本文主要介紹Android中如何使用rotate實現(xiàn)圖片不停旋轉(zhuǎn)的效果昏翰。Android 平臺提供了兩類動畫别洪,一類是 Tween 動畫屏积,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移勃蜘、縮放玄坦、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動畫效果嫩挤;第二類是 Frame 動畫害幅,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似岂昭。
1、定義一個ImageView
定義一個ImageView是為了裝載圖片狠怨,其中的圖片將被rotate用來進行旋轉(zhuǎn)约啊,其他View亦可。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/air_condition"/>
</RelativeLayout>
其中的android:src
為圖片內(nèi)容佣赖,可使用附件中的圖片恰矩。
2、定義rotate旋轉(zhuǎn)效果
在res/anim文件夾下新建rotate_anim.xml文件憎蛤,內(nèi)容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:drawable="@drawable/air_condition"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="359"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="1000"
android:repeatCount="-1">
</rotate>
</rotate>
含義表示從0到359度開始循環(huán)旋轉(zhuǎn)外傅,0-359(若設(shè)置成360在停止時會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象)度旋轉(zhuǎn)所用時間為500ms,旋轉(zhuǎn)中心距離view的左頂點為50%距離俩檬,距離view的上邊緣為50%距離萎胰,即正中心,具體每個含義見下面的具體屬性介紹棚辽。
Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
operatingAnim.setInterpolator(lin);
setInterpolator表示設(shè)置旋轉(zhuǎn)速率技竟。LinearInterpolator為勻速效果,Accelerateinterpolator為加速效果屈藐、DecelerateInterpolator為減速效果榔组,具體可見下面android:interpolator的介紹。
a. 關(guān)于其中的屬性意義如下:
android:fromDegrees 起始的角度度數(shù)
android:toDegrees 結(jié)束的角度度數(shù)联逻,負(fù)數(shù)表示逆時針搓扯,正數(shù)表示順時針。如10圈則比android:fromDegrees大3600即可
android:pivotX 旋轉(zhuǎn)中心的X坐標(biāo)
浮點數(shù)或是百分比包归。浮點數(shù)表示相對于Object的左邊緣锨推,如5; 百分比表示相對于Object的左邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對于父容器的左邊緣箫踩,如5%p; 一般設(shè)置為50%表示在Object中心
android:pivotY 旋轉(zhuǎn)中心的Y坐標(biāo)
浮點數(shù)或是百分比爱态。浮點數(shù)表示相對于Object的上邊緣,如5; 百分比表示相對于Object的上邊緣境钟,如5%; 另一種百分比表示相對于父容器的上邊緣锦担,如5%p; 一般設(shè)置為50%表示在Object中心
android:duration 表示從android:fromDegrees轉(zhuǎn)動到android:toDegrees所花費的時間,單位為毫秒慨削《从妫可以用來計算速度套媚。
android:interpolator表示變化率,但不是運行速度磁椒。一個插補屬性堤瘤,可以將動畫效果設(shè)置為加速,減速浆熔,反復(fù)本辐,反彈等。默認(rèn)為開始和結(jié)束慢中間快医增,
android:startOffset 在調(diào)用start函數(shù)之后等待開始運行的時間慎皱,單位為毫秒,若為10叶骨,表示10ms后開始運行
android:repeatCount 重復(fù)的次數(shù)茫多,默認(rèn)為0,必須是int忽刽,可以為-1表示不停止
android:repeatMode 重復(fù)的模式天揖,默認(rèn)為restart,即重頭開始重新運行跪帝,可以為reverse即從結(jié)束開始向前重新運行今膊。在android:repeatCount大于0或為infinite時生效
android:detachWallpaper 表示是否在壁紙上運行
android:zAdjustment 表示被animated的內(nèi)容在運行時在z軸上的位置,默認(rèn)為normal歉甚。
normal保持內(nèi)容當(dāng)前的z軸順序
top運行時在最頂層顯示
bottom運行時在最底層顯示
b. 運行速度
運行速度為運行時間(android:duration)除以運行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees)万细,比如android:duration為1000,android:toDegrees為360纸泄,android:fromDegrees為0就表示1秒轉(zhuǎn)1圈赖钞。
c. 循環(huán)運行
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatCount="-1"
android:repeatCount="-1"即表示循環(huán)運行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不間斷
3聘裁、開始和停止旋轉(zhuǎn)
在操作開始之前調(diào)用
Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
if (rotate != null) {
img.startAnimation(rotate);
} else {
img.setAnimation(rotate);
img.startAnimation(rotate);
}
在操作完成時調(diào)用
img.clearAnimation();
許多朋友不知道如何停止旋轉(zhuǎn)animation雪营,所以強制設(shè)置rotate轉(zhuǎn)動多少圈表示操作,但卻無法與操作實際的進度匹配上衡便,實際上只要如上代碼所示清除animation即可献起。
對于上面的轉(zhuǎn)動在橫屏(被設(shè)置為了不重繪activity)時會出現(xiàn)問題,即旋轉(zhuǎn)中心偏移镣陕,導(dǎo)致動畫旋轉(zhuǎn)偏離原旋轉(zhuǎn)中心谴餐。解決如下
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {
infoOperatingIV.clearAnimation();
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
}
4用Java codes同樣也能實現(xiàn)相同的效果
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
rotate.setInterpolator(lin);
rotate.setDuration(2000);//設(shè)置動畫持續(xù)周期
rotate.setRepeatCount(-1);//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
rotate.setFillAfter(true);//動畫執(zhí)行完后是否停留在執(zhí)行完的狀態(tài)
rotate.setStartOffset(10);//執(zhí)行前的等待時間
img.setAnimation(rotate);