Unity 第三人稱控制器 自帶追隨腳本C#講解

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class _Camera : MonoBehaviour {

private float? distance = 10.0f;//攝像機距離追隨目標(biāo)前后距離

private float height = 5.0f;//攝像機追隨目標(biāo)高度

private float heightDamping = 2.0f;//攝像機上下移動平滑速度

private float rotationDamping = 3.0f;//攝像機旋轉(zhuǎn)平滑速度

public? Transform target;//追隨目標(biāo)

// Use this for initialization

void Start () {

}

void? LateUpdate () {

float wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;//追隨目標(biāo) 歐拉角Y

float wantedHeight = target.position.y + height;//攝像機將要處于的高度

float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;//攝像機當(dāng)前歐拉角Y

float currentHeight = transform.position.y;//攝像機當(dāng)前高度

// Damp the rotation around the y-axis//緩慢繞Y軸改變到目標(biāo)歐拉角

currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);

// Damp the height緩慢移動到目標(biāo)高度

currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

// Convert the angle into a rotation將歐拉角轉(zhuǎn)換為四元數(shù)

Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0);

// Set the position of the camera on the x-z plane to:使攝像機處于XZ平面

// distance meters behind the target使攝像機處于目標(biāo)后distance處

transform.position = target.position;

transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;

// Set the height of the camera設(shè)置攝像機高度

transform.position = new Vector3 (transform.position.x, currentHeight,transform.position.z);

// Always look at the target看向目標(biāo)

transform.LookAt (target);

}

}

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