一交胚、依賴倒置原則定義
1.模塊間的依賴通過抽象發(fā)生份汗,實現(xiàn)類之間不發(fā)生直接的依賴關系,其依賴關系是通過接口或抽象類產(chǎn)生的蝴簇;
2.接口或抽象類不依賴于實現(xiàn)類杯活;
3.實現(xiàn)類依賴接口或抽象類。
更加精簡的定義就是“面向接口編程”——OOD(Object-Oriented Design熬词,面向?qū)ο笤O計)的精髓之一旁钧。
二、OC中如何實現(xiàn)面向接口編程
2.1 protocol
protocol使用最多的就是代理了互拾,如何使用就不多介紹了歪今。介紹下protocol的另外特性。
1.一個類是可以實現(xiàn)多個protocol協(xié)議的
2.父類實現(xiàn)protocol協(xié)議摩幔,子類是可以實現(xiàn)其方法的
3.id<protocol> protocol = [A new],id類型是可以直接當做對象使用的彤委,也能被添加到數(shù)組鞭铆、字典中或衡。這也是面向接口編程能實現(xiàn)的必備條件之一。
2.2如果不使用protocol车遂,我怎么實現(xiàn)方法的回調(diào)封断?
假設有GamePlayer和GamePlayerProxy
在GamePlayer有三個方法:
- (void)login:(NSString *)user password:(NSString *)password;
- (void)killBoss;
- (void)upgrade;
在GamePlayerProxy設置GamePlayer屬性
@interface GamePlayerProxy : NSObject
@property (nonatomic,weak) GamePlayer * gamePlayer
@end
調(diào)用
GamePlayer * gamePlayer = [[GamePlayer alloc] initWithName:@"張三"];
GamePlayerProxy * gamePlayerProxy = [[GamePlayerProxy alloc] init];
gamePlayerProxy.gamePlayer = gamePlayer;
這樣就GamePlayerProxy就可以調(diào)用GamePlayer方法。
2.3如果使用protocol舶担,我怎么實現(xiàn)方法的回調(diào)坡疼?
可以把方法寫到協(xié)議中
@protocol IGamePlayer <NSObject>
@required
- (void)login:(NSString *)user password:(NSString *)password;
- (void)killBoss;
- (void)upgrade;
@end
在GamePlayerProxy不用設置GamePlayer對象為屬性,只用實現(xiàn)IGamePlayer協(xié)議衣陶。
@interface GamePlayerProxy : NSObject
@property (nonatomic,weak) id<IGamePlayer> gamePlayer;
@end
調(diào)用
id<IGamePlayer> player = [[GamePlayer alloc] initWithName:@"張三"];
id<IGamePlayer> proxy = [[GamePlayerProxy alloc] initWithGamePlayer:player];
[proxy login:@"zhangsan" password:@"password"];
[proxy killBoss];
[proxy upgrade];
總結:protocol避免了我們直接使用對象柄瑰,把需要的方法抽出來,僅需要把方法暴露出來。
三剪况、iOS 通知實現(xiàn)
通知是一種一對多的機制教沾,其設計模式就是觀察者模式。我們怎么來實現(xiàn)一對多的數(shù)據(jù)監(jiān)聽呢译断?
假設有HanFeiZi這個人授翻,有haveBreakfast、haveFun兩個方法。然后有Lisi堪唐,WangSi巡语,liuSi三個人要監(jiān)聽HanFeiZi里面的兩個方法,我們怎么實現(xiàn)呢淮菠?
先定義兩個接口
//觀察者接口
@protocol Observer <NSObject>
@required
- (void)update:(NSString *)context;
@end
//被觀察者接口
@protocol Observable <NSObject>
@required
- (void)addObserver:(id<Observer>)server;
- (void)deleteObserver:(id<Observer>)server;
- (void)notifyObservers:(NSString *)context;
@end
HanFeiZi有兩個方法男公,也寫到接口里
@protocol IHanFeiZi <NSObject>
@required
- (void)haveBreakfast;
- (void)haveFun;
@end
HanFeiZi這個人是被監(jiān)聽的對象,需要實現(xiàn)Observable接口;HanFeiZi類實現(xiàn):
@interface HanFeiZi : NSObject<IHanFeiZi,Observable>
{
NSMutableArray<id<Observer>> * _observerList;
}
@end
@implementation HanFeiZi
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
_observerList = [NSMutableArray new];
}
return self;
}
- (void)addObserver:(id<Observer>)server{
[_observerList addObject:server];
}
- (void)deleteObserver:(id<Observer>)server{
[_observerList removeObject:server];
}
- (void)notifyObservers:(NSString *)context{
for (id<Observer> observer in _observerList) {
[observer update:context];
}
}
- (void)haveBreakfast{
NSLog(@"韓非子:開始吃飯了");
[self notifyObservers:@"韓非子在吃飯"];
}
- (void)haveFun{
NSLog(@"韓非子:開始娛樂了");
[self notifyObservers:@"韓非子在娛樂"];
}
@end
Lisi合陵,WangSi理澎,liuSi是要監(jiān)聽HanFeiZi的,所以需要實現(xiàn)Observer接口曙寡。僅看Lisi源碼糠爬,其余兩個類似:
@interface Lisi : NSObject<Observer>
@end
@implementation Lisi
- (void)update:(NSString *)context{
NSLog(@"李斯:觀察到韓非子活動,開始向老板回報了");
[self reportToQiShiHuang:context];
NSLog(@"李斯:匯報完畢");
}
- (void)reportToQiShiHuang:(NSString *)reportContext{
NSLog(@"李斯:報告举庶,秦老板执隧!韓非子有活動了--->%@",reportContext);
}
@end
外部調(diào)用
id<Observer> liSi = [Lisi new];
id<Observer> wangSi = [WangSi new];
id<Observer> liuSi = [LiuSi new];
HanFeiZi * hanFeiZi = [HanFeiZi new];
[hanFeiZi addObserver:liSi];
[hanFeiZi addObserver:wangSi];
[hanFeiZi addObserver:liuSi];
[hanFeiZi haveBreakfast];
[hanFeiZi haveFun];
這就是觀察者模式,蘋果的通知也是基于觀察者模式實現(xiàn)户侥,不過有統(tǒng)一的單例管理NSNotificationCenter镀琉。