)用getEvents函數(shù)碌嘀,getEvents函數(shù)的本質(zhì)是通過epoll_wait()獲取Epoll事件到事件池,并對事件池中的事件進(jìn)行消費(fèi)的過程歪架。從epoll_wait()的調(diào)用開始到事件池的最后一個時間被消費(fèi)完畢的過程稱為EventHub的一個監(jiān)聽周期股冗。由于buffer參數(shù)的額尺寸限制,一個監(jiān)聽周期可能包含多個getEvents調(diào)用和蚪。

InputReader經(jīng)過加工之后止状,輸出的事件分為三種基本類型,分別為:按鍵類型攒霹,手勢類型和開關(guān)類型怯疤。三種類型分別由NotifyKeyArgs,NotifyMotionArgs,NotifySwitchArgs三個結(jié)構(gòu)體描述催束〖停可以說EventHub的EawEvent是InputReader的輸入,而上述三個結(jié)構(gòu)體是InputReader的輸出。InputDispatcher繼承了InputListenerInterface少梁,實(shí)現(xiàn)了notifyKey和notifyMotion和notifySwitch等方法。創(chuàng)建InputReader時將InputDispatcher傳給了InputReader矫付。InputReader以InputListenerInterface類型持有InputDispatcher凯沪。然后調(diào)用mQueuedListener.flush()將三種類型事件傳給InputDispatcher。

在這有個問題买优,為什么不直接使用InputDispatcher作為事件的接受者妨马,而是用QueuedInputListener這個中間人?QueuedInputListener是使用mArgsQueue隊列將信息保存起來杀赢,當(dāng)InputReader處理完自EventHub的所有原始輸入事件之后烘跺,調(diào)用flush()函數(shù)將緩存的事件信息取出,這樣做的目的是脂崔,減少InputDispatcher的休眠與喚醒次數(shù)滤淳,因為InputDispatcher派發(fā)的速度快于InputReader加工一個原始輸入事件的速度,就會導(dǎo)致InputDispatcher多次休眠與喚醒砌左。

InputDispatcher總體流程

InputReader將處理好的事件提交給InputDispatcher之后脖咐,會將輸入事件放進(jìn)派發(fā)隊列,但是在放進(jìn)派發(fā)隊列之前汇歹,需要先過濾屁擅。過濾之后將事件封裝成EventEntry的子類,然后調(diào)用enqueueInboundEventLocked()將事件注入mInboundQueue的隊尾产弹,并且根據(jù)mInboundQueue是否為空來是否喚醒派發(fā)線程派歌。

真正的派發(fā)是調(diào)用dispatchOnceInnerLocked()函數(shù),如果派發(fā)隊列為空痰哨,則會使派發(fā)線程陷入無限期休眠狀態(tài)胶果,即將被派發(fā)的事件從派發(fā)隊列中取出,事件也有可能某些原因被丟棄斤斧,被丟棄的原因保存在dropReason中稽物,然后去尋找合適的窗口,目標(biāo)窗口分為兩種:普通窗口和監(jiān)聽窗口折欠。普通窗口通過按點(diǎn)查找與按焦點(diǎn)查找兩種方式獲得贝或,而監(jiān)聽窗口則無條件監(jiān)聽所有輸入事件。

Motion事件派發(fā)與按鍵事件派發(fā)的區(qū)別:

按鍵事件在正式派發(fā)給窗口之前锐秦,進(jìn)行一次額外的派發(fā)策略查詢咪奖,這個查詢結(jié)果決定此事件是正常派發(fā)、稍后派發(fā)還是丟棄酱床。

按鍵事件的派發(fā)目標(biāo)僅通過焦點(diǎn)方式進(jìn)行查找羊赵。

派發(fā)找到對應(yīng)的窗口之后,然后根據(jù)window找到Connection,然后將事件加到Connection的outboundQueue, 然后從outboundQueue隊頭取一個消息昧捷,調(diào)用Connection的InputPublisher發(fā)送事件闲昭,InputPublisher最終會調(diào)用InputChannel,InputChannel用自己保存的FD調(diào)用socketpair的senMsg函數(shù)將事件發(fā)出靡挥。
一個window對應(yīng)一個InputChannel對應(yīng)一個Connection序矩。

發(fā)完事件后,將這個消息記錄到Connection的waitQueue的隊尾跋破。InputDispatcherThread再次等待在Looper上簸淀,等App窗口消費(fèi)完事件并發(fā)送finish事件后,InputDispatcherThread就會被喚醒毒返,然后根據(jù)發(fā)生消息的FD(一個窗口對應(yīng)一個FD)找到Connection租幕,再根據(jù)事件的序列號(seq)找到事件然后將事件從waitQueue移除,并繼續(xù)派發(fā)屬于這個Connction的消息拧簸。

微信圖片_20211103195352.jpg
InputChannel

InputChannel本質(zhì)是一對SocketPair(非網(wǎng)絡(luò)套接字)劲绪。SocketPair用來實(shí)現(xiàn)在本機(jī)內(nèi)進(jìn)行進(jìn)程間的通信。一對SocketPair通過socketpair()函數(shù)創(chuàng)建盆赤,其使用者可以因此而得到兩個相互連接的文件描述符珠叔。這兩個描述符可以通過套接字接口send()和recv()進(jìn)行寫入和讀取,并且向其中一個文件描述符寫入的數(shù)據(jù)弟劲,可以從另一個描述符中讀取祷安。同pipe()所創(chuàng)建的管道不同,SocketPair的兩個文件描述符是雙通的兔乞,因此非常適合用來進(jìn)行進(jìn)程間的交互式通信汇鞭;

1.事件發(fā)送主要是通過InputChannel來完成;

2.在wms 執(zhí)行addView()時庸追,調(diào)用openInputChannel來從native層獲取inputchannels數(shù)組霍骄,一個通過ims
registerInputChannel來連接InputDispatcher,另外一個通過InputEventReceiver來連接窗口淡溯;

3.InputDispatcher經(jīng)過Connection最終通過InputPublisher將事件發(fā)送到目標(biāo)窗口读整;

4.NativeInputEventListener監(jiān)聽到事件到來時通過InputConsumer處理InputMessage后回調(diào)Java層接口;

Connection

Connection包含兩個隊列咱娶,分別為outboundQueue和waitQueue米间。還持有InputPublisher對象。

InputPublisher封裝InputChannel并直接對齊進(jìn)行寫入和讀取膘侮,也負(fù)責(zé)InputMessage結(jié)構(gòu)體的封裝和解析屈糊。

outboundQueue保存等待Connection進(jìn)行發(fā)送事件的隊列。

waitQueue已發(fā)送等待反饋的隊列琼了,得到反饋后則從隊列中刪除逻锐。

App進(jìn)程獲取到InputChannel后將之內(nèi)部的socketpair的FD加入到main looper的FD監(jiān)聽列表中去,后續(xù)如果收到事件,事件的處理會直接發(fā)生在主線程昧诱,main looper監(jiān)聽到FD上有數(shù)據(jù)后回調(diào)FD綁定的回調(diào)函數(shù)晓淀,回調(diào)函數(shù)將事件讀出來封裝成對應(yīng)的Event對象,然后層層傳遞到ViewRootImpl盏档。ViewRootImpl通過一個責(zé)任鏈決定事件的處理順序和方式凶掰,某些事件可能會先派發(fā)給輸入法窗口進(jìn)行消費(fèi),如果輸入法窗口不消費(fèi)就繼續(xù)派發(fā)給view tree消費(fèi)妆丘,派發(fā)給view tree是直接派發(fā)的锄俄,因為這時已經(jīng)在主線程了局劲,流程大致是:
ViewRootImpl -> DecorView -> Activity -> View(DecorView) -> DecorView的子View

如果App進(jìn)程沒有消費(fèi)事件勺拣,也就是Activity、View等都沒有處理這個事件鱼填,App進(jìn)程發(fā)送給InputDispather的finish事件會標(biāo)志這個事件的handled為false药有。
InputDispatcher收到handled為false的事件后會詢問IMS是否備選(fallback)事件,IMS最終會經(jīng)過WMS到PhoneWindowManager詢問是否有備選事件苹丸,如果有就將PhoneWindowManager返回的備選事件加入到窗口對應(yīng)的connection的outboundQueue的隊頭愤惰,在下一次窗口派發(fā)循環(huán)(注意InputDispather的mInboundQueue隊列對應(yīng)的大循環(huán)和connection的outboundQueue對應(yīng)的窗口事件小循環(huán))中將這個事件發(fā)給窗口。

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派發(fā)循環(huán)和事件發(fā)送循環(huán)

派發(fā)循環(huán)是InputDiapatcher不斷的從派發(fā)隊列取出事件赘理,尋找合適的窗口進(jìn)行發(fā)送的過程宦言,主要是InputDispatcherThread線程主要的工作。

事件發(fā)送循環(huán)是InputDispatcher通過Connection對象將事件發(fā)送到窗口商模,并接受反饋的過程

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